【手機遊戲】開始一場華麗麗的空地一體戰吧——灰燼戰線


3樓貓 發佈時間:2022-06-21 02:45:35 作者:荒誕夢 Language

被稱之為dolls的少女身穿arms在代理人的指揮下向災獸發動最後的進攻,根據最初的部署噴火小隊“蓄勢待發”升到高空,為組成“巨獸馬戲團”的斯特林小隊護航,而在地面上,tks即將進行一次“遊擊偵查”,丘吉爾AVRE和瓦倫丁小隊則在稍後的位置,在最後面br5業已架設隨時準備以“徐進彈幕”的方式攻擊被標記的災獸。

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開始行動,地面上tks成功擊傷,並標記了敵人最前排的「放射剛玉」後退回到丘吉爾和瓦倫丁中間,緊接著br5對著標記目標進行轟炸,擊毀了「放射剛玉」在我們進行了一輪攻擊後災獸已然發現了我們的進攻,空中的兩個小隊「鐮蟲」開始“警戒”前方三個單位距離,地面上兩個小隊的「長石」則對我們的戰車隊使用“定向振波”炮擊,

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更要命的是「結晶之螢」標記了我們全部的地面單位。在敵人炮火中挺進的丘吉爾不禁想起了淪陷的廢都,瞬間怒氣沖天,決心“血債血償”。

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幾乎在同一時刻我方噴火使用“能量獵殺”成功擊潰一隊「鐮蟲」,並避免了因能量不足被標記,但不幸的是被另一個小隊的「鐮蟲」盯上捱了一輪齊射,並重新被上標記。在下一輪交匯中噴火希望通過白刃戰的方式速戰速決解決掉敵方的「鐮蟲」以確保我方斯特林小隊安全的發動攻擊。

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斯特林在這個時候通過“高空偵查”標記了另一個「長石」小隊,br5立刻以“集群之力”對目標進行炮擊,成功擊毀了目標,但不幸的是br5此時已被「結晶之螢」標記,在“折射光束”的攻擊下,我br5陣地失去信號。與此同時,我方三個戰車小隊則頂著炮火持續推進一個距離單位併成功擊毀了另一個小隊的「長石」。

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“命中,擊穿!”的聲音依舊繚繞耳際,存在感最強並準備抵近射擊“震撼彈”的丘吉爾AVRE卻不幸成為「結晶之螢」的“折射光束”下一個受害者,在留下“嘖,和那傢伙相比還是差了一截嗎”的語句後失去信號。但幸運的是在「結晶之螢」的下一輪“折射光束”前「結晶之螢」已進入我瓦倫丁和tks的攻擊範圍,在噴火取得制空權的情況下斯特林也到了轟炸位置,在經過一整輪的飽和攻擊後,成功擊毀「結晶之螢」,取得了戰鬥勝利。

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當然,以上這場戰鬥完全是為了演示服務的,面對螢最好的辦法是保證自己不被標記,標記後想辦法取消標記,因為螢的被動是對被標記目標秒殺。通過上面的描述諸位也可以發現玩家可以操控空軍和陸軍,單位也具有不同的技能組。當然戰鬥方面我們可以之後再談。接下來我們應該聊一下這個遊戲的背景。

依舊是很常見的末日背景

就灰燼戰線的歷史來看,其與我們的分歧點來自18或19世紀,在那個時代出現了災獸--一種以人類機械造物為主要目標的硅基生物,災獸成災的原因真正在於其擁有會吞噬一切接觸物的絕緣層,擊穿這種絕緣層的武備直到200年後灰燼教會拿出裝備arms的dolls所使用的干涉武器才實現,而dolls是什麼,怎麼來的,目前仍是個迷(不過玩完主線後大概可以猜出來了)。人們生活的主要舞臺被稱之為City,一個由灰燼教會建立的容納近億人的巨大城市,由教會里面被稱之為TARDIS的機器產生的屏障所保護。

