1.0.3更新內容,機翻,湊合看吧


3樓貓 發佈時間:2024-07-20 06:22:31 作者:小墨 Language

■補丁詳情

 

內容改進

(1)UI/UX

-添加了一個選項來關閉其他玩家的效果(彈丸爆炸)。

-為了提高能見度,減少了爆炸效果和“殘留器官”的持續時間。

#導演評論

隨著Gley的無限啟動器版本變得流行,我們採取了臨時措施來解決爆炸效應嚴重擾亂遊戲玩法的問題。目前,我們只提供禁用其他玩家的彈丸爆炸效果的選項,但我們計劃在其他效果上增強此功能。

-增加了系統消息,以便更容易查看盟友的DBNO狀態,並在黨員界面中增加了額外的措施。

-減少研究中經常使用的材料的研究完成視覺效果持續時間。

-“遠離鍵盤(AFK)”已添加到玩家報告菜單中。

#導演評論

我們一直在密切關注AFK的最新趨勢,我們同意AFK阻礙了其他玩家的遊戲。但是,我們認為在這個問題上需要採取謹慎的態度。這是因為AFK判斷機制有時可以通過簡單的射擊或移動動作繞過,而AFK踢系統可以用於其他目的。

 

首先,我們試圖通過AFK報告來學習AFK玩家的模式。通過這一點,我們計劃收集必要的信息,以便在配對中分離AFK玩家,並在未來準備適當的措施。

 

我們正在考慮如何解決AFK問題,以便每個人都可以一起享受遊戲。我們要求您同時尊重其他玩家,如果您對此有任何想法,請告訴我們。

-更新了UI,從已經清除的任務中獲得的主要獎勵將在任務列表中進行檢查。

-添加了一個功能,可以直接在Library的target部分查看採集信息。

-修復了從圖書館的目標項目移動到相應項目列表時滾動到頂部的問題。

-在庫武器列表中增加了槍械類型和子彈類型。

-修復了加入虛空融合反應堆的玩家在完成任務後即使沒有虛空碎片也可以使用重建裝置的問題。

-當完成虛空碎片任務獲得兩種類型的虛空碎片時,獲得的數量增加了大約1.5倍。

-虛空融合反應堆任務提示已更新,顯示虛空碎片的數量。

-添加鏈接非晶體材料到虛空聚變反應堆任務提示。

-虛空碎片屬性現在將直接顯示在地圖上。

#導演評論

我們發現並修復了一個問題,即一名黨員的“中止任務”系統被利用來重複播放虛空融合反應堆而不消耗任何碎片。在解決這個問題的同時,我們也考慮了為什麼玩家可能會使用它。我們意識到,從碎片農場到實際的虛空聚變反應堆任務的過渡非常不方便和乏味。因此,我們不僅修復了這個bug,還增加了獲得的虛空碎片的數量,並改進了養殖過程,使其更加方便。請稍等片刻,因為我們將在8月1日即將到來的第5周更新中顯著改善碎片耕作路線。

 

開發團隊將繼續從您的遊戲體驗中學習和成長。我們將始終傾聽您的寶貴意見,並努力提供更好的遊戲環境。

-可註冊的附件數量已更新為武器、反應堆和外部組件各1000個。

 

(2)後代

-帶有終極兔子“高壓”模塊的“刺激炸彈”和“閃電發射”現在將瞄準附近的目標,而不是隨機目標。

-玉珍的“重建血清”的“過敏”現在也適用於巨像。

-Ultimate Bunny'Electric Charge','High-Voltage'和Bunny'Electric Condense'音效已更改。

-“使用兔子技能對敵人造成電刑”已從兔子進化皮膚“快速覺醒者”的第2和第3階段進化條件中刪除。

 

(3)滲透作業

-完成滲透操作後,您現在可以通過ESC菜單查看任務結果。

-在滲透行動“堡壘-堡壘之心”中,摧毀鐵心的時間限制已被刪除。

-滲透行動“堡壘-隔離區”中的補給機器人的位置已移至戰區,使其更容易供應子彈。


(4)任務

-命名怪物的豁免球的位置不會再隨著怪物的移動或旋轉而改變。

-出現在白夜峽谷“真理之眼”中的“納澤斯特拉備用手”命名豁免的連續球體類型已更新。

(5)領域

-硬難度的下降量增加了大約1.5。

(6)其他

-消耗品的堆放限制從100萬增加到1億。

-更新了一些圖標圖像。

#導演評論

《第一後代》是以對各種掠奪者射擊遊戲的深厚感情和尊重而開發的,我們非常認真地對待其他類似遊戲的反饋。通過這個補丁,我們試圖反映“第一個後裔”的獨特身份。我們將繼續為該類型的粉絲改進遊戲。

