【手机游戏】开始一场华丽丽的空地一体战吧——灰烬战线


3楼猫 发布时间:2022-06-21 02:45:35 作者:荒诞梦 Language

被称之为dolls的少女身穿arms在代理人的指挥下向灾兽发动最后的进攻,根据最初的部署喷火小队“蓄势待发”升到高空,为组成“巨兽马戏团”的斯特林小队护航,而在地面上,tks即将进行一次“游击侦查”,丘吉尔AVRE和瓦伦丁小队则在稍后的位置,在最后面br5业已架设随时准备以“徐进弹幕”的方式攻击被标记的灾兽。

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开始行动,地面上tks成功击伤,并标记了敌人最前排的「放射刚玉」后退回到丘吉尔和瓦伦丁中间,紧接着br5对着标记目标进行轰炸,击毁了「放射刚玉」在我们进行了一轮攻击后灾兽已然发现了我们的进攻,空中的两个小队「镰虫」开始“警戒”前方三个单位距离,地面上两个小队的「长石」则对我们的战车队使用“定向振波”炮击,

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更要命的是「结晶之萤」标记了我们全部的地面单位。在敌人炮火中挺进的丘吉尔不禁想起了沦陷的废都,瞬间怒气冲天,决心“血债血偿”。

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几乎在同一时刻我方喷火使用“能量猎杀”成功击溃一队「镰虫」,并避免了因能量不足被标记,但不幸的是被另一个小队的「镰虫」盯上挨了一轮齐射,并重新被上标记。在下一轮交汇中喷火希望通过白刃战的方式速战速决解决掉敌方的「镰虫」以确保我方斯特林小队安全的发动攻击。

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斯特林在这个时候通过“高空侦查”标记了另一个「长石」小队,br5立刻以“集群之力”对目标进行炮击,成功击毁了目标,但不幸的是br5此时已被「结晶之萤」标记,在“折射光束”的攻击下,我br5阵地失去信号。与此同时,我方三个战车小队则顶着炮火持续推进一个距离单位并成功击毁了另一个小队的「长石」。

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“命中,击穿!”的声音依旧缭绕耳际,存在感最强并准备抵近射击“震撼弹”的丘吉尔AVRE却不幸成为「结晶之萤」的“折射光束”下一个受害者,在留下“啧,和那家伙相比还是差了一截吗”的语句后失去信号。但幸运的是在「结晶之萤」的下一轮“折射光束”前「结晶之萤」已进入我瓦伦丁和tks的攻击范围,在喷火取得制空权的情况下斯特林也到了轰炸位置,在经过一整轮的饱和攻击后,成功击毁「结晶之萤」,取得了战斗胜利。

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当然,以上这场战斗完全是为了演示服务的,面对萤最好的办法是保证自己不被标记,标记后想办法取消标记,因为萤的被动是对被标记目标秒杀。通过上面的描述诸位也可以发现玩家可以操控空军和陆军,单位也具有不同的技能组。当然战斗方面我们可以之后再谈。接下来我们应该聊一下这个游戏的背景。

依旧是很常见的末日背景

就灰烬战线的历史来看,其与我们的分歧点来自18或19世纪,在那个时代出现了灾兽--一种以人类机械造物为主要目标的硅基生物,灾兽成灾的原因真正在于其拥有会吞噬一切接触物的绝缘层,击穿这种绝缘层的武备直到200年后灰烬教会拿出装备arms的dolls所使用的干涉武器才实现,而dolls是什么,怎么来的,目前仍是个迷(不过玩完主线后大概可以猜出来了)。人们生活的主要舞台被称之为City,一个由灰烬教会建立的容纳近亿人的巨大城市,由教会里面被称之为TARDIS的机器产生的屏障所保护。

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City的景色非常肃杀,这也是整个游戏的主基调

除了绝对的灰衣主教灰烬教会外,City中有五大学联,这五大学联分别是黑十字帝国学联(原型是二战德国),王立白蔷薇学联(原型是除德国俄国外的欧洲),红十月同盟学联(原型是苏联),星尘联邦学联(原型是美国)以及极东重钢学联(原型是“好,很有精神”)。学联下辖多个学院,学院貌似和dolls出身相关,例如新出的AMR35就是出身于王立白蔷薇的瑞诺学院,再如FW189出身于黑十字帝国学联的福克沃尔福学院,而dolls隶属于学联。这五大学联语言不通,组织形式不同,甚至五大学联互相敌视对立,这种对立与敌视也影响到了隶属于不同学联dolls的观点。五大学联的代表会在名为议会塔的地方讨论有关City的事务,但这种讨论并无法强行调动隶属于某学联军事力量。也就造成了在《代理人法案》出台前City屡战屡败。

