给这个游戏提提建议吧,说一下自己的看法|勇者活下去


3楼猫 发布时间:2022-06-21 03:02:17 作者:卡牌玩家 Language

先说说个人观点,自己都说拿不到版号,那么吧游戏做的精致一些,雷霆转收精致像素游戏,所以改变游戏才是出路,而不是靠广告维持游戏

角色应该是有自己的独特技能和被动,吧角色的技能和副本里的随机技能区分开,比如勇者的斩击只有勇者有,其他角色无法获取等等 主题是勇者系列,所以要单一分开,每个人有每个人的特色,而不是靠被动区分


还有超武能不能想想别的获取方式,碎片升星是不是太苛刻了

而且一个角色是专属超武,会不会太单调?测试玩玩还行,万一哪个大厂看上了,你这玩法,岂不是让玩家一个星期就玩腻了,靠熟练度给碎片的方式是锁不住玩家的,而会更快的消磨玩家对游戏的体验

下面说说自己的建议

1 角色:既然是勇者系列的世界观,那么可以参考勇者斗恶龙系列,最终幻想系列的角色,小怪,精英,boss还有装备,这都是现成的,不是说让照搬,自己修改一下,就是自己的东西了啊,角色职业,比如勇者(斩击),武斗家(来回盘),法师(火雨),忍者(手里剑),枪手(散弹枪)等等这只是职业,每个职业可以区分B A S人物品质 每个品质由低到高,获得的击杀熟练度是 1 2 3 倍数 不同品质获取最大熟练度上限也不同比如 5w 15w 20w等等 即可以区分品质有可以提高每个角色可玩度,这样玩家有角色养成的欲望,然后在体验养成后的割草体验,

2 怪物种类 这一点挺好的 小怪和首领区分的很明确,有辩识度,适量可以给小怪也职业化,比如速度型,肉盾型,远程型,首领也一样,给点职业,变相增加难度和挑战性,也可以加一点随机的彩蛋怪物,像勇者斗恶龙系列里的金属史莱姆,闪避极高,但是打死了给很多经验,或者是金币,这样趣味性会高一点

3 超武的获取 既然设定是每个角色只有一个超武,那么获取条件就不要太苛刻,你可以增加副本难度,但是不能增加超武获取难度,大家就是奔着割草来的,
超武合成的材料就叫做转职书,游戏里超武行成条件最好是,专属技能满级,然后游戏进行多少分钟以后,打死第几个首领专门爆转职书的,这些只我想到的一部分,先说这些吧

4 游戏剧情副本 副本可以分章节 每个章节按时间进行游戏,而不是回合数,好不容易起来了,游戏要结束了,完全没有体验到割草的乐趣, 每一章节背景主题不同,最后的守关boss也要贴合主题,比如第一章节是森林主题,小怪是史莱姆,狼,哥布林等等(精英怪还是很不错的这里就不说了)守关boss应该是牛头人,这样符合森林的特点,好比第二关是雪原 小怪是 ,冰霜史莱姆,雪人,雪狼,守关boss就是冰霜巨龙带翅膀那种,等等主题boss也能激发起玩家的闯关欲望,让人联想到了地下城😂😂

5 装备就靠章节boss爆出,弄个套装属性,然后一个章节一个章节的慢慢推副本,收集套装,再往后每个副本带什么套装可以增加通关率等等,再不要抽奖了,简直大材小用了,抽奖弄成角色获取吧,丰富一下角色数量。大厂看上这个题材人家代理也有收入来源,弄的好了,喜欢收集的玩家也会愿意氪金的。

以上只是部分观点,想法还有很多,一时半会也写不完,感觉开发者的美术功底很好,人物立绘和建模也很复合胃口,小怪和精英怪的区分很棒,绿色的史莱姆和带着王冠的史莱姆王,一下就让人联想到了勇者斗恶龙,题材很好,模型也很棒,就是少了点玩法和角色,慢慢来吧,趁着割草风没过,赶快完善吧,热度过了,玩家就少了。

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