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City的景色非常肅殺,這也是整個遊戲的主基調

除了絕對的灰衣主教灰燼教會外,City中有五大學聯,這五大學聯分別是黑十字帝國學聯(原型是二戰德國),王立白薔薇學聯(原型是除德國俄國外的歐洲),紅十月同盟學聯(原型是蘇聯),星塵聯邦學聯(原型是美國)以及極東重鋼學聯(原型是“好,很有精神”)。學聯下轄多個學院,學院貌似和dolls出身相關,例如新出的AMR35就是出身於王立白薔薇的瑞諾學院,再如FW189出身於黑十字帝國學聯的福克沃爾福學院,而dolls隸屬於學聯。這五大學聯語言不通,組織形式不同,甚至五大學聯互相敵視對立,這種對立與敵視也影響到了隸屬於不同學聯dolls的觀點。五大學聯的代表會在名為議會塔的地方討論有關City的事務,但這種討論並無法強行調動隸屬於某學聯軍事力量。也就造成了在《代理人法案》出臺前City屢戰屢敗。

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不夜城,是人類反抗的代表

而玩家扮演的代理人來源於意會塔批准的《代理人法案》,隸屬於維修會,目的是通過列裝管理局批准集中調用隸屬於各大學聯的dolls,理論上講維修會在討論中會更加偏中立。玩家旅(shou)途(ku)的開始,便是以手遊常見的失憶橋段開始......

失憶真是一個很好用的引出劇情的藉口

你醒了,發現自己正身處於501統合戰鬥航空團的辦公室,這是由不同國家的魔女組成了聯合部隊,為對抗內洛伊,保衛人類而戰.........拿錯劇本了,抱歉。

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是誰在呼叫501?(好吧,這是我p的圖,灰燼戰線並沒有和強襲魔女聯動)

你醒了,發現自己正身處於醫院,而自己則是隸屬於維修會的代理人,指揮著一隻由不同學聯的dolls組成聯合部隊,為對抗災獸,保衛人類而戰。

而說到劇情,可以分為主線劇情,活動劇情和好感劇情,先說主線劇情:

1.主線劇情

看一遍劇情後,肯定能發現早期主線大量的選擇支隨著劇情的發展正逐漸的減少,而相應的劇情的精彩程度也逐漸上升,主線劇情一直都伴隨著謎語人風格,意識流式的風格在早期所佔比重十分大,甚至四境巡迴章節有一半劇情都是處於一種類似於精神恍惚的狀態。但是除去靈魂出竅的部分,四境巡迴章節劇情仍有諸多還不錯的點,諸如斯圖卡的願望,t34的堅守,噴火的“瑕疵”,槿的麻木等等,這些情節其實都還可以。而且不得不說的是在主線中內含了好多歷史梗。

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這個數目大概就是二戰期間蘇軍T34損失的數目

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這個衫原原型應該是衫原千畝,為立陶宛的猶太人發放了大約4500張簽證救了大約6000名猶太人

對於整體的劇情風格而言我必須引用《三體》裡的一段話“黑,真xxxx黑!”沒錯,維修會代理人身份就是在走鋼絲,你以為和你最親近的人不知道什麼時候會背後插你一刀,而且代理人既要面對眼前的人類的敵人又要提防背後作為敵人的人類,幸虧代理人經常打勝仗(但勝仗的後果是某派直接搞了個大的)而劇情早期的主線《四境巡迴篇》其實就是四處救火,認識不同的重要人物,捎帶著看看各學聯的問題,作為單元劇來看還是不錯的,而當劇情到了《廢都殘響》才逐漸進入高潮,直到《空王座》,作為整個階段性的結尾。對了,希望每段話都看懂的朋友最好常備翻譯器,因為劇情不知道什麼時候會出來幾句沒有翻譯的英文,英文還好,這遊戲還出現過一次德文和俄文對罵的橋段。

