孤岛惊魂6红黑榜


3楼猫 发布时间:2022-06-20 15:47:25 作者:hjyx01 Language

相对于2020年的年末三重奏:《看门狗军团》、《刺客信条英灵殿》、《菲尼斯渡神纪》,21年的育碧显然沉寂了许多,直到10月8日才终于发售了原定于年初的《孤岛惊魂6》(far cry 6),以“炸鸡叔”吉安卡罗·埃斯波西托(《绝命毒师》)和安东尼·冈萨雷斯(《寻梦环游记》)扮演的安东与迭戈的父子组合在宣传PV中毫无疑问十足的吸引了我们的注意力,那么这款游戏究竟有何优缺点,又是否值得入手呢?

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红Top1:被做游戏耽误了的电影公司

基本上每一个游戏厂商都会有一个特别擅长的“副业”,比如众所周知法老控就是被游戏耽误了的音乐厂商,而“旋律在日厂、CG看欧美”。

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——在美洲鳄血红的兽眼里,雅拉(游戏中的架空国家)的命运如同画卷一般缓缓展开,在这其中的转场技巧堪称美轮美奂的教科书级别,它应用了淡入、闪格、逻辑、相似等多种方式,把雅拉的关键词:毒品、枪支、红酒、雪茄、暴政、反抗等元素用符号化的方式一一予以呈现,又将它们天衣无缝的衔接起来。作为一个被游戏耽误了的电影公司,阿育在《far cry 6》中的表现绝对值得一个好评。


黑Top1:依然是一锅开放世界大乱炖

某种意义上育碧游戏越来越像手机系统:不同版本的主模块(比如去年的《far cry: new dawn》算是lite版、《far cry 6》是pro版)+特色模块(刺客信条的古代文化背景模块、全境的美国城市模块等)的组合。

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一方面,模块化的游戏制作过程降低了不必要的重复劳动过程,大大提升了育碧游戏的生产效率,基本上每年都至少有一部3A级游戏的产出;另一方面,这种制作过程也让育碧的游戏观感越来越趋向于同一化,不同的游戏更像是系统的“版本更新”,哪怕UI和功能有替换,但依然有一种挥之不去的既视感。尤其是以刺客信条的神话三部曲(起源、奥德赛、英灵殿)作为开端,育碧旗下的游戏纷纷转向“泛RPG化”的开放世界沙盒路线。遗憾的是《far cry 6》依然是核心玩法没有太大变化的一锅育碧风味大乱炖,不过阿育也并非完全的不思进取复制粘贴,在《far cry 6》中对于沙盒玩法还是进行了很大程度的改良,那就是:


红Top2:大幅降低的罐头味

在经历了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》的天女散花式问号骚扰和千遍一律的公式化占点与支线任务以后,如何降低沙盒游戏中的“罐头”体验显然成为了育碧重点攻克的课题,它们采用的手段包括使用揭示式的探索内容解锁——你需要阅读文档或者拷问敌人才能获取相关的情报、让可收集物品不再那么简单直白的放在路边,而是至少给它设置一个用来隐藏的房间、对于任务类型给与尽可能多的细分手段,并且在主线任务中体现出流程的设计感、细化类似于钓鱼捕猎这种生活系统的细节设定。

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这种尝试在《far cry 6》中被进一步的强化,比如当你打开地图时是这样的,然后进一步放大才能看到高亮显示的、正在追踪中的任务目标,游戏中的绝大部分收集点是需要阅读文本、和人交谈或者贿赂国防军士兵获得的。

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而游戏的任务目标包含着任务类型为行动(也就是主线任务)、雅拉故事(也就是支线任务)、寻宝游戏、军事目标(也就是占点任务)四种类型。行动可以推进剧情发展、雅拉故事可以帮你了解人物背景和风土人情、军事目标可以帮你获得道路的行驶权与飞机的航空权、以及,如果你还没有玩过瘾,那么可以去寻宝游戏中体验一把《神秘海域》或者《古墓丽影》风格的寻宝,应该说对于任务内容和探索方式的设计上,《far cry 6》以及很大程度的降低了“罐头体验”,但遗憾的是“寻宝游戏”的流程设计显然有一点矫枉过正。