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不夜城,是人类反抗的代表

而玩家扮演的代理人来源于意会塔批准的《代理人法案》,隶属于维修会,目的是通过列装管理局批准集中调用隶属于各大学联的dolls,理论上讲维修会在讨论中会更加偏中立。玩家旅(shou)途(ku)的开始,便是以手游常见的失忆桥段开始......

失忆真是一个很好用的引出剧情的借口

你醒了,发现自己正身处于501统合战斗航空团的办公室,这是由不同国家的魔女组成了联合部队,为对抗内洛伊,保卫人类而战.........拿错剧本了,抱歉。

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是谁在呼叫501?(好吧,这是我p的图,灰烬战线并没有和强袭魔女联动)

你醒了,发现自己正身处于医院,而自己则是隶属于维修会的代理人,指挥着一只由不同学联的dolls组成联合部队,为对抗灾兽,保卫人类而战。

而说到剧情,可以分为主线剧情,活动剧情和好感剧情,先说主线剧情:

1.主线剧情

看一遍剧情后,肯定能发现早期主线大量的选择支随着剧情的发展正逐渐的减少,而相应的剧情的精彩程度也逐渐上升,主线剧情一直都伴随着谜语人风格,意识流式的风格在早期所占比重十分大,甚至四境巡回章节有一半剧情都是处于一种类似于精神恍惚的状态。但是除去灵魂出窍的部分,四境巡回章节剧情仍有诸多还不错的点,诸如斯图卡的愿望,t34的坚守,喷火的“瑕疵”,槿的麻木等等,这些情节其实都还可以。而且不得不说的是在主线中内含了好多历史梗。

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这个数目大概就是二战期间苏军T34损失的数目

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这个衫原原型应该是衫原千亩,为立陶宛的犹太人发放了大约4500张签证救了大约6000名犹太人

对于整体的剧情风格而言我必须引用《三体》里的一段话“黑,真xxxx黑!”没错,维修会代理人身份就是在走钢丝,你以为和你最亲近的人不知道什么时候会背后插你一刀,而且代理人既要面对眼前的人类的敌人又要提防背后作为敌人的人类,幸亏代理人经常打胜仗(但胜仗的后果是某派直接搞了个大的)而剧情早期的主线《四境巡回篇》其实就是四处救火,认识不同的重要人物,捎带着看看各学联的问题,作为单元剧来看还是不错的,而当剧情到了《废都残响》才逐渐进入高潮,直到《空王座》,作为整个阶段性的结尾。对了,希望每段话都看懂的朋友最好常备翻译器,因为剧情不知道什么时候会出来几句没有翻译的英文,英文还好,这游戏还出现过一次德文和俄文对骂的桥段。

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这就很有意思了,连淑女范十足的大吉.....喷火都话里带刺

2.活动剧情

活动剧情顾名思义就是有时限有奖励的剧情和任务,既有对主线剧情的补充也有相对于主线比较轻松愉快的短剧,可以在废都-自室-回放-特殊剧情找到。观看顺序无所谓,但主线到《空王座》前最好看过《最后的愿望》《死神与冰与火之歌》《不平安之夜》《遗忘硝烟》这几个对理解空王座剧情有影响,其中《最后的愿望》《死神与冰与火之歌》不看get不到《空王座上》感人的点,先玩《空王座下》再看《遗忘硝烟》的话会剧透活动剧情,《不平安之夜》的剧情在《空王座下》提到过。

通关《空王座下》前 不 推荐看《流亡的堕天使》《罪恶City》会有剧透(尤其前者有很严重的剧透),游玩《流亡的堕天使》前或后可以连着看b50好感剧情,二者有联系。另外玩完《空王座下》后最好紧接着看《流亡的堕天使》这是以流亡学联的几个dolls视角下的最后一战,有比较感人的点。

除此之外灰烬战线还有两次联动剧情(国服),联动muv-luv的《异界战线Xenofront》,联动彩虹社vtuber的《三位代理人》这俩剧情都还不错。

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另外不得不说灰烬战线活动剧情的审美有时候很在线,这个《SinCity》活动剧情的封面设计又异常带感,而《黄沙之下》的那个宣传片有很辐射

