《鬼道:地府甦醒》:且看聊齋奇談與當代二次元畫風的巧妙結合


3樓貓 發佈時間:2024-01-02 10:48:46 作者:風渝的遊戲小窩 Language

當鬼故事碰上說書人

《鬼道:地府甦醒》是一篇短篇視覺小說,作為筆者新年通關的第一款遊戲,它在新年伊始還是給我送上了一段不錯的故事,在這場旅途中,我們將扮演一位拘魂使大人前往陰間送走怨靈,並探尋自己的秘密,其中例行公事的過程中也不乏逗趣的黑白無常等等鬼差,反差萌的小閻羅和幾段令人感慨萬千的小故事,總體來看也算是不虛此行,且聽我說道說道這段故事。

 

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遊戲畫面

遊戲場景基本來自於我們中華傳統文化的十八層地獄,冥界地府等等文獻資料為依據,配合上現代流行的二次元畫風與中國古代道家的水陸畫形式,可以說遊戲中的場景從閻羅殿到酆都、鬼門關,從忘川河到黃泉路、奈何橋,這種轉場從羊皮紙的淡黃色消融到陰間場景可謂是相當不錯的體驗。

 

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音樂部分

可以說遊戲的音樂部分還是相當可以的,如閻羅殿下中激流般的嗩吶聲,還是“忘懷魂憶錄”演繹的悲情千種,化為塵歌的餘音嫋嫋,“狐之圓舞曲”粉質胭脂之下的陰謀詭計,權貴睥睨下的凡人疾苦,“羅剎鬼市”中的張羅旗鼓,奇異風情。雖說在音樂部分遊戲僅有幾首可演繹的曲目,可以說是當劇情跳轉到對應場景時,舞臺上總能演出符合遊戲場景劇情的音樂。

 

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一些碎碎念

不過說實話看到製作組將黑白無常塑造成自己還沒達到每月KPI表現地很焦慮,達到KPI之後想請假休息的形象還是挺討喜的,而且還蠻接地氣(笑)。

小閻羅總是一口“兄嘚”一口“兄嘚”地叫著主角,雖然中期解釋了主角設定,但難免還是會有些許違和,但小閻羅在辦事的時候也是相當認真,甚至連語氣都變了(也算是一波反差萌吧)。

主角更是一位重量級吐槽擔當,無論是在前期辦事時會經常來不少出戲的吐槽,在遊戲進展到揭曉謎底後,也不忘給一些設定補刀,個人感覺有時候還是蠻出戏的,當然也相當使人會心一笑。(擦汗)

 

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我有八成把握文案老師是寫過網文類型的小說或是其他作品,不少片段描述中都顯得有種修仙小說的感覺(畢竟提到千年修為,狐妖這種題材也正常),由於我個人不是很經常看這種類型作品,對這方面的文案並不太感冒,不過這點大夥還是見仁見智8。

遊戲的UI部分屬實是做的有些粗糙,甚至在快進選項也只能已讀才可快進,導致下午更新後(存檔沒了)因為沒法快進去結局差點暈過去,還好事先有存檔且在官群裡找到了解決辦法。

 

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關於遊戲的存檔

如果你像我一樣是1.1中午開始遊玩並一直開著遊戲到下午,那麼退出遊戲時便會出現遊戲更新的情況,但再次更新之後就找不到存檔了,可通過以下方式解決:

將圖2位置處的存檔“甦醒”字樣更改為“save”,再將對應存檔移動到圖3的位置即可。

(當然還好我一口氣推到了結局,只要移動最後一個檔重新進入就可以了(苦笑))

 

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忘我亦勿忘我

劇情方面,可能前期有一點點小慢熱,而且本作在意義上也並非那種傳統的講述愛情的故事,更多偏向講述現實與對應主角悲劇,最後再回收伏筆,可能劇情上不會有太多的吃糖部分,如果在找純糖劇的話還是得謹慎考慮。

 

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我感慨著“人為刀俎我為魚肉”任人擺佈時的人間慘劇,世態炎涼,也守望著等待千年光陰的靈魂終於找到心之所向,在陰間中,有的人在忘川河中一躍而下,有的人接受命運轉世輪迴,在讀完故事的最後,我想“放下執念,繼續向著未來”或許便是主角一路所見所聞的感想,雖說抵達結局時我也並沒有較大的波瀾起伏,更多的還是主角終於尋回記憶,這段故事終是走入尾聲的小小感慨。

 

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結語

作為一部短篇視覺小說,甜品級作品,可以說是相當容易推完,如果新年之際想找份甜品玩的話,這份不到20塊錢的視覺小說或許值得考慮一手!同時可愛的工作室也常常會跟玩家互動(尤其在官群2333),且前段時間製作組為甘肅網友送key也是相當值得讚揚(大拇指)工作室裡都是善良可愛的人啊。

 

時值新年,

在這裡也祝大夥一句新年快樂,學業進步,工作順利!

鬼道工作室新年快樂,越來越好!

 

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