向死而生丨《地狱之刃》人物摄影特写集


3楼猫 发布时间:2021-12-01 16:24:57 作者:黑狗布雷特 Language

作为动用了2017年最先进面部捕捉技术,以当时先锋的虚幻4引擎打造的“独立3A”动作解谜游戏《地狱之刃:苏纽尔的献祭》( Hellblade: Senua's Sacrifice ),给我留下了相当深刻的印象。不论是初次通关,还是为了取材再次踏入苏纽尔内心的赫尔海姆,这款游戏总给我一种游戏的工业之美:严谨、一丝不苟地将玩法、画面、声效和叙事组装在一起。它不是某一点鹤立鸡群的那种游戏,也不是传统意义上的“六边形战士”,它是一款各方面都做到规整的,没有任何差错,又凸显独立游戏气质的作品。
相较于2015年早期预告片注重的战斗效果呈现,正式推出的《地狱之刃:苏纽尔的献祭》更注重氛围营造,以及穿插其中、娓娓道来的北欧神话故事。事实上对于将一款新技术,新话题和关于精神疾病的探讨,用于商业化尝试性作品,这种弱机制、强体验的设计在很多创意型行业并不鲜见。
我在之前的截图分享中发布过一些《地狱之刃:苏纽尔的献祭》的游戏摄影。之所以重新回到这款游戏中来,是希望能够通过新的截图工具,将当年最好的面捕技术再次定格下来。
因此本次的截图分享更注重于女主角苏纽尔的人物特写,展现画质和面部捕捉细节,中间会穿插少量的场景截图。本文中的截图分别或同时采用了以下三种工具:游戏自带摄影模式、Nvidia Ansel通用截图工具,UUU虚幻引擎通用解锁工具。
特别注意:多图杀猫,且内含4K分辨率图像,请尽量在Wi-Fi环境下欣赏!
玩家在游戏中第一次见到苏纽尔的面庞,就是这一回头

玩家在游戏中第一次见到苏纽尔的面庞,就是这一回头

探索的神情

探索的神情

警惕

警惕

赫尔海姆入口(这里采用的是新战神对Helheim的中文翻译)

赫尔海姆入口(这里采用的是新战神对Helheim的中文翻译)

苏纽尔的佩剑,和丈夫的头颅

苏纽尔的佩剑,和丈夫的头颅

与大脑中的声音抗争

与大脑中的声音抗争

刀河桥下。玩家能涉足的第一个远景清晰的大场景

刀河桥下。玩家能涉足的第一个远景清晰的大场景

尝试在游戏中寻找类似电影感的镜头展现。下面也会有一些32:9比例的截图

尝试在游戏中寻找类似电影感的镜头展现。下面也会有一些32:9比例的截图

刀河桥下

刀河桥下

第一次接触生死门

第一次接触生死门

透过光影看取凯尔特符文

透过光影看取凯尔特符文

继续与大脑中的声音抗争

继续与大脑中的声音抗争

镇守生死门的亡灵剑士

镇守生死门的亡灵剑士

出于剧情和手感需要,本作施展完美格挡的几率非常非常高

出于剧情和手感需要,本作施展完美格挡的几率非常非常高

游戏中除了轻重攻击之外还有专门的踢击按键,用于将敌人打到失衡状态

游戏中除了轻重攻击之外还有专门的踢击按键,用于将敌人打到失衡状态

在火神领域的战斗

在火神领域的战斗

来势汹汹的火神苏尔特

来势汹汹的火神苏尔特

幻神领域的植被

幻神领域的植被

在面对幻神瓦尔拉文之前还要对付一批守卫

在面对幻神瓦尔拉文之前还要对付一批守卫

幻神瓦尔拉文

幻神瓦尔拉文

穿心剑

穿心剑

返回生死门,挺进刀河桥(4K分辨率)

返回生死门,挺进刀河桥(4K分辨率)

挺进刀河桥(4K分辨率)

挺进刀河桥(4K分辨率)

遭遇镇守刀河桥的战士

遭遇镇守刀河桥的战士

在刀河桥上与守卫展开激战

在刀河桥上与守卫展开激战

在刀河桥第一次遭遇海拉

在刀河桥第一次遭遇海拉

濒死的苏纽尔

濒死的苏纽尔

奥丁领域的海滩

奥丁领域的海滩

幻境开始崩塌时苏纽尔的神情

幻境开始崩塌时苏纽尔的神情

幻境崩塌之后苏纽尔的痛苦神情(4K分辨率)

幻境崩塌之后苏纽尔的痛苦神情(4K分辨率)

