小眾遊戲,《飢餓與恐懼》,喜歡黑魂的玩家絕對不能錯過的魂味RPG。遊戲本身steam鎖區,感興趣的可以先去B站看看視頻。該帖子不以安利為目的,黑盒以前已經有過安利和劇情講解的帖子(可惜現在找不到了)。
網上有網友翻譯的《飢餓與恐懼》漢化版遊戲。
首先是英文維基,文章的主要資料來源。https://fearandhunger.fandom.com/wiki/Status_Effects。
《飢餓與恐懼》的一個特色是避免在戰鬥中沾染debuff,二是戰後debuff的處理。而遊戲中debuff只有圖標,不會告訴你是啥debuff和對應的處理方法。筆者開荒那會,中了個debuff就在揹包裡一個一個地試哪個道具能解,自然是走了不少彎路。
1.寄生蟲
寄生蟲,這圖標我初見還以為是感染
玩家通常第一個遇到的debuff,來源自開局左邊地下室的水母。這水母觸手不少頭又不好打,秒不掉,又沒啥戰利品,建議不打直接跑酷。寄生蟲debuff下飢餓速度翻倍,只能用蒐集到的道具worm juice蠕蟲汁液來解。開局中這個debuff的話建議重開。
2.流血
圖中提到的鮭魚蛇之魂可是神器,裝備後免疫斷肢和流血
流血後得用破布止血,在床邊可以撕床單獲得破布。平時注意不要踩到地上的釘子,踩了就虧到姥姥家了。
3.感染
講真,初見我是真沒看懂這圖標啥意思,然後玩著玩著主角死了…
跟狗和夜魔戰鬥時極其容易被弄上這debuff,只能用綠草解。感染是會致死的,而遊戲過程中的綠草極少,主角感染了又沒綠草的話重開吧。當然,選擇截肢而堅強活下去也不是不行。但少了一隻手拿盾、拿劍還好說,少了一條腿直接重開不解釋。
4.骨折
最友好的debuff
開荒時我以為骨折是沒有畫出來的斷肢,結果骨折了後拿劍拿盾沒問題而且移動速度不減。看來是遊戲作者的良心發現,因為遊戲裡能造成主角骨折的敵人太多了,打到通關時隊伍幾乎全員骨折。骨折的作用僅僅是減生命上限而已。治療骨折的方法是有,但成本極高(在眾神墓地把小女孩獻給古神的爪牙或者成為融合體)且之後還是很容易骨折,所以不考慮治療。
5.中毒
遊戲中只有小怪會造成主角中毒,所以跑酷避戰很重要
white vial白藥水和紅草綠草混合物能解。但紅草綠草混合物的配方來自遊戲中搜刮獲得的三部草藥學之一,加之綠草相當稀有又要解感染。所以該重開還是得重開。
坑爹設定是死靈法術復活的行屍會餓肚子,行屍吃腐爛的食物會中毒……這行屍人都死了還跟我提這麼多要求,遊戲作者少數及其不平衡的設定之一。且這設定延續到了續作Termina……
6.腦花
腦花
worm juice蠕蟲汁液解。這個debuff的效果是該角色在戰鬥中的行為變為不可控且會攻擊友軍。一般情況下與有腦花的敵人作戰通常是先把腦花打下來。
7.著火
著火
在戰鬥中的話用water vial水瓶解,戰鬥結束後debuff消失。一般情況下中這個debuff說明你團隊輸出不夠,不能第一時間砍斷敵人雙手。
8.失明
失明主要來自烏鴉哥的絕技,召喚鴉群
中了這個debuff直接重開。預防失明的辦法是在決戰烏鴉哥前打死賣寶物地圖的商人,獲得免疫失明和防啄擊的鐵面具。
此處怎麼能少了我烏鴉哥
9.飢餓
遊戲的核心,飢餓
wiki上只說了減生命上限,但實際遊戲中飢餓的角色物理攻擊力會下降。比如通常藍罪一刀有400的傷害,飢餓的話傷害打出來只有100。所以打boss前得吃飽肚子。不同食物的效果不一樣,培根&蛋竟然能一下子降90的飢餓。想舒服通關得精打細算飢餓值,各食物的效果請看wiki。https://fearandhunger.fandom.com/wiki/Items_List?so=search#Miscellaneous_consumables
10.XX出血
中了這個debuff都是有故事的男人
顧名思義,看圖說話,無需這麼多英文介紹。
神奇的是,在地牢裡遇到被關著的傭兵查哈拉竟然不是XX出血的狀態。畢竟他要是帶著這個debuff來跟咱們組隊,那畫面太美筆者不敢想象。