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這就很有意思了,連淑女範十足的大吉.....噴火都話裡帶刺

2.活動劇情

活動劇情顧名思義就是有時限有獎勵的劇情和任務,既有對主線劇情的補充也有相對於主線比較輕鬆愉快的短劇,可以在廢都-自室-回放-特殊劇情找到。觀看順序無所謂,但主線到《空王座》前最好看過《最後的願望》《死神與冰與火之歌》《不平安之夜》《遺忘硝煙》這幾個對理解空王座劇情有影響,其中《最後的願望》《死神與冰與火之歌》不看get不到《空王座上》感人的點,先玩《空王座下》再看《遺忘硝煙》的話會劇透活動劇情,《不平安之夜》的劇情在《空王座下》提到過。

通關《空王座下》前 不 推薦看《流亡的墮天使》《罪惡City》會有劇透(尤其前者有很嚴重的劇透),遊玩《流亡的墮天使》前或後可以連著看b50好感劇情,二者有聯繫。另外玩完《空王座下》後最好緊接著看《流亡的墮天使》這是以流亡學聯的幾個dolls視角下的最後一戰,有比較感人的點。

除此之外灰燼戰線還有兩次聯動劇情(國服),聯動muv-luv的《異界戰線Xenofront》,聯動彩虹社vtuber的《三位代理人》這倆劇情都還不錯。

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另外不得不說灰燼戰線活動劇情的審美有時候很在線,這個《SinCity》活動劇情的封面設計又異常帶感,而《黃沙之下》的那個宣傳片有很輻射

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不得不說LUV-MUV的機設真的很帥

3.dolls好感劇情(遊戲裡叫做羈絆)

有些dolls有好感劇情,好感劇情基本就是發糖了。有關dolls好感度的內容基本都在酒館。

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沒錯這是bf109埃米爾小姐開的酒館,你送禮物,誓約以及看好感劇情都需要在酒館,因此你對dolls的失禮行為埃米爾都~知~道~

 dolls好感度有5級,每升一級解鎖一集好感劇情,這些好感劇情我們可以瞭解到dolls的另一面。5集為一個完整的故事。當好感到5級後有些dolls是可以誓約的,還會有一小段誓約劇情。

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甚至連贈禮都有梗,星塵聯邦剛說我們的咖啡化繁為簡追求效率不是泡襪子汁,黑十字立馬就diss道咖啡是藝術不是科學,水泡咖啡粉是野蠻人做法,還接一句請問您今天要來點卡布奇諾嗎?這決定未來咖啡走向的論戰被史學家稱之為科......酒館論戰,爭論的雙方是否定咖啡標準化的黑十字和認為咖啡應遵循應化繁為簡追求效率進行標準化的星塵


對了灰燼戰線的bgm絕對值得吹,真的非常好聽,該空靈的時候空靈,該激揚的時候激揚,而且氣氛恰到好處,又是一個被遊戲耽誤了的音樂公司。

dolls——完美的兵器

dolls,也就是所謂的老婆,其所裝備的arms使用的干涉武器,是目前造價產能在可接受範圍內,唯一能對災獸造成傷害的東西,dolls的語音有時候會有些互動,真的非常有意思。

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88打謝爾曼,好像沒什麼問題

在遊戲中我們經常會看到dolls一般以小隊的方式出場,同一小隊中每個dolls還長的一樣,這就為dolls得到了一個艾普西隆的稱號,設定上dolls有無數個同位體,在一定距離內同位體間能互相感應且這個範圍內的同位體記憶共享,但如果超出這個範圍就無法感應到,當然事後是可以同步的。因此激戰中一個遠離其他同位體的dolls小隊全員陣亡的情況下,關於這個小隊遭遇了些什麼其他同位體是不知道的。

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某種程度上講dolls也是有心的,代理人在《最後的願望》發現了她們不是冷冰冰的“兵器”