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不得不说LUV-MUV的机设真的很帅

3.dolls好感剧情(游戏里叫做羁绊)

有些dolls有好感剧情,好感剧情基本就是发糖了。有关dolls好感度的内容基本都在酒馆。

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没错这是bf109埃米尔小姐开的酒馆,你送礼物,誓约以及看好感剧情都需要在酒馆,因此你对dolls的失礼行为埃米尔都~知~道~

 dolls好感度有5级,每升一级解锁一集好感剧情,这些好感剧情我们可以了解到dolls的另一面。5集为一个完整的故事。当好感到5级后有些dolls是可以誓约的,还会有一小段誓约剧情。

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甚至连赠礼都有梗,星尘联邦刚说我们的咖啡化繁为简追求效率不是泡袜子汁,黑十字立马就diss道咖啡是艺术不是科学,水泡咖啡粉是野蛮人做法,还接一句请问您今天要来点卡布奇诺吗?这决定未来咖啡走向的论战被史学家称之为科......酒馆论战,争论的双方是否定咖啡标准化的黑十字和认为咖啡应遵循应化繁为简追求效率进行标准化的星尘


对了灰烬战线的bgm绝对值得吹,真的非常好听,该空灵的时候空灵,该激扬的时候激扬,而且气氛恰到好处,又是一个被游戏耽误了的音乐公司。

dolls——完美的兵器

dolls,也就是所谓的老婆,其所装备的arms使用的干涉武器,是目前造价产能在可接受范围内,唯一能对灾兽造成伤害的东西,dolls的语音有时候会有些互动,真的非常有意思。

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88打谢尔曼,好像没什么问题

在游戏中我们经常会看到dolls一般以小队的方式出场,同一小队中每个dolls还长的一样,这就为dolls得到了一个艾普西隆的称号,设定上dolls有无数个同位体,在一定距离内同位体间能互相感应且这个范围内的同位体记忆共享,但如果超出这个范围就无法感应到,当然事后是可以同步的。因此激战中一个远离其他同位体的dolls小队全员阵亡的情况下,关于这个小队遭遇了些什么其他同位体是不知道的。

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某种程度上讲dolls也是有心的,代理人在《最后的愿望》发现了她们不是冷冰冰的“兵器”


不过另一方面,如果一个dolls在战斗中遭受了太多痛苦的话,这种痛苦最终是会同步到每一个同位体的记忆中,痛苦可能会被放大数百倍。有时这也会成为剧情中的爆发点。

而在游戏中不同的dolls按兵种分为了坦克,歼击车,防空炮,火炮,战斗机,攻击机,轰炸机七大类,按类型又分为了轻中重型,轻中重型的区分最明显的是影响对dolls小队所包含的dolls数量,轻型中型和重型(不扩编/一扩/二扩)的数量分别是(3/6/9),(2/4/6)和(1/2/3)以及也影响dolls各种属性和针对类型生效的buff。理论上讲空军和轻型有更高的AP值,轻型比重型多提供一点CP,不同兵种不同类型又细分了不同的职能(但并不绝对,例如丘吉尔mkv是火炮,但他却有坦克的防卫职能),一般每个dolls都会拥有2~3个职能,这些职能提供不同的加成或减益,和不同的技能组,除了这些职能所带的技能组外,每个dolls还有自己独立的专属技能(如B25的“精确轰炸”,xxx(求补一两个合适人选))和一些被动技能。而对于二游最重要的立绘方面,风格其实不是特别统一,有的dolls感觉就是另一个次元的产物(说的就是你潘哈德)。

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不过就立绘而言真正值得庆幸的是这是一款小众游戏,真的。但不得不说灰烬战线立绘真正的亮点其实在于大部分的dolls立绘设计展现了比较多原型装备的特色,有几个dolls甚至不用看她们的arms装备,仅仅只看dolls自身形象就能把型号猜的八九不离十。

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游戏中斯图卡的立绘形象很容易的猜出来这是斯图卡,看那裙子上比较明显的白线,想到了什么?而且斯图卡这个形象致敬了汉斯·乌尔里希·鲁德尔,虽然立绘那块的特征不明显,但结合剧情应该能猜出来


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这是流星,流星是圈在笼子里的大小姐,有意思的是好感剧情中流星首秀nete了历史上流星首次击落V1飞弹,可以说流星不论设定还是首战都很历史了


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这是谢尔曼m4...

