《開拓者:正義之怒》:值得一試的CPRG大作


3樓貓 發佈時間:2022-10-17 09:38:19 作者:白羽夜茶會 Language

《開拓者:正義之怒》:值得一試的CPRG大作-第1張

感謝回聲提供的測評機會

已參與回聲遊戲鑑賞家計劃

前言

《開拓者:正義之怒》(Pathfinder: Wrath of the Righteous)是由俄羅斯和塞浦路斯製作組Owlcat Games製作,META Publishing, Owlcat Games發行的一款CRPG大作。該遊戲對人物塑造上有著極高的自由度,你既可以做一個亦正亦邪的壞蛋,也可以做一個極端的、眼裡不容沙子的人。簡單的講:玩家可以通過組合不同的職業和種族來搭配出一個獨屬於你的人物!

值得一提的遊戲類型

一提到類型,那要說的可是太多了。首先請容我介紹下TRPG(Tabletop Role-playing game),英語好一點的兄弟們可能猜到了是什麼意思了。現在請容我公佈正式答案:桌上角色扮演遊戲。RPG想必大家都有所耳聞,可它為什麼前邊又多了個T?其實啊,RPG的家族是十分龐大的,這一大類下又包含諸多分支。例如:ARPG,SRPG,Roguelike-RPG,日式RPG,以及接下來我們要講的TRPG和CRPG。

那麼TRPG其本質是什麼呢?(知名的有《龍與地下城》)個人理解為它是一種桌上游戲,一場遊戲一般為3到5人,需要一名主持人主持遊戲,其餘人作為玩家參與遊戲。在遊戲中需要用到地圖、骰子、劇本(又稱“模組”)、規則書等道具,最重要的是各個玩家既要扮演好角色又需要與其他玩家進行面對面的溝通。通常主持人設計場景、編寫臺詞,玩家則會向主持人反饋自己的決定,主持人也會告訴玩家所作決定帶來的後果。如果你聽完介紹依舊覺得迷糊,那就請將其理解為一個有規則的成人版過家家!(個人拙見,歡迎交流)

可能有的朋友要問了,這遊戲你不是說是TRPG嗎?擱這兒費大篇幅介紹CRPG幹啥啊?咦!此言差矣,CRPG和TRPG只差了一個字母。如果我告訴你那個字母“C”是computer呢?你是否恍然大悟呢?其實你這麼想並沒有錯誤,二者核心玩法相同,差別在於TRPG受制於場地、時間、人員等諸多因素的干擾,註定無法消化玩家的零碎時間。而CRPG則吸收了這些教訓,TRPG的主持人由電腦代替,投骰子環節也由電腦的隨機數代替。幾乎TRPG內所有繁瑣的、需要人的操作都可以由電腦解決並做到一秒得出結果,這對於絕大多數的獨生子女玩家來說也可謂是大功一件!

內容豐富的遊玩體驗

由於遊戲龐大的體量,我無法詳細的向各位介紹所有戰鬥系統和養成系統。我就淺談下自己在遊玩時的體驗吧!初入遊戲,系統會要求玩家塑造自己的人物。你可以偷懶直接選六個預設好的人物,當然,如果你就是想追求獨特。那麼你可以選擇自定義人物,在自定義人物中,你可以選擇遊戲為你預留好的肖像抑或是上傳自己的圖片來充當肖像。然後進入職業選擇,需要注意的是一個大類下的職業下包含著諸多分支職業。如,巫師這一大類下又包含著:元素巫師、受詛巫師、巫術異能師等。對於種族選擇也是五花八門,比如我選了一個吸血裔的、操著男性口音、女性頭像、性別為女的女主角。那麼由於吸血裔自帶負向能量親和,所有的恢復道具都對她起傷害效果。這便是該種族的獨特之處。

《開拓者:正義之怒》:值得一試的CPRG大作-第2張

捏人環節就先介紹這些,感興趣的朋友可以去遊戲裡體驗。接下來讓我們介紹戰鬥系統,遊戲中的戰鬥分為回合制和即時制。在回合制時,玩家可以精細規劃每一個角色的行動指令(個人感覺與博德之門3相似)。在即時制中,玩家可以一次性框選所有人物並以此發起對敵人的圍剿,抑或是通過暫停鍵向每個角色下達不同的指令。二者的攻擊判定是一樣的,均類似於TRPG的投骰子,如果點數在某一範圍之內,即判定為攻擊成功、對方受到傷害。反之亦然!特別要說的是,在回合制中,角色會有出手的先後順序。這個出手順序在即時制中被轉化為攻擊後需要等待一定的時間來進行下一次攻擊。推薦即時制清小怪,回合制打精英怪。