不過另一方面,如果一個dolls在戰鬥中遭受了太多痛苦的話,這種痛苦最終是會同步到每一個同位體的記憶中,痛苦可能會被放大數百倍。有時這也會成為劇情中的爆發點。

而在遊戲中不同的dolls按兵種分為了坦克,殲擊車,防空炮,火炮,戰鬥機,攻擊機,轟炸機七大類,按類型又分為了輕中重型,輕中重型的區分最明顯的是影響對dolls小隊所包含的dolls數量,輕型中型和重型(不擴編/一擴/二擴)的數量分別是(3/6/9),(2/4/6)和(1/2/3)以及也影響dolls各種屬性和針對類型生效的buff。理論上講空軍和輕型有更高的AP值,輕型比重型多提供一點CP,不同兵種不同類型又細分了不同的職能(但並不絕對,例如丘吉爾mkv是火炮,但他卻有坦克的防衛職能),一般每個dolls都會擁有2~3個職能,這些職能提供不同的加成或減益,和不同的技能組,除了這些職能所帶的技能組外,每個dolls還有自己獨立的專屬技能(如B25的“精確轟炸”,xxx(求補一兩個合適人選))和一些被動技能。而對於二遊最重要的立繪方面,風格其實不是特別統一,有的dolls感覺就是另一個次元的產物(說的就是你潘哈德)。

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不過就立繪而言真正值得慶幸的是這是一款小眾遊戲,真的。但不得不說灰燼戰線立繪真正的亮點其實在於大部分的dolls立繪設計展現了比較多原型裝備的特色,有幾個dolls甚至不用看她們的arms裝備,僅僅只看dolls自身形象就能把型號猜的八九不離十。

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遊戲中斯圖卡的立繪形象很容易的猜出來這是斯圖卡,看那裙子上比較明顯的白線,想到了什麼?而且斯圖卡這個形象致敬了漢斯·烏爾裡希·魯德爾,雖然立繪那塊的特徵不明顯,但結合劇情應該能猜出來


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這是流星,流星是圈在籠子裡的大小姐,有意思的是好感劇情中流星首秀nete了歷史上流星首次擊落V1飛彈,可以說流星不論設定還是首戰都很歷史了


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這是謝爾曼m4...

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啊不,上圖放成謝爾曼m1了這個才是謝爾曼m4,有意思的是謝爐子的好感劇情是《為您打造的客製化》

就其遊戲類型來說灰燼戰線應該是一款戰棋類手遊,但值得慶幸的是灰燼戰線並沒有淪為比拼戰力的遊戲,dolls雖有稀有度之分,但只要喜歡,低星dolls也可以扛起半邊天。而且一星,二星dolls的培養資源更少,在開荒期間資源緊缺,因此一般情況下老鳥都會建議別全部都練三星dolls,養不起的,相對於陸軍而言,在初期培養空軍的優先級更高。因為在最開始的四境巡迴章節中,空軍過於強勢,而災獸又沒有什麼太有效的防空手段,以至於這遊戲開服的時候被稱之為“地面灰燼,空軍戰線”。

 說到培養,dolls的培養主要是擴編升星升級和升階,不過這些完全是肝出來的不涉及氪金要素(擴編材料是可以買,但是吧我嚴重懷疑那是商場湊數的,完成每日任務完全可以肝出來),此外每個dolls可以安放一個知性框架,知性框架所擁有的三級技能是階梯式生效的,需要達到相應要求的性格插件,每個知性框架能插5個性格插件,知性框架和性格插件都是需要抽.....才怪,都是刷關卡或探索刷出來的,如果真是抽出來的只能說灰燼戰線已經長大會賺錢了。另外還有一個戰術學院,屬於用一次保半年的存在,每個職能都可以升級一次,升級後更換這個職能技能組,範圍囊括所以擁有此技能的dolls(包括未抽到的)這個估計是開發組開發到後面發現開服的各個職能有些技能不能滿足當下需求,索性弄個戰術學院把技能組全改了,職能升級後是不可逆的,不過大部分職能升級後還是會更好用一些。

