《山海旅人》:像素水墨的國風元素,跌宕起伏的志怪之旅


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 01:42:22 作者:Dark丶風俗君 Language

前言:

其實早在去年的時候,就已經玩過這款遊戲的demo,也看過當時許多up的推薦。就這樣對這款有趣的國產獨立遊戲充滿興致。也在第一時間加入了願望單,只不過那時候的發售時間卻遙遙無期,也只是說在2021年可能會發售。就在幾個星期前工作室突然宣佈反向跳票,也讓我這大半年的等待化為想去遊玩的衝動。我也在第一時間遊玩了這款遊戲,感受到了製作組滿滿的誠意。

《山海旅人》:像素水墨的國風元素,跌宕起伏的志怪之旅-第1張

介紹:

遊戲名稱:山海旅人

發售日期:2021 年 9 月 10 日

開發發行:雲山小雨工作室 + Gamera Game

遊戲類型:懸疑冒險+劇情豐富+水墨像素

遊戲評分:9.5分

水墨與像素結合下的國風設計:

水墨和像素的巧妙結合,以像素來塑造水墨畫的場景,可謂是極具創新的畫風。因為在我們印象裡的像素風遊戲,基本上都是由像素塊所構成的圖片,其實很難說出這像素風之下又有著什麼不同的畫風,這就跟玩加了光影材質包的《我的世界》那樣,你除了感慨遊戲畫面帶來的震撼與唯美,基本上很難再用其他言語去描述。而這款遊戲便是把我們印象中的水墨畫分解成一塊塊像素,在構成我們如今看到的《山海旅人》。

而且遊戲裡像素對於人物的刻畫也是非常地具有特色,將細節展現得非常有趣,人物形象看起來也非常的詼諧幽默,尤其是黑白無常這兩位一胖一瘦,一高一矮的最萌身高差,還有村裡各具特色的人物,比如天真可愛的小慈、重情重義的小柳兒……這些都是像素下活靈活現的人物。

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既然說到了畫風,那就很有必要討論一下這款遊戲中國風的設計元素。基於這款遊戲主打的是類似《聊齋志異》的神鬼志怪風,也就是說在遊戲裡可以遇見到許多耳熟能詳的妖魔鬼怪,再加上主角和地府是親密友好的合作關係,那麼地府裡的人物基本上都會露個面,比如黑白無常、牛頭馬面……如果一款遊戲中能夠展現中國元素的設計,無論這是屬於古代文人墨客,還是存在於我們記憶中的懷舊,那這款遊戲絕對會有很好的第一印象。

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也正是這些志怪小說風格的元素,讓遊戲的畫面看起來非常地有代入感。無論是奈何橋前的三生石與鬼門關,還是劇情中的那個離奇蘆葦村,都會烘托出令人充滿懸疑與害怕的氛圍。再加上像素風對於背景的構築,遊戲整體的色調都是偏向暗調色彩,也更加使得遊戲的氛圍更加凝重,在莫名的背景聲中陷入這款遊戲的劇情。

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懸疑解謎與逆夢機制的有趣玩法:

這款遊戲的玩法說不上多,畢竟說到底這還是一款懸疑解謎向的劇情遊戲。不過逆夢師的這個設定讓這款遊戲才充滿了遊戲性,逆夢師這個職業可以通過他人的記憶碎片穿梭時空,並且通過感知引導當事人作出抉擇,從而改變現在,續寫未來。

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對於遊戲裡的穿越機制讓我想起了《穿越時空的少女》這部電影,當我們對過去產生影響的同時,會改變未來的走向。不得不說這種穿越題材的動漫其實也有很多。要是在遊戲方面的話,《奇點》《生化奇兵:無限》中都有過類似機制與玩法,通過改變過去的所發生的一切,從而使時間線發生變化,但這一切都會像蝴蝶效應一樣,慢慢的撥動時間線的走向,也許這就是這類穿越時空改變未來所帶來的魅力。

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遊戲中對於探索時空時的進度條設計,非常具有創意,就好像在看一部影片那樣,我可以隨意操控時間,去尋找殘留著時間縫隙中的蛛絲馬跡。這倒是讓我想起了《雙人成行》裡的時鐘關卡,通過撥動調回時間找到合適的闖關機會,似乎兩者之間在玩法和機制上也有著異曲同工之妙。