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啊不,上图放成谢尔曼m1了这个才是谢尔曼m4,有意思的是谢炉子的好感剧情是《为您打造的客制化》

就其游戏类型来说灰烬战线应该是一款战棋类手游,但值得庆幸的是灰烬战线并没有沦为比拼战力的游戏,dolls虽有稀有度之分,但只要喜欢,低星dolls也可以扛起半边天。而且一星,二星dolls的培养资源更少,在开荒期间资源紧缺,因此一般情况下老鸟都会建议别全部都练三星dolls,养不起的,相对于陆军而言,在初期培养空军的优先级更高。因为在最开始的四境巡回章节中,空军过于强势,而灾兽又没有什么太有效的防空手段,以至于这游戏开服的时候被称之为“地面灰烬,空军战线”。

 说到培养,dolls的培养主要是扩编升星升级和升阶,不过这些完全是肝出来的不涉及氪金要素(扩编材料是可以买,但是吧我严重怀疑那是商场凑数的,完成每日任务完全可以肝出来),此外每个dolls可以安放一个知性框架,知性框架所拥有的三级技能是阶梯式生效的,需要达到相应要求的性格插件,每个知性框架能插5个性格插件,知性框架和性格插件都是需要抽.....才怪,都是刷关卡或探索刷出来的,如果真是抽出来的只能说灰烬战线已经长大会赚钱了。另外还有一个战术学院,属于用一次保半年的存在,每个职能都可以升级一次,升级后更换这个职能技能组,范围囊括所以拥有此技能的dolls(包括未抽到的)这个估计是开发组开发到后面发现开服的各个职能有些技能不能满足当下需求,索性弄个战术学院把技能组全改了,职能升级后是不可逆的,不过大部分职能升级后还是会更好用一些。

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知性框架和性格插件


战斗——可以称之为这款游戏的骨架

战斗可以说是灰烬战线这款游戏的精髓所在,每次战斗都总共可以上场六个单位,空中或地面单位最多不超过四个。战场以横向展开的战线方式呈现,有空中和地面两张地图,空中图受到天气影响,dolls可以选择升到高空或降到低空,高空低空有两套技能组,地面受到地形影响,地面dolls可以选择固守状态或移动状态,也是有两套技能组。

每个dolls移动一个单位距离均耗费其一个AP值,使用技能除了耗费其技能需要的AP值外,部分技能还会耗费所有单位共用的CP值,CP值由所有在场的单位提供,每回合都会根据上场dolls提供的所有CP再+6固定增加。举个例子,喷火作为轻型的,空军单位,那么她有5点AP值,在合适的天气条件下她可以花费5AP前进5个单位距离,或者花费2AP前进2个单位距离,花费1AP升到高空,花费2AP和5CP进行能量猎杀,过回合的时候,由于场上有2个轻型单位,2个中型单位和2个重型单位,单个轻型提供2CP,单个中型和重型提供1CP,所以就是下一回合增长的CP是2*2+2*1+2*1+6=14。晕了吗?没有,好,以上理解就行了,毕竟如果达不到条件是不能进行相应操作的,还有就是编队的时候需要注意CP分配和编入的dolls的AP量是否能让这局战斗打的舒服。接下来我们聊一下贵游特色大量的buff和debuff。

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来大声告诉我这有多少增减益

战斗中通过各种增减益模拟战场情况,并增加策略性,游玩中经常会以各种主动或被动上各种增减益,这对于敌我都一样,例如ju87的专属技能尖啸死神就有概率给目标上哑火状态,一回合不能攻击,这是逃课必备的dolls,哪怕她只是给2星dolls。再例如我方空军单位攻击「黄昏石」会造成我方全部空军的机动力降低10%的debuff。另外还有对自身阵营生效的buff机例如白蔷薇的斯特林,红十月的at1等,不管怎么说战斗中不可避免的或主动或被动的上各种增减益。而为了更好的了解战况最好在开始战斗时,长按灾兽去看一下灾兽各种技能和被动。

