《星空》宇宙行星與地表地圖 機制推測


3樓貓 發佈時間:2022-06-20 17:17:36 作者:精釀啤酒 Language

《星空》宇宙行星與地表地圖 機制推測-第0張

兒時抬頭相見一抹深藍色;遙遠、深邃、壯闊…充滿偏執幻想又渴求理性…一抹深藍色的夢。注

                                                                                                                

                                                                                                                 ——我為何期待《星空》



聲明:本文一切推測猜想言論皆個人之談,本貼文非逐幀考究,必然會有一定錯誤。僅15分鐘預告片,不能代表遊戲整體,一切以遊戲正式版本為準。


  • 直接說結論

星空不是太空模擬類遊戲,與星際公民、精英危險、X系列不是同一類型,與星空成競品的是質量效應、天外世界、42中隊這類太空rpg/fps類遊戲。較悲觀的認為:太空對星空只是錦上添花的玩法拓展版、星空的重點開展依然在地面劇情。(我也歡迎B社到時候打我臉)

星空的行星登陸,非無縫登陸、也不能在聚落星球內自由飛行(荒蕪星球應該可以?)起降進出星球是腳本動畫而非玩家操縱。每個行星只有降落點/興趣點可以進出,登陸機制將類似自由槍騎兵。地表地圖並不是整個行星,依然是傳統平面地圖。(不排除手搓的幾個大球是球形地圖,可氣層內飛行)

星空的宇宙"沙盒"同樣不是無縫,是由數量眾多的箱庭地圖組成:恆星系之間並不在一張地圖內,而是彼此獨立為一個母盒,有著一定量星球登陸點作為子盒(如果玩過刺客教條4代就很好理解,同原理)眾多母盒組成星圖,通過玩家跳躍切換恆星系母地圖、再通過登陸行星切換子地圖。

簡而言之:星空地圖或許說是巨型箱庭更合適;所有恆星系、行星地表地圖都彼此獨立,由不同方式切換加載。這既符合B社能力,又契合新世代主機高速SSD能力。低技術難度+低開發成本+最易硬件適配,從這幾點我得出以上結論。

目前我的存疑點:太空站是包含在恆星系地圖裡的,但小行星帶、小型天體登陸B社將怎麼做呢?(總不能還過場加載吧,但以b社的能耐,搞不好真這樣了…)



    • 接下來我們通過預告片開始分析

    首先我們看飛船降落,演示內所有起降的飛船均有一片大面積空地,我覺得這過於人為,並非玩家操作的野降。

    這裡野降指的意思呢,我們可以看無限星辰、無人深空、精英危險、星際公民。這四者都通過不同的機制實現了無縫登陸行星。

    本貼主要說後三者(因為無限星辰我沒有玩過 不做評價 但它也是無縫登陸)野降就是突入行星後,自由在大氣層內飛行、尋找降落地點,而不必去遊戲官方製作的指定地點。我們不妨將上述後者,稱為官降。

    插入更新:官方已確定不是無縫登陸了,我就不繼續寫這段了……

    《星空》宇宙行星與地表地圖 機制推測-第1張

    《星空》宇宙行星與地表地圖 機制推測-第2張

    我們再來看2003年發售的太空遊戲前輩《自由槍騎兵》 相隔十年後的2013年,製作人蘿蔔一句話:我新作,打錢。如此船銷騙局竟然能輕鬆籌得500萬刀……作為一個半成品遊戲,卻有如此號召力,可見已做完的內容質量恐怖如斯。

    當然,自由槍騎兵如何優秀我們暫且不表,這裡先說重點:它的行星登陸機制。

    玩家駕駛飛船靠近行星後,必須駛入停靠站才能登陸行星,效果為進入圓環後開始播片(起降動畫) 降落完成後玩家便可以自由移動(不過那時候玩家僅僅能在幾個建築間切換)

    作為官降流開山派(實際上這降落方式還是蘿蔔拖了2年,拖不下去了…才放棄無縫登陸做的妥協之舉)

    這套機制是最成熟、最易用、最低技術難度、最省資源優化的解決辦法,正正好好適用B社。

    《星空》宇宙行星與地表地圖 機制推測-第3張

    《星空》宇宙行星與地表地圖 機制推測-第4張

    《星空》宇宙行星與地表地圖 機制推測-第5張

    《星空》宇宙行星與地表地圖 機制推測-第6張



    15分鐘演示的後半部分,還出現了飛船DIY,星空的飛船組件美術風格都是復古科幻(nasa) 所以想開一體流線型未來科幻風格的飛船還是等mod吧。(蘿蔔笑話:星空玩家可能比船銷玩家更早開上標槍、海妖、北極星)

    《星空》宇宙行星與地表地圖 機制推測-第7張

    但本貼的重點不是美術風格,而是行星登陸對飛船的限制。在前半段所有演示中,玩家均駕駛前後20m左右長度的飛船起降。而後半段中出現了標準尺寸停機坪、大型飛船起降、飛船對接功能。

    • 所以我就在想,B社是否要通過起降區,來限制玩家飛船大小呢?

    例如大型聚落點有完善的空港,可以起降大型飛船,而一些小型聚落點只能起降中型以下;高難度副本為阻止玩家靠飛船獲得支援優勢,只能起降小型飛船等等……?

    若是如此,更多疑問接踵而來:玩家是否能獲取多架飛船?如果玩家的主力船專注深空航行(飛行太空站?集裝貨輪?)沒有VTOL起降進出星球的能力怎麼辦?那有沒有艦載機制允許大船帶小船?

    這裡必須說明下:對一個有飛船內構的遊戲,實現兩船對接,讓玩家能在兩船艙內自由行走,從代碼層講是個巨大工程。而更上一層的艦載機制要比這還複雜數倍!個人之見:若有,那大概率是黑屏傳送,不大會像船銷那樣,搞一個實時物理交互的停機坪……(星際公民的船內停機坪做了3年,對接功能搗騰了2年…B社大概沒這工夫)

    《星空》宇宙行星與地表地圖 機制推測-第8張

    《星空》宇宙行星與地表地圖 機制推測-第9張

    《星空》宇宙行星與地表地圖 機制推測-第10張

    《星空》宇宙行星與地表地圖 機制推測-第11張

    13號看了發佈會,陸陸續續碼到現在,想說的基本都在貼裡了。歡迎大家一起探討,就先這樣吧。

    最後再強調:本文一切推測猜想言論皆個人之談,本貼文非逐幀考究,必然會有一定錯誤。僅15分鐘預告片,不能代表遊戲整體,一切以遊戲正式版本為準。

    註釋:實話來說,因為光汙染,那一抹稱為橘黑色更貼切。


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