優化改進

-修復窗口模式下間歇性發生的內存洩漏。

-修復了使用幀生成時的內存洩漏。

-修復了DLSS幀生成打開庫存時臨時幀掉落的問題。

-修復了啟用DLSS幀生成或FSR幀生成時,即使附加選項更改為Off,幀限制也無法恢復的問題。

錯誤修復

(1)UI/UX

-[俄語][西班牙語][葡萄牙語]修復了武器傳輸中材料數量文本被切斷的問題。

-修復了當通過採集信息滾動地圖>頂部庫,然後使用ESC移動到屏幕時頂部菜單仍然存在的問題。

-修復啟動特殊操作時短暫黑屏的問題。

-已為“代碼分析器”,“代碼斷路器”和“核心材料”添加符號效果。

-修復了以“#”開頭的帳戶名稱不可見的問題。

(2)後代

-修復了兔子任務中“致兔子,我們心愛的女兒”的專屬地牢完成後後代無法更改的問題。

-修復了在沒有移動距離的情況下使用兔子的閃電發射的問題,當滾動一個盒子或牆壁。

#導演評論

我們喜歡兔子跑得快,釋放電能來擊敗她的敵人。兔子是一個後代,她的力量與她旅行的距離成比例。然而,在角落裡打滾並使用她的技能並不是我們對她的期望,所以我們決定解決這個問題。

此外,我們正在通過我們的監控系統檢測各種宏和未經授權的程序的使用,包括滾動到位宏。我們目前正在對宏和未經授權的程序採取行動,並將繼續努力為每個人創造一個更愉快的遊戲環境。

-修復了凱爾的“超導推進器”落地時聲音效果不能間歇性地播放的問題。

-修復了凱爾的“排斥短跑”重複充電動作的問題。

(3)模塊

-修復了“Arche Acceleration”模塊沒有增加射彈速度和距離的問題。

-修復了Ajax的“身體增強”模塊在移動到地圖後沒有在當前盾牌中反映最大盾牌的問題。

-修復了“射擊焦點”模塊的槍械攻擊技能被應用為求和操作而不是乘法操作的問題。

-修復了模塊增強後模塊列表滾動重置到頂部的問題。

 

(4)任務

-修正瞭如果進入武格斯戰略前哨的第一批怪物被立即殺死,怪物不會產生的問題。

-修正了下一個任務在某些情況下無法開始的問題。

-修復了在命名怪物的球體噱頭中,球體在遠處時會顫抖的問題。

-修復了在白夜峽谷孵化場中的“上層孵化場”任務中通過移除盾牌來阻止戰場變化的問題。

-修正了在白夜峽谷“要塞郊區”中,即使沒有實際戰鬥,怪物也會產生的問題。

#導演評論

堡壘郊區已經成為一個受歡迎的農業區,許多怪物從發射開始就湧入。我們喜歡“奔跑和殺戮”的遊戲,並相信奔跑,射擊和爆破是搶劫射擊遊戲的基本方面。然而,在沒有任何行動的情況下利用地形來開發和收集怪物並不是我們的意圖。如果每個人都只是站在原地不動,狩獵,遊戲的樂趣將很快減少。因此,我們決定做出改變。

 

我們通過同時保持4個Vulgus資源儲存庫激活來保持生成率,但當玩家空閒時怪物不會增加。奔跑,射擊,並製造一些爆炸!更多的怪物將繼續出現。


 (5)領域

-修復了在困難難度下使用加密庫時間歇性需要“代碼分析器”的問題。

-修正了在序幕的某個部分使用抓鉤時摔倒導致你在任務未完成的下一個位置產生的問題。

 

(6)虛空截擊戰

-修復了在戰鬥中沒有間歇性移除和抓鉤保持的問題。

 

(7)其他

-修復了在購買同一產品的多個項目時,項目沒有收集的問題。

 

#導演的補充評論

感謝你們對我們的愛和興趣,我們感受到了社區的活力。Hotfix 1.0.3包含許多修復,我們希望這些修復將改善您的遊戲體驗。

 

最近,我們在社區看到了一個視頻,通過模塊切換,巨像被更快地擊敗。如果我們有更多的時間,我們希望在Hotfix 1.0.3中包含對此的修復,但不幸的是,它沒有進入此更新。

開發團隊不希望模塊切換成為另一種策略。這種方法使戰鬥變得乏味,並且不適合奔跑和射擊的遊戲風格。開發團隊希望技能、武器、模塊和外部組件成為戰略的一部分。我們希望深入的構建研究能夠取得進展,但需要不方便控制的策略並不是開發團隊的目標。

 

最後但並非最不重要的是,我們計劃在下週跳過補丁,以迎接即將於8月1日進行的第5周更新。請期待8月1日的新後裔Luna和終極Valby,新的攔截戰鬥,新的終極武器,模塊,外部組件和皮膚。

 

謝謝你們。


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