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知己知彼百战不殆

每一回合都是从消耗AP和CP来决定dolls在这一回合的移动和要用什么技能开始,然后便是执行技能的阶段,按每个dolls都有的反应值来决定出手顺序,当我方全部dolls进行一轮后才会轮到敌方回合,敌人回合和我方回合是一样的套路,如此循环直到其中一方失去所有单位,而在攻击中一般优先攻击存在感高的单位。所有的dolls和灾兽都有攻击动画,但左上角可以关闭攻击动画,此外我十分推荐看一下dolls或灾兽的白刃战动画,有白刃的dolls或灾兽白刃动画都不一样。白刃战是灰烬战线十分有特色的一个系统,一旦单位进入白刃战,就只能有一方能活,所以白刃战可以当做快速解决敌人的手段,白刃也分好多种,有白刃一整排的突袭白刃,有白刃标记目标的奇袭白刃等等。但另一方面并不是所有单位都有白刃战技能,所以没有白刃技能(一般而言坦克,战斗机以外的dolls没有白刃技能,但不绝对)的单位一定要收到有白刃战技能单位的保护,否则被一键清屏不是梦。

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p38的白刃动画估计玩了雷老板和吼姆拉合体技的梗

玩法

灰烬战线可以分为三类,普通的推主线或活动,飞艇远征(扒铁路,更正式一点叫“帝国修铁路”)和边境封控(也就是登山少女模式)这三种模式最后都会回归到上一章讲的战斗中。

1.先说主线和活动

顾名思义一般就是一场或几场战斗后接一段剧情,完成每关后会有奖励,而主线某关取得了S评价后可以委派(每天20次)刷材料或dolls(甚至有些非常好用的dolls可以刷出来,比如b4,p47),也会降低活性化等级,当活性化等级变为低时会大幅增加我方单位的火力和装甲,然后就可以直接自动战斗看烟花了,当然是我方变烟花......灾兽只会降解成石头。所以最好的办法就是挂委派(但要求是s过关以及参与委派dolls的总育成度达标),或自己手动无伤刷图,然后过程保存下来,通过每轮5次的代理指挥来刷图。另外这游戏的关卡难度其实是有的,主线关卡难度的分界点我认为在辐射区核心辐射区那里,没错,在那里非常的凡尔赛............绞肉机。辐射区之前难度曲线大概是越来越高,但过了核心辐射区后不是硬难了,而是多了很多机制怪(这点也可以从委派要求的育成度那里印证核心辐射区10及以后所有关卡的委派育成度要求均为4800)。

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2.飞艇远征

“扒铁路!扒铁路!”——参加飞艇远征的dolls逃回来后谈到的灾兽恐怖战吼。

飞艇远征是一种肉鸽玩法,一局非常耗费时间,就连最小的5x5地图都需要大概半个小时,而最耗时的7x7地图,抱歉我没敢尝试,6x6也不敢,不过我网上找到了一个录6x6实况的大佬花费了大约3个半小时才通关6x6,可见通过7x7是一个多么耗时的巨大工程。不过幸亏可以实时保存随时退出才不至于发展成憋尿局,也好在每周打一次就能拿奖励。

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你要玩多久?

仅以我微薄的见解来谈谈这个模式吧。这个模式所有的dolls所拥有的职能比正常游戏的职能多,而且这个模式下除简单难度外dolls不继承你的培养(但是普通难度会根据dolls育成度提供相应加成),而且一些技能也发生了改变,有些不能打白刃的dolls在这个模式里面也可以玩白刃了,这个模式获胜的目标是击败地图boss,boss会随机在任何地方,运气好的话就在你基地旁边,运气不好的话探图吧少年。每回合探一个小方块,每次探图都会发生随机事件,通过随机事件进行战斗或选择获得不同的资源。

【手机游戏】开始一场华丽丽的空地一体战吧——灰烬战线-第33张

但在一定回合后你所探明的随机一个没有建设的小方块就会开始刷灾兽,灾兽会在玩家回合结束的时候移动,目标是你的基地,所途径的铁路有时候也会一并消灭,而且随着活性化的增强每回合灾兽刷的数量越来越多,而你的dolls小队只能驻守在你建设过的小方块上,而且每个dolls编队每个敌人回合只能迎击一个灾兽,这很有点考验资源分配。

【手机游戏】开始一场华丽丽的空地一体战吧——灰烬战线-第34张

那个蓝点就是灾兽

而每次飞艇远征可以带8个dolls出击,所以在探图中碰见随机事件需要抉择是要某个资源还是要某个随机的新dolls,所有dolls都可以消耗资源进行升级以应对不断恶化的战况。除了探图还有建设内容,探图的时候有时候会见到资源点,这个时候玩家就可以修从基地到资源点的铁路,途经的每一个小方块都需要修,修了铁路就可以发派列车运输资源,玩家也可以在铁路上建造各种建筑。