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遊戲裡並沒有那些影視劇裡那麼花裡胡哨,不過在設定上卻是非常的嚴謹。當我們獲取記憶碎片進入時空時,我們並不會直接干預整個歷史的走向,而是通過“感知”周邊的一些事物得到各種條件,獲得可以改變人物之間的抉擇的元素,然後篩選出符合當事人內心深處的想法,這就是逆夢師要做的事情。這種改變過去歷史的方式,就有點像我們口中常說的“要是當初怎麼怎麼樣,現在就不會這樣了”,畢竟大家也只是“事後諸葛亮,站著說話不腰疼”罷了。

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這種改變歷史的方式也確實非常符合懸疑解謎遊戲,通過探索身邊蛛絲馬跡,尋找符合人物“感知”的元素,從而正確地改變他人的心智,讓歷史的走向發生了細微的變化,當然所謂的“現在”也只是改變後的“現在”,就相當於平行世界的分支。要是現實生活中有這種職業的,那我想這個世界絕對會亂套。

除了可以改變時空的強大能力之外,還有的就是一些小技能,這些技能基本上都是用在特定場景,也算是增加了玩法的趣味性,不至於全程到底都是點擊,至少給玩家來幾次boss豈不是更加有趣。

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跌宕起伏的劇情與情感細膩地刻畫:

除了畫面和玩法之外,遊戲劇情也是一大亮點。劇情撲朔迷離,跌宕起伏,通過一個個息息相關的人物與線索,從而尋找不同的記憶碎片,打開不同的時空。目的就是為了能夠尋找故事背後的真相,這種環環相扣的故事情節毫不拖沓,將遊戲的劇情流程濃縮在了這三四個小時之內。不得不承認,遊戲文案與編劇實在是非常的厲害,對遊戲節奏把握得非常好。

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雖然遊戲流程不是很長,但遊戲裡每位人物都刻畫得非常細膩,通過進入每個人物的夢境,瞭解到人物更深層次的內心表現,而不是表面上的幻象。尤其是小柳兒這個角色人物的劇情,擁有著非常感人的片段。除了人物性格飽滿,而且對於物品也有著非常細節的介紹,比如每朵花所表達的含義,每位人物的歷史記載,以及背景物品裡的暗示,甚至對故事線索的梳理,這款遊戲在細節方面也是做到了極致。

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當玩家通關之後,其實還有隱藏結局等著玩家去探索,也算是一個對於原本故事的外傳,或者說是作為一個隱藏的happy ending。而且玩家也可以在探索中發現許多有趣的彩蛋,比如在鬼市裡的廣告招租位,還有之後工作室的全家福,這些都是很有趣的彩蛋。遊戲中最值得敬佩的就是遊戲對這些事件和人物背景的整理敘述,用一個小本本記下來,方便玩家對整個事件進行調查與梳理。還能夠看到各種出場人物的一些生平事蹟,也算是一種對中國志怪的科普,讓玩家記得這份曾經的文化瑰寶。

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 總結:

《山海旅人》是一款非常優秀的國產獨立遊戲,可以說這是我今年以來玩過最好的獨立遊戲,無論是在水墨畫的像素風格上,還是跌宕起伏的故事劇情,甚至對懸疑遊戲玩法上的創新,這些都令玩家稱讚不已。最重要的一點就是遊戲中對於中國志怪文化、道教文化與農村背景的敘述與融合,如果國產獨立遊戲想做得好的話,文化輸出也是非常重要的一點。

幾個小時的流程之後,很明顯這段故事並沒有就此完結,而是將這事件告一段落,至於後續的發展製作組可能會推出DLC對劇情進行補充說明,希望後續的第二部能夠提上日程,去收回劇情中埋下伏筆,要是能夠再加些神鬼文化也是不錯的選擇。最後還有遊戲的片尾曲也很好聽,希望以後可以加入OST原聲音樂,也很感慨國產的獨立遊戲能慢慢變好。

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