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知性框架和性格插件


戰鬥——可以稱之為這款遊戲的骨架

戰鬥可以說是灰燼戰線這款遊戲的精髓所在,每次戰鬥都總共可以上場六個單位,空中或地面單位最多不超過四個。戰場以橫向展開的戰線方式呈現,有空中和地面兩張地圖,空中圖受到天氣影響,dolls可以選擇升到高空或降到低空,高空低空有兩套技能組,地面受到地形影響,地面dolls可以選擇固守狀態或移動狀態,也是有兩套技能組。

每個dolls移動一個單位距離均耗費其一個AP值,使用技能除了耗費其技能需要的AP值外,部分技能還會耗費所有單位共用的CP值,CP值由所有在場的單位提供,每回合都會根據上場dolls提供的所有CP再+6固定增加。舉個例子,噴火作為輕型的,空軍單位,那麼她有5點AP值,在合適的天氣條件下她可以花費5AP前進5個單位距離,或者花費2AP前進2個單位距離,花費1AP升到高空,花費2AP和5CP進行能量獵殺,過回合的時候,由於場上有2個輕型單位,2箇中型單位和2個重型單位,單個輕型提供2CP,單箇中型和重型提供1CP,所以就是下一回合增長的CP是2*2+2*1+2*1+6=14。暈了嗎?沒有,好,以上理解就行了,畢竟如果達不到條件是不能進行相應操作的,還有就是編隊的時候需要注意CP分配和編入的dolls的AP量是否能讓這局戰鬥打的舒服。接下來我們聊一下貴遊特色大量的buff和debuff。

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來大聲告訴我這有多少增減益

戰鬥中通過各種增減益模擬戰場情況,並增加策略性,遊玩中經常會以各種主動或被動上各種增減益,這對於敵我都一樣,例如ju87的專屬技能尖嘯死神就有概率給目標上啞火狀態,一回合不能攻擊,這是逃課必備的dolls,哪怕她只是給2星dolls。再例如我方空軍單位攻擊「黃昏石」會造成我方全部空軍的機動力降低10%的debuff。另外還有對自身陣營生效的buff機例如白薔薇的斯特林,紅十月的at1等,不管怎麼說戰鬥中不可避免的或主動或被動的上各種增減益。而為了更好的瞭解戰況最好在開始戰鬥時,長按災獸去看一下災獸各種技能和被動。

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知己知彼百戰不殆

每一回合都是從消耗AP和CP來決定dolls在這一回合的移動和要用什麼技能開始,然後便是執行技能的階段,按每個dolls都有的反應值來決定出手順序,當我方全部dolls進行一輪後才會輪到敵方回合,敵人回合和我方回合是一樣的套路,如此循環直到其中一方失去所有單位,而在攻擊中一般優先攻擊存在感高的單位。所有的dolls和災獸都有攻擊動畫,但左上角可以關閉攻擊動畫,此外我十分推薦看一下dolls或災獸的白刃戰動畫,有白刃的dolls或災獸白刃動畫都不一樣。白刃戰是灰燼戰線十分有特色的一個系統,一旦單位進入白刃戰,就只能有一方能活,所以白刃戰可以當做快速解決敵人的手段,白刃也分好多種,有白刃一整排的突襲白刃,有白刃標記目標的奇襲白刃等等。但另一方面並不是所有單位都有白刃戰技能,所以沒有白刃技能(一般而言坦克,戰鬥機以外的dolls沒有白刃技能,但不絕對)的單位一定要收到有白刃戰技能單位的保護,否則被一鍵清屏不是夢。