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建筑界面,建筑只能建在铁轨上

此外还有科研部分,通过科研解锁或加成各种东西。而且还有个战术指令,这个相当于是效果不同的全局技能。基本就到这样吧,总结一下这个模式就是在考验资源分配,可以说是挺硬核的稍微有点类似于4x游戏的肉鸽游玩模式。

【手机游戏】开始一场华丽丽的空地一体战吧——灰烬战线-第36张

科研界面


3.登山少女模式

顾名思义,向山进发,这个其实是可以逃课的,进战斗,投降,下周一拿低保,走人。正经来说就是选择一条登山路线,随着不断攀高,拿各种debuff,最后击倒山顶boss,胜利。就是这样,这个模式由于地图是3d的容易误触。

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关于氪金点和抽卡

钞能力变强,一键自动通关,不存在的,主要氪金点在于月卡,通行证和皮肤。

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灰烬战线真的很懂

而对于抽卡这么一个二游的核心问题,灰烬战线一般有两个轮换卡池,十连抽需要3000钻一个常驻卡池,均是无保底,如果抽up池是一抽换一彩虹币,200彩虹币可换当期一个updolls,up池轮换后所有彩虹币会按1比1比例换成纪念币,纪念币可以用200纪念币换另一个pick up列装解禁卡池的dolls,当然列装解禁卡池的dolls也可以抽,只不过返还的是纪念币。

【手机游戏】开始一场华丽丽的空地一体战吧——灰烬战线-第39张

另外不得不提的是抽卡动画非常精良,玩家对抽卡动画的喜爱程度已经到了十秒左右的抽卡动画全都会用心看完,而且还不由心生感慨道“这玩意儿跳过选项在哪?”


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跳过选项永远在心中!

但是另一方面灰烬战线福利真的好,零氪完成每日任务能拿150钻,每周能用服役纪念章换4个单抽卷,每月能用母猪石换几个单抽卷和2个十连抽,服役纪念章通过分解深度开发件获得,母猪石每天跑火车和完成每日任务获得10-25个,攒够10个单抽券可以换一个10连抽券。此外获取新dolls的方式非常多,可以维修会打捞,打飞艇远征或者跑火车换来的押运盾章或者探索得来的战役盾章换某dolls深度开发件,再用一定量的某型dolls深度开发件换这个dolls。或者直接刷关卡,关卡会出某堆dolls。

另外这其实是一个联网的单机游戏,体现联机的就三部分,主界面左下角的抽卡情况,飞艇远征和边境封控的排名。曾经有个笑话,就是左下角显示某君连着抽到了5个虎式被吧友尊称为五虎上将,被做到了灰烬战线要素图里面。而至于好友系统,看到那个被锁着的联络人了吗,从几个月前的1.5年庆就在那。估计6.21新主线上了以后就开了吧,希望。

【手机游戏】开始一场华丽丽的空地一体战吧——灰烬战线-第41张

该来的总会来

每个游戏都会有劝退点

什么!?我刚才说了这么多你竟然还没有被劝退!?我之前说的每一项其实都有劝退点其中包括但不限于,沉重的谜语人剧情,古旧的画风,不统一的立绘风格,手里游硬核的玩法,单局游玩时长较长,滞涨的自动作战以及程序员卖萌,xxx(求补一两个合适的劝退点)。

好吧最后这个梗出自me262誓约剧情里的一段话,但已经修复了,原文是“190,xxxx(求补一两个合适的人选)......但是我最让占不了上风的,还是代理人您”

最后总结

灰烬战线真的是一款味道十分独特的手游,真的能感觉到这款游戏对于自己风格的坚持,诚然这款手游有着诸多问题但真的这种风格的手游我真的非常喜欢。另外,就在刚刚,灰烬战线官方发图祝贺灰烬战线自开服以来达到了100W下载量,作为一个小众游戏真的不简单,我不得不庆幸上午我因个人失误关闭网页,且在编辑本文时没保存,才没有在错误的时间将这篇稿子发出去。

【手机游戏】开始一场华丽丽的空地一体战吧——灰烬战线-第42张

以上,祝诸君游玩愉快。





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