黑Top2:加了亿点难度的寻宝探索

在寻宝任务中,跋山涉水的复杂迷宫除了带来3D晕眩的不适还伴随着淹死或者摔死的风险,而一旦在流程中死亡会回档回到很久以前,毫无疑问会带来很大的挫败感。

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而另一方面,解谜宝箱也是一个让人哭笑不得的内容,不仅本身藏在犄角旮旯的位置,宝箱的密码还需要再根据墙面涂鸦再去“捉迷藏”与解谜,这就是本文在前一个部分里提到的:“精致的设计反而降低了流程的紧凑性”——这些内容毫无疑问有着不错的可玩性,但与游戏的革命军主题和这个主题所需要的浸入感并不自洽:在这个主题下,其实作为重心的游玩内容应该是紧密衔接在军事行动之中,并且高度围绕着游戏的核心人物而存在的。


红Top3:可能是年度最具魅力反派

那么让我们回到游戏主题,也就是解放雅拉的反抗行动,就不得不提本作的最大反派:安东卡斯蒂约,他有可能是今年游戏中最佳的反派角色之一。雅拉的独裁者安东与儿子迭戈的剧情占据了预告PV的几乎全部篇幅——这样一个“狮子和绵羊”的组合显然有着非常强烈的反差美感:雅拉的元首安东是一个老谋深算又铁血冷酷的独裁者,而迭戈则心地善良宛若天使,他甚至不忍射杀用来练习狩猎的白鸽。

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对于一切都成竹在胸的安东卡斯蒂约而言,也许唯一的挑战在于如何将善良乃至于怯懦的迭戈培养成下一个游刃有余的雅拉统治者,这种帝皇术的“教学”过程贯穿了过场剧情的始终,于是这一对反差感极为强烈的父子成为了雅拉这片大陆的矛盾内核,某种意义上也象征着雅拉这片“纯白无垢”的土地与卡斯蒂约军阀家族“血腥残暴”统治的矛盾外延——“宛若天堂”的雅拉与岛屿居民却经历着地狱般的苦难生活,因为安东用红色的毒气污染烟草用于谋取暴利、以铁腕统治残酷和镇压所有反对的声音。


黑Top3:反派不在我身边

作为一个原本打算偷渡去美国,随便混混日子的前退役军人,主角和两个朋友在前往偷渡的难民船的过程中却因为迭戈的逃亡事件被殃及池鱼,这也就是最新那一段预告PV的内容。“炸鸡叔”吉安卡罗·埃斯波西托所扮演的安东·卡斯蒂约在这一段剧情中的表演让我想到了昆汀的电影《无耻混蛋》中德军上校汉斯搜捕犹太人的经典桥段,仅仅凭借语言的威慑力就能摧毁对方的内心防线:“在我爸带我捕鱼的时候,我们会抓住很多鱼,一般的鱼我们会放回水里,但如果抓到了非常肥美的大鱼...”——最终迭戈的求情并没有为主角一船人换来生机,朋友沦为海滩上的枯骨,但复仇的火焰种子也就此在心中埋下。

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从被海浪带到的小岛“圣所”开始,主角加入了克莱拉领导的反抗组织“自由武装”开始了革命之路,于是以其实我个人对以“反抗军”身份开始这样的故事是有一些失望的,因为这意味着远离了故事的核心与最富有魅力的部分,那就是安东卡斯蒂约所在的雅拉首都埃斯佩兰萨。也许因为在《孤岛惊魂4》中已经讲述了一个与“反派”蒲甘明紧密联系的主角而刻意避嫌,但我个人还是偏好于这样一种类似于《生化奇兵》的宿命感更强的故事,而不是一个仿佛如同无根之人的无情的任务执行机、村子里的通马桶专家、反抗军“兰博”战神——这样的角色我们已经扮演的太多而难免感到老套。


红Top4:南美风光旅游模拟器

《Far Cry》系列的特色,大概在于边陲之地的旖旎风光与颇具个性的反派人物,在我们聊过了反派人物以后,接下来就要聊一下雅拉的自然风光:

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做旅游模拟器,阿育是专业的,这个专业程度甚至还在他们的电影拍摄水准以上。一个可能有不少朋友知道的趣闻是在法国巴黎圣母院等设施因火灾损毁以后,修复的工作是参考育碧游戏建模数据库中的资料完成的——这足以见得育碧在“造景”方面的专业素养,而除了《刺客信条》或者《看门狗》中的城市风景,制造一个美轮美奂的自然风光同样不在话下,在《幽灵行动:荒野》中我们曾跟随缉毒队员领略了玻利维亚的南美风光,而在《far cry 6》中,雅拉群岛的风景在碧海蓝天中更是别有一番风味,值得品尝。


黑Top4:舌尖上的雅拉....全靠悟性

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在造景方面育碧的工夫可谓独步天下,还原民俗方面也确实是有拿手好戏,比如《far cry 6》中围绕着丰富野生动物资源设计的捕猎与钓鱼系统,但对于这些系统的引导却让人难以恭维。在《荒野大镖客2》中同样是把狩猎作为一个重点系统予以推荐,开头在雪山的饥寒交迫中,我们所控制的亚瑟就在查尔斯的带领下学会了狩猎——这个教学过程非常自然,同时很好的完成了一个系统对于玩家的引导。但在《far cry 6》中,这些系统就是呈“放养”状态,并没有足够的剧情引导玩家,比如玩家不会知道用枪击杀的猎物不会得到对应的肉,而造成的连锁反应是营地的“烹饪”系统也可能因此无人问津——有可能你到游戏结束也没有打过猎,也就没法使用烹饪系统来给自己上一个临时的BUFF去给战斗增益,游戏中其他的类似于捕鱼或者斗鸡等生活系统都或多或少存在这样的引导不足的问题。


红Top5:上天入地无所不能的人行高达

《far cry 6》战斗中最大特色在于破敌背包与野路子武器,破敌背包是一个类似于“集束火箭”的装置,可以发射跟踪飞弹秒杀游戏中最为强大的敌人武装直升机和装甲坦克,也可以对集群的敌人造成毁灭性的打击或者强行破坏一些可以炸毁的障碍物。

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野路子武器则同样传承与系列传统的各类特殊武器,比如喷火器、鱼叉枪、钉射枪等等,野路子武器大多威力强大但也存在较大的缺陷,比如喷火器较短的射程、鱼叉枪只有单发子弹且上弹缓慢等。

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在这样强力武器的加持下,如果敌人仅仅是血肉之躯,那么显然已经不太够看,而本作中加入的大量的海战与空战环节让人血脉贲张:从重机枪扫射的火力压制到战斗机的“皇牌空战”,如果你是一个喜欢各类载具的玩家,那么在《Far cry 6》中所获得的相关战斗体验毫无疑问会是相当不错的。


黑Top5:克敌背包CD时抱头鼠窜的我

如果说“克敌背包”有多强大,那么在它CD时就会有多头疼,因为本作中存在“通缉条”的设定,满条时会有强力敌人的追击,尤其是武装直升机——在各个育碧游戏中无人机都是让人头疼的存在,在《far cry 6》中除了背包秒杀几乎没有有效反制手段的武装直升机,凭借让玩家无所遁形的机动力与无法承受的火力压制成为了一个比无人机更加可怕的梦魇。

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如果万一直升机出现时背包进入CD怎么办呢?答案就如上图所示:那么我们只能在一个房间内蹲伏等着“关门打狗”,因为墙壁是无敌的,无论是装甲坦克还是直升机的导弹都无法穿透墙壁——这显然不会给人带来太过有趣的游戏体验,也是我个人并不喜欢的一种设计。


结语:这是否是一场你梦想中的冒险旅程?

在《far cry 6》中,育碧营造了一个美轮美奂的雅拉国度,塑造了一个魅力十足的反派安东,书写了一段热血澎湃的革命往事,那么这段“切瓦格拉”式的冒险旅程是否是你所喜欢的呢?你对于育碧游戏或者孤岛惊魂系列有怎样的看法和故事,对于《far cry 6》有怎样的期待,都欢迎在评论区一起分享。


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