向死而生丨《地獄之刃》人物攝影特寫集


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 16:24:57 作者:黑狗佈雷特 Language

作為動用了2017年最先進面部捕捉技術,以當時先鋒的虛幻4引擎打造的“獨立3A”動作解謎遊戲《地獄之刃:蘇紐爾的獻祭》( Hellblade: Senua's Sacrifice ),給我留下了相當深刻的印象。不論是初次通關,還是為了取材再次踏入蘇紐爾內心的赫爾海姆,這款遊戲總給我一種遊戲的工業之美:嚴謹、一絲不苟地將玩法、畫面、聲效和敘事組裝在一起。它不是某一點鶴立雞群的那種遊戲,也不是傳統意義上的“六邊形戰士”,它是一款各方面都做到規整的,沒有任何差錯,又凸顯獨立遊戲氣質的作品。
相較於2015年早期預告片注重的戰鬥效果呈現,正式推出的《地獄之刃:蘇紐爾的獻祭》更注重氛圍營造,以及穿插其中、娓娓道來的北歐神話故事。事實上對於將一款新技術,新話題和關於精神疾病的探討,用於商業化嘗試性作品,這種弱機制、強體驗的設計在很多創意型行業並不鮮見。
我在之前的截圖分享中發佈過一些《地獄之刃:蘇紐爾的獻祭》的遊戲攝影。之所以重新回到這款遊戲中來,是希望能夠通過新的截圖工具,將當年最好的面捕技術再次定格下來。
因此本次的截圖分享更注重於女主角蘇紐爾的人物特寫,展現畫質和麵部捕捉細節,中間會穿插少量的場景截圖。本文中的截圖分別或同時採用了以下三種工具:遊戲自帶攝影模式、Nvidia Ansel通用截圖工具,UUU虛幻引擎通用解鎖工具。
特別注意:多圖殺貓,且內含4K分辨率圖像,請儘量在Wi-Fi環境下欣賞!
玩家在遊戲中第一次見到蘇紐爾的面龐,就是這一回頭

玩家在遊戲中第一次見到蘇紐爾的面龐,就是這一回頭

探索的神情

探索的神情

警惕

警惕

赫爾海姆入口(這裡採用的是新戰神對Helheim的中文翻譯)

赫爾海姆入口(這裡採用的是新戰神對Helheim的中文翻譯)

蘇紐爾的佩劍,和丈夫的頭顱

蘇紐爾的佩劍,和丈夫的頭顱

與大腦中的聲音抗爭

與大腦中的聲音抗爭

刀河橋下。玩家能涉足的第一個遠景清晰的大場景

刀河橋下。玩家能涉足的第一個遠景清晰的大場景

嘗試在遊戲中尋找類似電影感的鏡頭展現。下面也會有一些32:9比例的截圖

嘗試在遊戲中尋找類似電影感的鏡頭展現。下面也會有一些32:9比例的截圖

刀河橋下

刀河橋下

第一次接觸生死門

第一次接觸生死門

透過光影看取凱爾特符文

透過光影看取凱爾特符文

繼續與大腦中的聲音抗爭

繼續與大腦中的聲音抗爭

鎮守生死門的亡靈劍士

鎮守生死門的亡靈劍士

出於劇情和手感需要,本作施展完美格擋的幾率非常非常高

出於劇情和手感需要,本作施展完美格擋的幾率非常非常高

遊戲中除了輕重攻擊之外還有專門的踢擊按鍵,用於將敵人打到失衡狀態

遊戲中除了輕重攻擊之外還有專門的踢擊按鍵,用於將敵人打到失衡狀態

在火神領域的戰鬥

在火神領域的戰鬥

來勢洶洶的火神蘇爾特

來勢洶洶的火神蘇爾特

幻神領域的植被

幻神領域的植被

在面對幻神瓦爾拉文之前還要對付一批守衛

在面對幻神瓦爾拉文之前還要對付一批守衛

幻神瓦爾拉文

幻神瓦爾拉文

穿心劍

穿心劍

返回生死門,挺進刀河橋(4K分辨率)

返回生死門,挺進刀河橋(4K分辨率)

挺進刀河橋(4K分辨率)

挺進刀河橋(4K分辨率)

遭遇鎮守刀河橋的戰士

遭遇鎮守刀河橋的戰士

在刀河橋上與守衛展開激戰

在刀河橋上與守衛展開激戰

在刀河橋第一次遭遇海拉

在刀河橋第一次遭遇海拉

瀕死的蘇紐爾

瀕死的蘇紐爾

奧丁領域的海灘

奧丁領域的海灘

幻境開始崩塌時蘇紐爾的神情

幻境開始崩塌時蘇紐爾的神情

幻境崩塌之後蘇紐爾的痛苦神情(4K分辨率)

幻境崩塌之後蘇紐爾的痛苦神情(4K分辨率)