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p38的白刃動畫估計玩了雷老闆和吼姆拉合體技的梗

玩法

灰燼戰線可以分為三類,普通的推主線或活動,飛艇遠征(扒鐵路,更正式一點叫“帝國修鐵路”)和邊境封控(也就是登山少女模式)這三種模式最後都會迴歸到上一章講的戰鬥中。

1.先說主線和活動

顧名思義一般就是一場或幾場戰鬥後接一段劇情,完成每關後會有獎勵,而主線某關取得了S評價後可以委派(每天20次)刷材料或dolls(甚至有些非常好用的dolls可以刷出來,比如b4,p47),也會降低活性化等級,當活性化等級變為低時會大幅增加我方單位的火力和裝甲,然後就可以直接自動戰鬥看煙花了,當然是我方變煙花......災獸只會降解成石頭。所以最好的辦法就是掛委派(但要求是s過關以及參與委派dolls的總育成度達標),或自己手動無傷刷圖,然後過程保存下來,通過每輪5次的代理指揮來刷圖。另外這遊戲的關卡難度其實是有的,主線關卡難度的分界點我認為在輻射區核心輻射區那裡,沒錯,在那裡非常的凡爾賽............絞肉機。輻射區之前難度曲線大概是越來越高,但過了核心輻射區後不是硬難了,而是多了很多機制怪(這點也可以從委派要求的育成度那裡印證核心輻射區10及以後所有關卡的委派育成度要求均為4800)。

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2.飛艇遠征

“扒鐵路!扒鐵路!”——參加飛艇遠征的dolls逃回來後談到的災獸恐怖戰吼。

飛艇遠征是一種肉鴿玩法,一局非常耗費時間,就連最小的5x5地圖都需要大概半個小時,而最耗時的7x7地圖,抱歉我沒敢嘗試,6x6也不敢,不過我網上找到了一個錄6x6實況的大佬花費了大約3個半小時才通關6x6,可見通過7x7是一個多麼耗時的巨大工程。不過幸虧可以實時保存隨時退出才不至於發展成憋尿局,也好在每週打一次就能拿獎勵。

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你要玩多久?

僅以我微薄的見解來談談這個模式吧。這個模式所有的dolls所擁有的職能比正常遊戲的職能多,而且這個模式下除簡單難度外dolls不繼承你的培養(但是普通難度會根據dolls育成度提供相應加成),而且一些技能也發生了改變,有些不能打白刃的dolls在這個模式裡面也可以玩白刃了,這個模式獲勝的目標是擊敗地圖boss,boss會隨機在任何地方,運氣好的話就在你基地旁邊,運氣不好的話探圖吧少年。每回合探一個小方塊,每次探圖都會發生隨機事件,通過隨機事件進行戰鬥或選擇獲得不同的資源。

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但在一定回合後你所探明的隨機一個沒有建設的小方塊就會開始刷災獸,災獸會在玩家回合結束的時候移動,目標是你的基地,所途徑的鐵路有時候也會一併消滅,而且隨著活性化的增強每回合災獸刷的數量越來越多,而你的dolls小隊只能駐守在你建設過的小方塊上,而且每個dolls編隊每個敵人回合只能迎擊一個災獸,這很有點考驗資源分配。

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那個藍點就是災獸

而每次飛艇遠征可以帶8個dolls出擊,所以在探圖中碰見隨機事件需要抉擇是要某個資源還是要某個隨機的新dolls,所有dolls都可以消耗資源進行升級以應對不斷惡化的戰況。除了探圖還有建設內容,探圖的時候有時候會見到資源點,這個時候玩家就可以修從基地到資源點的鐵路,途經的每一個小方塊都需要修,修了鐵路就可以發派列車運輸資源,玩家也可以在鐵路上建造各種建築。

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建築界面,建築只能建在鐵軌上

此外還有科研部分,通過科研解鎖或加成各種東西。而且還有個戰術指令,這個相當於是效果不同的全局技能。基本就到這樣吧,總結一下這個模式就是在考驗資源分配,可以說是挺硬核的稍微有點類似於4x遊戲的肉鴿遊玩模式。

