【梦碎】萤火不熄,生命不止——《奥日与萤火意志》评测


3楼猫 发布时间:2022-06-20 19:03:14 作者:梦碎半醒 Language

“我选择拥抱光明”

大家好,我是梦碎啊。

 这次给大家推荐的是我很喜欢的《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)

【梦碎】萤火不熄,生命不止——《奥日与萤火意志》评测-第0张

其实刚玩的时候有一些失落,倒不是游戏做得不好,只是感觉《空洞骑士》的既视感太强烈了。大家知道奥日和空洞两个游戏是互相借鉴的,这是一种非常良好的进步方式。只是我内心希望奥日系列能更别具一格的小心思在作祟,看到制图师、精灵碎片等类似《空洞骑士》的设计有些不安。

 不过,当完成整个游戏之后,我只想说奥日还是那个奥日,虽有借鉴,但仍保留了自己的独特。前作《奥日与黑暗森林》以平台跳跃为主,本作《奥日与萤火意志》虽然增加了银河恶魔城元素,但仍然以跑酷和解谜为主,战斗只是穿插其中的一小部分内容。

 关于《奥日与黑暗森林》的评测可以看看我之前的投稿:梦碎谈游戏——《奥日与黑暗森林》主观评测

【梦碎】萤火不熄,生命不止——《奥日与萤火意志》评测-第1张

有人说:“《奥日与萤火意志》是绝对称得上第九艺术的游戏。”我在这里不想探讨其艺术性,因为奥日系列给我带来的是久违的单纯的快乐、温馨治愈和内心的触动,它就像一片翩然飘落的羽毛,在我的心里荡漾起一圈圈涟漪。

游戏过分追求艺术和深度会让人心累,而奥日系列是一剂缓解疲乏的良方。

在游戏世界中探索疲惫的旅人啊,不妨来坐坐吧。

【梦碎】萤火不熄,生命不止——《奥日与萤火意志》评测-第2张

梦碎玩的是普通难度,所以就只针对普通难度做个简评(看完简评就可以直接跳到评论区了):

优秀的画面和场景设计、震撼人心的音乐、相比前作更好的游戏性、容错率很高、设计精巧的解谜、紧张刺激的追逐和战斗、触动心灵的治愈旅行......

 好了,下面让我们来详细聊聊《奥日与萤火意志》吧!

 前排提醒:本文在创作之前并没有参考任何评测,所有文字完全是作者的主观看法,不客观不专业,完全以普通玩家视角来看待这款游戏。如果跟您想法有出入,欢迎在评论区友善讨论交流。

再次提醒:文中有一丢丢的剧情内容,请谨慎阅读。

【梦碎】萤火不熄,生命不止——《奥日与萤火意志》评测-第3张


 

【梦碎】萤火不熄,生命不止——《奥日与萤火意志》评测-第4张



画面、场景及音乐

画面和场景就不多吹了,直接放图。音乐真的是一绝,相信大家当年玩奥日1的时候都感受过,特别是

银之树那段跑酷的震撼难以忘怀。奥日2的音乐保持了同样的高水准,温润人心,抚慰灵魂。大家可以听听这首主题曲。


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继承、情怀与借鉴

在本作中仍然有前作的生命碎片、能量碎片等收集物品,不过需要收集两个才能增加一格上限。前作中的神技“猛击”也保留了下来,是平台跳跃的关键技能。这种扑面而来的熟悉感让玩家很容易融入到新的游戏当中。

 前面提到《奥日与萤火意志》借鉴了许多《空洞骑士》的地方,比如类似鹿角站的精灵之井(前作终极版也有)、类似符文槽的精灵碎片代替了前作的能力之树、以及类似大蚊子的制图师卢波代替了前作的地图石等等。

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神技

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精灵碎片

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精灵之井

 当你完成贯穿整个剧情的支线任务"手手相传"后,制图师布置一个“地图石传说”的任务,然后把一颗地图石给你。当时真的有一种见到老朋友的感觉,很想拉住旁边的人说:"这可是上代地图石诶!”放好地图石,所有地图都会向你展示秘密。