《開拓者:正義之怒》:值得一試的CPRG大作-第3張
《開拓者:正義之怒》:值得一試的CPRG大作-第4張

隨著遊戲的推進,我們便可以選擇自己的“神話道途”,道途賦予了主角不同的能力,並且道途選擇影響了主角的命運與劇情走向,每個道途都有獨屬於其的道途任務!(10種道途可供選擇)

西幻下的背景設定

如果單把劇情拎出來講的話,那它就是一個普通的西方玄幻爽文。其劇情大致可以歸結為:惡魔入侵,城鎮陷落。失憶男/女主覺醒超能力,挽狂瀾於既倒、扶大廈之將傾。站在山頂回頭看,發現那人就在身邊默默的守護著自己。這裡講的比較籠統,由於不同的選項會導致不同的結局,所以每個人瞭解到的劇情都不盡相同。

《開拓者:正義之怒》:值得一試的CPRG大作-第5張

其實本作最為牛逼的便是其宏大的文本量和詳盡的世界觀。大致估計本作的文本量在100w字以上,人物對話十分詳盡。基本每個可互動的角色都有5個以上的對話選項,通常你在選了一個選項後引申出更多的選項。當然,這些選項的作用在於告知你事情的始末原委。如果你對這些NPC的故事並不感興趣,只想機械式的刷刷刷的話,也可以不去了解這些東西。也就是說,是否融入這個劍與魔法的世界,決定權在你手中。

自由度極高的語音選擇

本作的配音其實是起到決定性的作用,新人物上場總得說兩句吧。聽他的聲音即可初步斷定其人物性格,其次便是語音起到一個反饋的作用。好的語音起到一個興奮劑的作用,欺騙著玩家這個世界在那一刻似乎真的存在。

其實本作最有意思的地方在於,主角的聲音選擇也是五花八門的。瘋子、自信、虔誠、英勇等等,如果你想整活的話。完全可以為一名生理性別為女的角色搭配一個男性的聲音。(除主角外,其餘角色聲音為固定聲音)

《開拓者:正義之怒》:值得一試的CPRG大作-第6張

淺談聖教軍模式

聖教軍,這個新玩法真的食之無味棄之可惜。其遊戲模式與《英雄無敵》大致相同,只不過多了一個模擬經營元素,你可以自己造兵、指揮、攻伐。我個人並不喜歡在CRPG中夾帶這種模擬經營元素,前一秒還跟同伴談笑風生斬敵人於馬下,後一秒便運籌帷幄決勝於千里之外。二者鮮明的反差讓我不能很好的代入進去,如果真的不喜歡聖教軍模式,也可以在設置裡選為自動。(不能解鎖隱藏結局!)

吐槽兩句

遊玩下來,個人感覺問題在於解密有點無厘頭。由於毛子的奇特腦回路,導致我很難跟毛子想到一起。就算你和毛子想到一起了,這也才是第一步。然後你就需要尋找解密所需的道具。其實如果你不去做一些特殊任務,只是粗略的過一下主線。那麼這些謎題也不太算的上為難人,建議被謎題卡住時上網尋找攻略以獲得最佳遊戲體驗。

存檔系統有些拉跨,似乎只有在進地圖和休息時才能保存。其餘時間只能手動存檔,如果你挑戰精英怪導致隊伍全滅而又恰巧沒有事先存檔時。很抱歉,你只能從上個存檔點開始。(最好增加戰鬥前的自動存檔功能)

最後給各位一個忠告:第一次遊玩最好選擇普通以下難度體驗劇情(打開隊友自動升級),若想深入瞭解研究該作的build系統。可在二週目開啟高難度來體驗與高質量敵人對戰的快感。(打之前切記疊buff)

本作的建模稱不上精美,或許是製作組受限於資金問題。部分建模的貼圖畫質很低,如柯米麗雅所穿的布甲裙襬,給人留下一種糊糊的感覺。其次便是毛式審美,可能你看小燼的立繪十分可愛,但當我看到她的人物模型時,我覺得她的臉是不是太長了?

購買建議

CRPG愛好者、《開拓者:擁王者》玩家、長文本愛好者、西幻愛好者必買!

閱讀障礙症患者、色批玩家、日式RRPG玩家慎入!

總結

《開拓者:正義之怒》作為一款21上線的的CRPG大作,它通過極其豐富的文字和充實的內容,給玩家帶來了一次真正的異世界之旅。雖然遊戲仍存在諸多不足,但不可否認的是其的確可以稱得上載入史冊的一款CRPG鉅作,無愧於當代西幻角色扮演遊戲的中流砥柱!

《開拓者:正義之怒》:值得一試的CPRG大作-第7張

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