小众游戏,《饥饿与恐惧》,喜欢黑魂的玩家绝对不能错过的魂味RPG。游戏本身steam锁区,感兴趣的可以先去B站看看视频。该帖子不以安利为目的,黑盒以前已经有过安利和剧情讲解的帖子(可惜现在找不到了)。
网上有网友翻译的《饥饿与恐惧》汉化版游戏。
首先是英文维基,文章的主要资料来源。https://fearandhunger.fandom.com/wiki/Status_Effects。
《饥饿与恐惧》的一个特色是避免在战斗中沾染debuff,二是战后debuff的处理。而游戏中debuff只有图标,不会告诉你是啥debuff和对应的处理方法。笔者开荒那会,中了个debuff就在背包里一个一个地试哪个道具能解,自然是走了不少弯路。
1.寄生虫
寄生虫,这图标我初见还以为是感染
玩家通常第一个遇到的debuff,来源自开局左边地下室的水母。这水母触手不少头又不好打,秒不掉,又没啥战利品,建议不打直接跑酷。寄生虫debuff下饥饿速度翻倍,只能用搜集到的道具worm juice蠕虫汁液来解。开局中这个debuff的话建议重开。
2.流血
图中提到的鲑鱼蛇之魂可是神器,装备后免疫断肢和流血
流血后得用破布止血,在床边可以撕床单获得破布。平时注意不要踩到地上的钉子,踩了就亏到姥姥家了。
3.感染
讲真,初见我是真没看懂这图标啥意思,然后玩着玩着主角死了…
跟狗和夜魔战斗时极其容易被弄上这debuff,只能用绿草解。感染是会致死的,而游戏过程中的绿草极少,主角感染了又没绿草的话重开吧。当然,选择截肢而坚强活下去也不是不行。但少了一只手拿盾、拿剑还好说,少了一条腿直接重开不解释。
4.骨折
最友好的debuff
开荒时我以为骨折是没有画出来的断肢,结果骨折了后拿剑拿盾没问题而且移动速度不减。看来是游戏作者的良心发现,因为游戏里能造成主角骨折的敌人太多了,打到通关时队伍几乎全员骨折。骨折的作用仅仅是减生命上限而已。治疗骨折的方法是有,但成本极高(在众神墓地把小女孩献给古神的爪牙或者成为融合体)且之后还是很容易骨折,所以不考虑治疗。
5.中毒
游戏中只有小怪会造成主角中毒,所以跑酷避战很重要
white vial白药水和红草绿草混合物能解。但红草绿草混合物的配方来自游戏中搜刮获得的三部草药学之一,加之绿草相当稀有又要解感染。所以该重开还是得重开。
坑爹设定是死灵法术复活的行尸会饿肚子,行尸吃腐烂的食物会中毒……这行尸人都死了还跟我提这么多要求,游戏作者少数及其不平衡的设定之一。且这设定延续到了续作Termina……
6.脑花
脑花
worm juice蠕虫汁液解。这个debuff的效果是该角色在战斗中的行为变为不可控且会攻击友军。一般情况下与有脑花的敌人作战通常是先把脑花打下来。
7.着火
着火
在战斗中的话用water vial水瓶解,战斗结束后debuff消失。一般情况下中这个debuff说明你团队输出不够,不能第一时间砍断敌人双手。
8.失明
失明主要来自乌鸦哥的绝技,召唤鸦群
中了这个debuff直接重开。预防失明的办法是在决战乌鸦哥前打死卖宝物地图的商人,获得免疫失明和防啄击的铁面具。
此处怎么能少了我乌鸦哥
9.饥饿
游戏的核心,饥饿
wiki上只说了减生命上限,但实际游戏中饥饿的角色物理攻击力会下降。比如通常蓝罪一刀有400的伤害,饥饿的话伤害打出来只有100。所以打boss前得吃饱肚子。不同食物的效果不一样,培根&蛋竟然能一下子降90的饥饿。想舒服通关得精打细算饥饿值,各食物的效果请看wiki。https://fearandhunger.fandom.com/wiki/Items_List?so=search#Miscellaneous_consumables
10.XX出血
中了这个debuff都是有故事的男人
顾名思义,看图说话,无需这么多英文介绍。
神奇的是,在地牢里遇到被关着的佣兵查哈拉竟然不是XX出血的状态。毕竟他要是带着这个debuff来跟咱们组队,那画面太美笔者不敢想象。