各位观众老爷好,不好意思,6月因为超量发售的新游和本文内容的调整改版,所以又延期发布咯。
首先是省流总结:6月为小月,虽然发售游戏众多,但没有特别出彩的新作。
接下来是更多详细的数据分析。
1、整体发售数据
6月总结共收录131款游戏,分别为:97款单机游戏,21款多人游戏,3款双平台单人游戏,1款双平台多人游戏,9款VR游戏。因为精力有限,大部分网游和手游作品暂未收录。
蒸汽平台上架的新游有《糖果灾难》、《仙剑客栈2》、《霸剑霄云录》、《心渊梦境》和《大富翁11》。WEGAME上架的新游为《糖果灾难》、《心渊梦境》和《大富翁11》。蒸汽平台和WEGAME上发售的新游未归入本月新游统计数据,特此说明。
从制作组所在地区划分,由中国大陆制作组开发的游戏有119款,约占91%,中国港澳台地区制作组所的游戏有12 款,约占9 %。
本月所有收录的游戏从“发售状态”来进行总结,正式发售的新游占72%,有18%的游戏以抢先体验的形式发售,“EA阶段转正”的游戏占6%,其他类别总计4%。
本月有一款老游戏在STEAM上重新发售,它就是三国背景大富翁类游戏《富甲天下2》,最早是在1998年以实体光盘的形式发售过。其制作公司 光谱资讯,现已经在STEAM上架了多款自制老游戏。
本月有一款游戏在一周的时间里,就完成了从上架发售到退款停售的一生。原因是作品目前的制作水平达不到要求,现已回炉重制,计划将在8月重新上架销售。
从发行时间上划分,依旧是下旬期间(20日至30日)发售的游戏最多,将近40%的占比。本月单日新游发售最多的是6月30日,月末加上周五的因素,导致新游在当日爆发式发售。而作为端午节假期开始第一天的6月10日和61儿童节,游戏发售也明显增多。可以看出,周末和节假日对游戏发售数有直接影响。
2、STEAM评测数数据
本月所有新发游戏(抢先体验和正式发售)中,STEAM评测数排名前三位的游戏分别是:《江湖客栈》、《湮灭线》和《我的幻想乡》。而《学园构想家:学前班》是作为《学园构想家》的序章,以免费的形式发放给玩家游玩。和DEMO类似,本体则计划在7月正式发售,所以没有计入统计。
作为本月新游TOP1:《江湖客栈》以像素暗黑风武侠为主题风格,核心玩法为生存吃鸡同时加入了经营客栈和养成的内容。在游戏中,玩家将经营一家塞外沙漠中客栈,通过雇佣各方人士,干着杀人越货的勾当。最终使客栈成为江湖第一客栈。收集和经营只是支线内容,游戏的核心是在操作各类武林人士,去和其他玩家一起探索夺宝竞争,努力活着将战利品带回来。虽然《江湖客栈》在缝合各类风格的游戏玩法后,游戏也获得了一定的认可。但《江湖客栈》的评测数远低于上月的《钢铁指挥官》,按目前的趋势是进不了年度TOP10。
但在本月由EA转正的游戏中,有一半的数量获得了“好评如潮”的评价,分别是:《轮回修仙路》、《江湖幸存者》、《咸鱼喵喵》和《神州志西游》。但因为它们都是在2022年就以EA的形式发售,所以也不会纳入到23年新游TOP中。
在刨去21款无用户评论的游戏后,98款新游中平均获得的评测数为46条。“100条以内评测数”的游戏共89款,约占到91%。更为可怕的数据是,89款游戏中,55款游戏为“低于9条评测数”。如果加上21款“无用户评论的游戏”,“低于100条评测数”的游戏约占属本月所有收录游戏数的88%。
3、产品定价数据
从本月所有新发游戏(抢先体验和正式发售)的价格带进行分析,63%的国产单机游戏在国区的定价低于18元,还有占了总量25%的免费游戏。价位段和评测数的关系成正比增长的状态,价格越高的作品获得了越多的评测数。考虑到不少免费但氪金的游戏会照惯例刷好评,所以免费游戏在粗略数据统计表的数据可参考意义不大。
定价高于68元的作品中,《湮灭线》、《我的幻想乡》和VR游戏《战斗天赋》获得了一定的评测量。
本月新游发售价最高的是《美利坚英雄传说:第二次革命战争 》,为568元。而上市伊始,其定价更高达1400元。虽然不明白制作者这样做的原因是什么,但这样的定价对游戏质量和热度没有什么帮助和影响。
4、游戏类型和题材数据
在游戏类型上, AVG类型是6月主体类型,这也是国产游戏的常态现状。而按数量多少排序,依次为ACT动作类、PUZ休闲益智类、RPG角色扮演类和VR类游戏。其他类型游戏数量占比较小,就不逐一简述了。
在游戏题材方面,异世界魔幻题材是6月的主要题材,其次是弱体材类和异世界玄幻。这也和主要的游戏类型能有所对应。
在作品系列化上,只有4款游戏为系列化作品,占6月发售新游的3%,分别为:《林山海探案集-第五案:三棵树》、《怪才俱乐部2》、《凡诺提亚:幕间1-奥布扎因修道院》和《墨色三国志Ⅱ》。因目前这方面内容的数据积累比较少,暂不做过度分析。
5、制作组和发行商
6月所收录的131款游戏,是由129个制作组(个人)发布。新游戏只有“LiuZuchao”制作组(个人)发布了2款新游,分别:降妖师和抗日英雄,但都属于微小体量的作品。而Surprising Studio除了把《江湖幸存者》由EA转正外,还发售了新游《词影》。
其中,首次发布游戏的制作组(个人)占72%,剩余28%的制作组(个人)有发布作品的经历。排除个别制作组是换名字等行为,但大部分情况下,目前国产游戏很多都是由刚组建的团队所制作的。本月表现最好的新工作组为:《轮回修仙路》的烟水寒工作室、制作《神州志西游》的ZStudio都是潜力十足,希望他们能再接再厉,开发出更好的优秀作品。
而在发行商方面,共有127个发行商参与了游戏发行工作。其中,表现最好的发行商为发行了《轮回修仙路》和《神州志西游》的ParasGames。
另外,制作组(个人)直接进行发行的有114家,这也说明在数字发行领域,越来越多的制作组(个人)将拥有更大的控制权。比如,制作《江湖幸存者》的Surprising Studio和制作《咸鱼喵喵》的赤瞳大白猫。
好了,以上是“6月国产新游发售表”数据部分的总结分享。接下来是6月的国产游戏合集,请大家观赏。