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科研界面


3.登山少女模式

顧名思義,向山進發,這個其實是可以逃課的,進戰鬥,投降,下週一拿低保,走人。正經來說就是選擇一條登山路線,隨著不斷攀高,拿各種debuff,最後擊倒山頂boss,勝利。就是這樣,這個模式由於地圖是3d的容易誤觸。

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關於氪金點和抽卡

鈔能力變強,一鍵自動通關,不存在的,主要氪金點在於月卡,通行證和皮膚。

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灰燼戰線真的很懂

而對於抽卡這麼一個二遊的核心問題,灰燼戰線一般有兩個輪換卡池,十連抽需要3000鑽一個常駐卡池,均是無保底,如果抽up池是一抽換一彩虹幣,200彩虹幣可換當期一個updolls,up池輪換後所有彩虹幣會按1比1比例換成紀念幣,紀念幣可以用200紀念幣換另一個pick up列裝解禁卡池的dolls,當然列裝解禁卡池的dolls也可以抽,只不過返還的是紀念幣。

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另外不得不提的是抽卡動畫非常精良,玩家對抽卡動畫的喜愛程度已經到了十秒左右的抽卡動畫全都會用心看完,而且還不由心生感慨道“這玩意兒跳過選項在哪?”


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跳過選項永遠在心中!

但是另一方面灰燼戰線福利真的好,零氪完成每日任務能拿150鑽,每週能用服役紀念章換4個單抽卷,每月能用母豬石換幾個單抽卷和2個十連抽,服役紀念章通過分解深度開發件獲得,母豬石每天跑火車和完成每日任務獲得10-25個,攢夠10個單抽券可以換一個10連抽券。此外獲取新dolls的方式非常多,可以維修會打撈,打飛艇遠征或者跑火車換來的押運盾章或者探索得來的戰役盾章換某dolls深度開發件,再用一定量的某型dolls深度開發件換這個dolls。或者直接刷關卡,關卡會出某堆dolls。

另外這其實是一個聯網的單機遊戲,體現聯機的就三部分,主界面左下角的抽卡情況,飛艇遠征和邊境封控的排名。曾經有個笑話,就是左下角顯示某君連著抽到了5個虎式被吧友尊稱為五虎上將,被做到了灰燼戰線要素圖裡面。而至於好友系統,看到那個被鎖著的聯絡人了嗎,從幾個月前的1.5年慶就在那。估計6.21新主線上了以後就開了吧,希望。

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該來的總會來

每個遊戲都會有勸退點

什麼!?我剛才說了這麼多你竟然還沒有被勸退!?我之前說的每一項其實都有勸退點其中包括但不限於,沉重的謎語人劇情,古舊的畫風,不統一的立繪風格,手裡遊硬核的玩法,單局遊玩時長較長,滯漲的自動作戰以及程序員賣萌,xxx(求補一兩個合適的勸退點)。

好吧最後這個梗出自me262誓約劇情裡的一段話,但已經修復了,原文是“190,xxxx(求補一兩個合適的人選)......但是我最讓佔不了上風的,還是代理人您”

最後總結

灰燼戰線真的是一款味道十分獨特的手遊,真的能感覺到這款遊戲對於自己風格的堅持,誠然這款手遊有著諸多問題但真的這種風格的手遊我真的非常喜歡。另外,就在剛剛,灰燼戰線官方發圖祝賀灰燼戰線自開服以來達到了100W下載量,作為一個小眾遊戲真的不簡單,我不得不慶幸上午我因個人失誤關閉網頁,且在編輯本文時沒保存,才沒有在錯誤的時間將這篇稿子發出去。

【手機遊戲】開始一場華麗麗的空地一體戰吧——灰燼戰線-第42張

以上,祝諸君遊玩愉快。





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