《鬼道:地府甦醒》:且看聊斋奇谈与当代二次元画风的巧妙结合


3楼猫 发布时间:2024-01-02 10:48:46 作者:风渝的游戏小窝 Language

当鬼故事碰上说书人

《鬼道:地府甦醒》是一篇短篇视觉小说,作为笔者新年通关的第一款游戏,它在新年伊始还是给我送上了一段不错的故事,在这场旅途中,我们将扮演一位拘魂使大人前往阴间送走怨灵,并探寻自己的秘密,其中例行公事的过程中也不乏逗趣的黑白无常等等鬼差,反差萌的小阎罗和几段令人感慨万千的小故事,总体来看也算是不虚此行,且听我说道说道这段故事。

 

《鬼道:地府甦醒》:且看聊斋奇谈与当代二次元画风的巧妙结合-第0张


游戏画面

游戏场景基本来自于我们中华传统文化的十八层地狱,冥界地府等等文献资料为依据,配合上现代流行的二次元画风与中国古代道家的水陆画形式,可以说游戏中的场景从阎罗殿到酆都、鬼门关,从忘川河到黄泉路、奈何桥,这种转场从羊皮纸的淡黄色消融到阴间场景可谓是相当不错的体验。

 

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《鬼道:地府甦醒》:且看聊斋奇谈与当代二次元画风的巧妙结合-第2张


音乐部分

可以说游戏的音乐部分还是相当可以的,如阎罗殿下中激流般的唢呐声,还是“忘怀魂忆录”演绎的悲情千种,化为尘歌的余音袅袅,“狐之圆舞曲”粉质胭脂之下的阴谋诡计,权贵睥睨下的凡人疾苦,“罗刹鬼市”中的张罗旗鼓,奇异风情。虽说在音乐部分游戏仅有几首可演绎的曲目,可以说是当剧情跳转到对应场景时,舞台上总能演出符合游戏场景剧情的音乐。

 

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一些碎碎念

不过说实话看到制作组将黑白无常塑造成自己还没达到每月KPI表现地很焦虑,达到KPI之后想请假休息的形象还是挺讨喜的,而且还蛮接地气(笑)。

小阎罗总是一口“兄嘚”一口“兄嘚”地叫着主角,虽然中期解释了主角设定,但难免还是会有些许违和,但小阎罗在办事的时候也是相当认真,甚至连语气都变了(也算是一波反差萌吧)。

主角更是一位重量级吐槽担当,无论是在前期办事时会经常来不少出戏的吐槽,在游戏进展到揭晓谜底后,也不忘给一些设定补刀,个人感觉有时候还是蛮出戏的,当然也相当使人会心一笑。(擦汗)

 

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我有八成把握文案老师是写过网文类型的小说或是其他作品,不少片段描述中都显得有种修仙小说的感觉(毕竟提到千年修为,狐妖这种题材也正常),由于我个人不是很经常看这种类型作品,对这方面的文案并不太感冒,不过这点大伙还是见仁见智8。

游戏的UI部分属实是做的有些粗糙,甚至在快进选项也只能已读才可快进,导致下午更新后(存档没了)因为没法快进去结局差点晕过去,还好事先有存档且在官群里找到了解决办法。

 

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关于游戏的存档

如果你像我一样是1.1中午开始游玩并一直开着游戏到下午,那么退出游戏时便会出现游戏更新的情况,但再次更新之后就找不到存档了,可通过以下方式解决:

将图2位置处的存档“甦醒”字样更改为“save”,再将对应存档移动到图3的位置即可。

(当然还好我一口气推到了结局,只要移动最后一个档重新进入就可以了(苦笑))

 

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忘我亦勿忘我

剧情方面,可能前期有一点点小慢热,而且本作在意义上也并非那种传统的讲述爱情的故事,更多偏向讲述现实与对应主角悲剧,最后再回收伏笔,可能剧情上不会有太多的吃糖部分,如果在找纯糖剧的话还是得谨慎考虑。

 

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我感慨着“人为刀俎我为鱼肉”任人摆布时的人间惨剧,世态炎凉,也守望着等待千年光阴的灵魂终于找到心之所向,在阴间中,有的人在忘川河中一跃而下,有的人接受命运转世轮回,在读完故事的最后,我想“放下执念,继续向着未来”或许便是主角一路所见所闻的感想,虽说抵达结局时我也并没有较大的波澜起伏,更多的还是主角终于寻回记忆,这段故事终是走入尾声的小小感慨。

 

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结语

作为一部短篇视觉小说,甜品级作品,可以说是相当容易推完,如果新年之际想找份甜品玩的话,这份不到20块钱的视觉小说或许值得考虑一手!同时可爱的工作室也常常会跟玩家互动(尤其在官群2333),且前段时间制作组为甘肃网友送key也是相当值得赞扬(大拇指)工作室里都是善良可爱的人啊。

 

时值新年,

在这里也祝大伙一句新年快乐,学业进步,工作顺利!

鬼道工作室新年快乐,越来越好!

 

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