奥丁的第四项试炼:黑暗(4K分辨率)

奥丁的第四项试炼:黑暗(4K分辨率)

奥丁的第四项试炼:黑暗(4K分辨率)

奥丁的第四项试炼:黑暗(4K分辨率)

唤醒格拉姆之剑

唤醒格拉姆之剑

炼狱

炼狱

镇守炼狱的盾牌战士

镇守炼狱的盾牌战士

在炼狱中遭遇全新敌人——双斧刺客

在炼狱中遭遇全新敌人——双斧刺客

被巨斧战士击倒

被巨斧战士击倒

按住手柄重攻击键蓄力会激活格拉姆之剑的光芒

按住手柄重攻击键蓄力会激活格拉姆之剑的光芒

炼狱尽头

炼狱尽头

在幻境中与地狱的声音对峙

在幻境中与地狱的声音对峙

趟过河水

趟过河水

踏入芬里厄的狩猎范围

踏入芬里厄的狩猎范围

在幻境中与恐惧和悲伤抗争

在幻境中与恐惧和悲伤抗争

苏纽尔准备抢回丈夫的头颅。这里利用UUU工具增加了一处白光点光源用于补光

苏纽尔准备抢回丈夫的头颅。这里利用UUU工具增加了一处白光点光源用于补光

遭遇芬里厄

遭遇芬里厄

极度愤怒的苏纽尔

极度愤怒的苏纽尔

击败芬里厄之后,苏纽尔如释重负

击败芬里厄之后,苏纽尔如释重负

离开芬里厄镇守的区域。这里同样利用UUU工具增加了一处白光点光源和红光点光源进行了补光

离开芬里厄镇守的区域。这里同样利用UUU工具增加了一处白光点光源和红光点光源进行了补光

踏入海拉的领域

踏入海拉的领域

推开海拉之门

推开海拉之门

“恐惧”正在劝导苏纽尔回头

“恐惧”正在劝导苏纽尔回头

苏纽尔并不为所动

苏纽尔并不为所动

进入海拉领域之前地狱的声音反复折磨苏纽尔

进入海拉领域之前地狱的声音反复折磨苏纽尔

再次面对海拉,苏纽尔展现出出离的愤怒

再次面对海拉,苏纽尔展现出出离的愤怒

奋不顾身冲向海拉

奋不顾身冲向海拉

被击倒,起身(4K分辨率)

被击倒,起身(4K分辨率)

再次被海拉击倒,起身后玩家要经历游戏中唯一的一场BOSS RUSH

再次被海拉击倒,起身后玩家要经历游戏中唯一的一场BOSS RUSH

海拉身边的守卫,此处守卫会无限刷新,必须战败才能继续故事

海拉身边的守卫,此处守卫会无限刷新,必须战败才能继续故事

冥界女神海拉的特写

冥界女神海拉的特写

最终苏纽尔不敌,弥留之际依然希望海拉复活自己的丈夫

最终苏纽尔不敌,弥留之际依然希望海拉复活自己的丈夫

海拉即将处决苏纽尔

海拉即将处决苏纽尔

海拉(苏纽尔)重新抱起迪利恩的头骨

海拉(苏纽尔)重新抱起迪利恩的头骨

最终放下了迪利恩的头颅(接受了丈夫的死亡),战胜了心魔

最终放下了迪利恩的头颅(接受了丈夫的死亡),战胜了心魔

获得重生的苏纽尔即将展开新的故事

获得重生的苏纽尔即将展开新的故事

《地狱之刃:苏纽尔的献祭》的拍照模式简单好用,上手门槛较低,只需了解图像旋转和焦距的逻辑就能自如运用。并且游戏中可以依据景深来制作全黑的背景,配合面部捕捉技术带来的丰富角色表情,这个功能可以让创作者拍摄非常大胆、清晰、具有视觉冲击力的特写镜头。
稍有不足的是,在1080P分辨率下游戏画面较为模糊,若开启电影滤镜游玩和创作,可以配合Nvidia Ansel工具提升材质和画面清晰度。此外,我在创作过程中其实很少有需要额外光源的情况,使用UUU更多是为了熟悉这款工具。
在TGA 2019上忍者理论放出了《苏纽尔传奇:地狱之刃2》的视觉预告片,展现了惊人的视听效果,2021年E3展上, Tameem Antoniades也表示忍者理论全体美术员工为了这一全新续作进行了战斗训练。尽管发售日未定,但相信在接下来的旅途中,苏纽尔将会续写震撼人心的传奇。

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