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制图师

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地图石任务


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地图、任务与引导

地图是经典的恶魔城式极具设计美感和缜密的逻辑性,同时场景和画面设计也是一绝,这个在前面我们已经提到。场景中隐藏了不少值得探索的收集品,增加了场景的利用率和乐趣。(收集和完成任务会在菜单界面解锁画像,制作商很用心)

【梦碎】萤火不熄,生命不止——《奥日与萤火意志》评测-第16张

收集

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解锁图像

《奥日与萤火意志》相较于《空洞骑士》探索起来会轻松许多,其中一个重要原因就是本作有任务引导机制,任务点在地图上都有标记,你所需要的仅仅是找路到标记点完成任务即可。

主线任务、支线任务都有标点,前面提到的“手手相传”支线任务贯穿全程,让整个地图之间的联系更加密切。

有任务,就有布置任务的人。本作中有众多的NPC,Ori有了更多的朋友,而家园的存在让Ori有一种为家人奋斗的感觉——收集格勒克矿石,将家园建设得更加美丽。

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地图

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任务引导

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当然,有了朋友编剧就会发刀子,这里面的刀子可不少,做好被刀的准备吧少年!(发出奸计得逞的坏蛋的笑声)

【梦碎】萤火不熄,生命不止——《奥日与萤火意志》评测-第22张

可恶,是刀!

不光任务引导,地图引导做得也相当巧妙。我印象最深的是沃林深处的蜘蛛洞穴,在没有打败被侵蚀的大蜘蛛莫拉之前是漆黑一片,并且在黑暗中待几秒钟就会直接被吞噬。不过场景中有萤火虫和一些亮光的草为Ori指引方向,跟着指引能够顺利获得发光能力。

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跑酷、解谜与战斗

平台跳跃仍然是本作的主要玩法,而且相较于前作增加了不少追逐战,刚一上来就是被大狼豪尔追杀,一些BOSS战之间也有追逐的戏份。还有类似银之树的磨坊跑酷。也许是有上一代的经验,这一代的跑酷我觉得稍微轻松一些,基本能一遍过。

地图解谜有十分缜密的逻辑性,需要你眼观六路,不过实际体验解谜靠的还是跑酷,没路找路能解决大部分谜题。

《奥日与萤火意志》丰富了战斗系统,Ori可以使用光剑、弓箭、锤子以及光矛等等武器,相较于上一代只能通过赛安来战斗花里胡哨了太多。同时也增加了相当多的战斗戏份,路上有了很多值得一战的对手。

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大狼豪尔

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追逐跑酷

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解谜

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抓钩技能

跟前作一样,本作容错率相当高。且不说长长的一排能量和血量,而且奥日2不用像前作一样消耗能量手动保存,游戏会随时自动存档,复活会回复能量血量,死亡惩罚比上一代还低!

还记得我们前面提到的类似《空洞骑士》符文的精灵碎片吗?加成实在太高,比如打BOSS的时候带上散射、速射等碎片用弓箭几乎可以无伤秒杀BOSS。战斗难度相较于《空洞骑士》还是简单了许多。

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战斗设定

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武器

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战斗

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BOSS战

 

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写在最后

游戏的最后,Ori选择拥抱光明,化身为新的森林古树,从守护一个人到守护一方土地,暗扣了之前聊到的“家园”主题。这也算是一个令人感慨的结局吧。

《奥日与萤火意志》是一款非常优秀的续作,其治愈的氛围和令人愉悦的游戏体验值得每一个玩家尝试。

祝愿大家能在Ori的世界里面感受到心灵的慰藉与治愈。

【梦碎】萤火不熄,生命不止——《奥日与萤火意志》评测-第35张

【梦碎】萤火不熄,生命不止——《奥日与萤火意志》评测-第36张

 好了,本次的安利就先到这里吧,更多内容还需要大家自行探索。

如果喜欢这篇对《奥日与萤火意志》的评测不妨给梦碎一个三连吧!

你有好的想法或者建议也欢迎在评论区友善讨论。#梦碎谈游戏#

我们下次再见咯!


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