《星空》宇宙行星与地表地图 机制推测


3楼猫 发布时间:2022-06-20 17:17:36 作者:精酿啤酒 Language

《星空》宇宙行星与地表地图 机制推测-第0张

儿时抬头相见一抹深蓝色;遥远、深邃、壮阔…充满偏执幻想又渴求理性…一抹深蓝色的梦。注

                                                                                                                

                                                                                                                 ——我为何期待《星空》



声明:本文一切推测猜想言论皆个人之谈,本贴文非逐帧考究,必然会有一定错误。仅15分钟预告片,不能代表游戏整体,一切以游戏正式版本为准。


  • 直接说结论

星空不是太空模拟类游戏,与星际公民、精英危险、X系列不是同一类型,与星空成竞品的是质量效应、天外世界、42中队这类太空rpg/fps类游戏。较悲观的认为:太空对星空只是锦上添花的玩法拓展版、星空的重点开展依然在地面剧情。(我也欢迎B社到时候打我脸)

星空的行星登陆,非无缝登陆、也不能在聚落星球内自由飞行(荒芜星球应该可以?)起降进出星球是脚本动画而非玩家操纵。每个行星只有降落点/兴趣点可以进出,登陆机制将类似自由枪骑兵。地表地图并不是整个行星,依然是传统平面地图。(不排除手搓的几个大球是球形地图,可气层内飞行)

星空的宇宙"沙盒"同样不是无缝,是由数量众多的箱庭地图组成:恒星系之间并不在一张地图内,而是彼此独立为一个母盒,有着一定量星球登陆点作为子盒(如果玩过刺客信条4代就很好理解,同原理)众多母盒组成星图,通过玩家跳跃切换恒星系母地图、再通过登陆行星切换子地图。

简而言之:星空地图或许说是巨型箱庭更合适;所有恒星系、行星地表地图都彼此独立,由不同方式切换加载。这既符合B社能力,又契合新世代主机高速SSD能力。低技术难度+低开发成本+最易硬件适配,从这几点我得出以上结论。

目前我的存疑点:太空站是包含在恒星系地图里的,但小行星带、小型天体登陆B社将怎么做呢?(总不能还过场加载吧,但以b社的能耐,搞不好真这样了…)



    • 接下来我们通过预告片开始分析

    首先我们看飞船降落,演示内所有起降的飞船均有一片大面积空地,我觉得这过于人为,并非玩家操作的野降。

    这里野降指的意思呢,我们可以看无限星辰、无人深空、精英危险、星际公民。这四者都通过不同的机制实现了无缝登陆行星。

    本贴主要说后三者(因为无限星辰我没有玩过 不做评价 但它也是无缝登陆)野降就是突入行星后,自由在大气层内飞行、寻找降落地点,而不必去游戏官方制作的指定地点。我们不妨将上述后者,称为官降。

    插入更新:官方已确定不是无缝登陆了,我就不继续写这段了……

    《星空》宇宙行星与地表地图 机制推测-第1张

    《星空》宇宙行星与地表地图 机制推测-第2张

    我们再来看2003年发售的太空游戏前辈《自由枪骑兵》 相隔十年后的2013年,制作人萝卜一句话:我新作,打钱。如此船销骗局竟然能轻松筹得500万刀……作为一个半成品游戏,却有如此号召力,可见已做完的内容质量恐怖如斯。

    当然,自由枪骑兵如何优秀我们暂且不表,这里先说重点:它的行星登陆机制。

    玩家驾驶飞船靠近行星后,必须驶入停靠站才能登陆行星,效果为进入圆环后开始播片(起降动画) 降落完成后玩家便可以自由移动(不过那时候玩家仅仅能在几个建筑间切换)

    作为官降流开山派(实际上这降落方式还是萝卜拖了2年,拖不下去了…才放弃无缝登陆做的妥协之举)

    这套机制是最成熟、最易用、最低技术难度、最省资源优化的解决办法,正正好好适用B社。

    《星空》宇宙行星与地表地图 机制推测-第3张

    《星空》宇宙行星与地表地图 机制推测-第4张

    《星空》宇宙行星与地表地图 机制推测-第5张

    《星空》宇宙行星与地表地图 机制推测-第6张



    15分钟演示的后半部分,还出现了飞船DIY,星空的飞船组件美术风格都是复古科幻(nasa) 所以想开一体流线型未来科幻风格的飞船还是等mod吧。(萝卜笑话:星空玩家可能比船销玩家更早开上标枪、海妖、北极星)

    《星空》宇宙行星与地表地图 机制推测-第7张

    但本贴的重点不是美术风格,而是行星登陆对飞船的限制。在前半段所有演示中,玩家均驾驶前后20m左右长度的飞船起降。而后半段中出现了标准尺寸停机坪、大型飞船起降、飞船对接功能。

    • 所以我就在想,B社是否要通过起降区,来限制玩家飞船大小呢?

    例如大型聚落点有完善的空港,可以起降大型飞船,而一些小型聚落点只能起降中型以下;高难度副本为阻止玩家靠飞船获得支援优势,只能起降小型飞船等等……?

    若是如此,更多疑问接踵而来:玩家是否能获取多架飞船?如果玩家的主力船专注深空航行(飞行太空站?集装货轮?)没有VTOL起降进出星球的能力怎么办?那有没有舰载机制允许大船带小船?

    这里必须说明下:对一个有飞船内构的游戏,实现两船对接,让玩家能在两船舱内自由行走,从代码层讲是个巨大工程。而更上一层的舰载机制要比这还复杂数倍!个人之见:若有,那大概率是黑屏传送,不大会像船销那样,搞一个实时物理交互的停机坪……(星际公民的船内停机坪做了3年,对接功能捣腾了2年…B社大概没这工夫)

    《星空》宇宙行星与地表地图 机制推测-第8张

    《星空》宇宙行星与地表地图 机制推测-第9张

    《星空》宇宙行星与地表地图 机制推测-第10张

    《星空》宇宙行星与地表地图 机制推测-第11张

    13号看了发布会,陆陆续续码到现在,想说的基本都在贴里了。欢迎大家一起探讨,就先这样吧。

    最后再强调:本文一切推测猜想言论皆个人之谈,本贴文非逐帧考究,必然会有一定错误。仅15分钟预告片,不能代表游戏整体,一切以游戏正式版本为准。

    注释:实话来说,因为光污染,那一抹称为橘黑色更贴切。


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