奧丁的第四項試煉:黑暗(4K分辨率)

奧丁的第四項試煉:黑暗(4K分辨率)

奧丁的第四項試煉:黑暗(4K分辨率)

奧丁的第四項試煉:黑暗(4K分辨率)

喚醒格拉姆之劍

喚醒格拉姆之劍

煉獄

煉獄

鎮守煉獄的盾牌戰士

鎮守煉獄的盾牌戰士

在煉獄中遭遇全新敵人——雙斧刺客

在煉獄中遭遇全新敵人——雙斧刺客

被巨斧戰士擊倒

被巨斧戰士擊倒

按住手柄重攻擊鍵蓄力會激活格拉姆之劍的光芒

按住手柄重攻擊鍵蓄力會激活格拉姆之劍的光芒

煉獄盡頭

煉獄盡頭

在幻境中與地獄的聲音對峙

在幻境中與地獄的聲音對峙

趟過河水

趟過河水

踏入芬裡厄的狩獵範圍

踏入芬裡厄的狩獵範圍

在幻境中與恐懼和悲傷抗爭

在幻境中與恐懼和悲傷抗爭

蘇紐爾準備搶回丈夫的頭顱。這裡利用UUU工具增加了一處白光點光源用於補光

蘇紐爾準備搶回丈夫的頭顱。這裡利用UUU工具增加了一處白光點光源用於補光

遭遇芬裡厄

遭遇芬裡厄

極度憤怒的蘇紐爾

極度憤怒的蘇紐爾

擊敗芬裡厄之後,蘇紐爾如釋重負

擊敗芬裡厄之後,蘇紐爾如釋重負

離開芬裡厄鎮守的區域。這裡同樣利用UUU工具增加了一處白光點光源和紅光點光源進行了補光

離開芬裡厄鎮守的區域。這裡同樣利用UUU工具增加了一處白光點光源和紅光點光源進行了補光

踏入海拉的領域

踏入海拉的領域

推開海拉之門

推開海拉之門

“恐懼”正在勸導蘇紐爾回頭

“恐懼”正在勸導蘇紐爾回頭

蘇紐爾並不為所動

蘇紐爾並不為所動

進入海拉領域之前地獄的聲音反覆折磨蘇紐爾

進入海拉領域之前地獄的聲音反覆折磨蘇紐爾

再次面對海拉,蘇紐爾展現出出離的憤怒

再次面對海拉,蘇紐爾展現出出離的憤怒

奮不顧身衝向海拉

奮不顧身衝向海拉

被擊倒,起身(4K分辨率)

被擊倒,起身(4K分辨率)

再次被海拉擊倒,起身後玩家要經歷遊戲中唯一的一場BOSS RUSH

再次被海拉擊倒,起身後玩家要經歷遊戲中唯一的一場BOSS RUSH

海拉身邊的守衛,此處守衛會無限刷新,必須戰敗才能繼續故事

海拉身邊的守衛,此處守衛會無限刷新,必須戰敗才能繼續故事

冥界女神海拉的特寫

冥界女神海拉的特寫

最終蘇紐爾不敵,彌留之際依然希望海拉復活自己的丈夫

最終蘇紐爾不敵,彌留之際依然希望海拉復活自己的丈夫

海拉即將處決蘇紐爾

海拉即將處決蘇紐爾

海拉(蘇紐爾)重新抱起迪利恩的頭骨

海拉(蘇紐爾)重新抱起迪利恩的頭骨

最終放下了迪利恩的頭顱(接受了丈夫的死亡),戰勝了心魔

最終放下了迪利恩的頭顱(接受了丈夫的死亡),戰勝了心魔

獲得重生的蘇紐爾即將展開新的故事

獲得重生的蘇紐爾即將展開新的故事

《地獄之刃:蘇紐爾的獻祭》的拍照模式簡單好用,上手門檻較低,只需瞭解圖像旋轉和焦距的邏輯就能自如運用。並且遊戲中可以依據景深來製作全黑的背景,配合面部捕捉技術帶來的豐富角色表情,這個功能可以讓創作者拍攝非常大膽、清晰、具有視覺衝擊力的特寫鏡頭。
稍有不足的是,在1080P分辨率下游戲畫面較為模糊,若開啟電影濾鏡遊玩和創作,可以配合Nvidia Ansel工具提升材質和畫面清晰度。此外,我在創作過程中其實很少有需要額外光源的情況,使用UUU更多是為了熟悉這款工具。
在TGA 2019上忍者理論放出了《蘇紐爾傳奇:地獄之刃2》的視覺預告片,展現了驚人的視聽效果,2021年E3展上, Tameem Antoniades也表示忍者理論全體美術員工為了這一全新續作進行了戰鬥訓練。儘管發售日未定,但相信在接下來的旅途中,蘇紐爾將會續寫震撼人心的傳奇。

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