“我選擇擁抱光明”
大家好,我是夢碎啊。
這次給大家推薦的是我很喜歡的《奧日與螢火意志》(Ori and the Will of the Wisps)。
其實剛玩的時候有一些失落,倒不是遊戲做得不好,只是感覺《空洞騎士》的既視感太強烈了。大家知道奧日和空洞兩個遊戲是互相借鑑的,這是一種非常良好的進步方式。只是我內心希望奧日系列能更別具一格的小心思在作祟,看到製圖師、精靈碎片等類似《空洞騎士》的設計有些不安。
不過,當完成整個遊戲之後,我只想說奧日還是那個奧日,雖有借鑑,但仍保留了自己的獨特。前作《奧日與黑暗森林》以平臺跳躍為主,本作《奧日與螢火意志》雖然增加了銀河惡魔城元素,但仍然以跑酷和解謎為主,戰鬥只是穿插其中的一小部分內容。
關於《奧日與黑暗森林》的評測可以看看我之前的投稿:夢碎談遊戲——《奧日與黑暗森林》主觀評測
有人說:“《奧日與螢火意志》是絕對稱得上第九藝術的遊戲。”我在這裡不想探討其藝術性,因為奧日系列給我帶來的是久違的單純的快樂、溫馨治癒和內心的觸動,它就像一片翩然飄落的羽毛,在我的心裡盪漾起一圈圈漣漪。
遊戲過分追求藝術和深度會讓人心累,而奧日系列是一劑緩解疲乏的良方。
在遊戲世界中探索疲憊的旅人啊,不妨來坐坐吧。
夢碎玩的是普通難度,所以就只針對普通難度做個簡評(看完簡評就可以直接跳到評論區了):
優秀的畫面和場景設計、震撼人心的音樂、相比前作更好的遊戲性、容錯率很高、設計精巧的解謎、緊張刺激的追逐和戰鬥、觸動心靈的治癒旅行......
好了,下面讓我們來詳細聊聊《奧日與螢火意志》吧!
前排提醒:本文在創作之前並沒有參考任何評測,所有文字完全是作者的主觀看法,不客觀不專業,完全以普通玩家視角來看待這款遊戲。如果跟您想法有出入,歡迎在評論區友善討論交流。
再次提醒:文中有一丟丟的劇情內容,請謹慎閱讀。
畫面、場景及音樂
畫面和場景就不多吹了,直接放圖。音樂真的是一絕,相信大家當年玩奧日1的時候都感受過,特別是
繼承、情懷與借鑑
在本作中仍然有前作的生命碎片、能量碎片等收集物品,不過需要收集兩個才能增加一格上限。前作中的神技“猛擊”也保留了下來,是平臺跳躍的關鍵技能。這種撲面而來的熟悉感讓玩家很容易融入到新的遊戲當中。
前面提到《奧日與螢火意志》借鑑了許多《空洞騎士》的地方,比如類似鹿角站的精靈之井(前作終極版也有)、類似符文槽的精靈碎片代替了前作的能力之樹、以及類似大蚊子的製圖師盧波代替了前作的地圖石等等。
神技
精靈碎片
精靈之井
當你完成貫穿整個劇情的支線任務"手手相傳"後,製圖師佈置一個“地圖石傳說”的任務,然後把一顆地圖石給你。當時真的有一種見到老朋友的感覺,很想拉住旁邊的人說:"這可是上代地圖石誒!”放好地圖石,所有地圖都會向你展示秘密。
製圖師
地圖石任務
地圖、任務與引導
地圖是經典的惡魔城式,極具設計美感和縝密的邏輯性,同時場景和畫面設計也是一絕,這個在前面我們已經提到。場景中隱藏了不少值得探索的收集品,增加了場景的利用率和樂趣。(收集和完成任務會在菜單界面解鎖畫像,製作商很用心)
收集
解鎖圖像
《奧日與螢火意志》相較於《空洞騎士》探索起來會輕鬆許多,其中一個重要原因就是本作有任務引導機制,任務點在地圖上都有標記,你所需要的僅僅是找路到標記點完成任務即可。
主線任務、支線任務都有標點,前面提到的“手手相傳”支線任務貫穿全程,讓整個地圖之間的聯繫更加密切。
有任務,就有佈置任務的人。本作中有眾多的NPC,Ori有了更多的朋友,而家園的存在讓Ori有一種為家人奮鬥的感覺——收集格勒克礦石,將家園建設得更加美麗。
地圖
任務引導
當然,有了朋友編劇就會發刀子,這裡面的刀子可不少,做好被刀的準備吧少年!(發出奸計得逞的壞蛋的笑聲)
可惡,是刀!
不光任務引導,地圖引導做得也相當巧妙。我印象最深的是沃林深處的蜘蛛洞穴,在沒有打敗被侵蝕的大蜘蛛莫拉之前是漆黑一片,並且在黑暗中待幾秒鐘就會直接被吞噬。不過場景中有螢火蟲和一些亮光的草為Ori指引方向,跟著指引能夠順利獲得發光能力。
跑酷、解謎與戰鬥
平臺跳躍仍然是本作的主要玩法,而且相較於前作增加了不少追逐戰,剛一上來就是被大狼豪爾追殺,一些BOSS戰之間也有追逐的戲份。還有類似銀之樹的磨坊跑酷。也許是有上一代的經驗,這一代的跑酷我覺得稍微輕鬆一些,基本能一遍過。
地圖解謎有十分縝密的邏輯性,需要你眼觀六路,不過實際體驗解謎靠的還是跑酷,沒路找路能解決大部分謎題。
《奧日與螢火意志》豐富了戰鬥系統,Ori可以使用光劍、弓箭、錘子以及光矛等等武器,相較於上一代只能通過賽安來戰鬥花裡胡哨了太多。同時也增加了相當多的戰鬥戲份,路上有了很多值得一戰的對手。
大狼豪爾
追逐跑酷
解謎
抓鉤技能
跟前作一樣,本作容錯率相當高。且不說長長的一排能量和血量,而且奧日2不用像前作一樣消耗能量手動保存,遊戲會隨時自動存檔,復活會回覆能量血量,死亡懲罰比上一代還低!
還記得我們前面提到的類似《空洞騎士》符文的精靈碎片嗎?加成實在太高,比如打BOSS的時候帶上散射、速射等碎片用弓箭幾乎可以無傷秒殺BOSS。戰鬥難度相較於《空洞騎士》還是簡單了許多。
戰鬥設定
武器
戰鬥
BOSS戰
寫在最後
遊戲的最後,Ori選擇擁抱光明,化身為新的森林古樹,從守護一個人到守護一方土地,暗釦了之前聊到的“家園”主題。這也算是一個令人感慨的結局吧。
《奧日與螢火意志》是一款非常優秀的續作,其治癒的氛圍和令人愉悅的遊戲體驗值得每一個玩家嘗試。
祝願大家能在Ori的世界裡面感受到心靈的慰藉與治癒。
好了,本次的安利就先到這裡吧,更多內容還需要大家自行探索。
如果喜歡這篇對《奧日與螢火意志》的評測不妨給夢碎一個三連吧!
你有好的想法或者建議也歡迎在評論區友善討論。#夢碎談遊戲#
我們下次再見咯!