■补丁详情
内容改进
(1)UI/UX
-添加了一个选项来关闭其他玩家的效果(弹丸爆炸)。
-为了提高能见度,减少了爆炸效果和“残留器官”的持续时间。
#导演评论
随着Gley的无限启动器版本变得流行,我们采取了临时措施来解决爆炸效应严重扰乱游戏玩法的问题。目前,我们只提供禁用其他玩家的弹丸爆炸效果的选项,但我们计划在其他效果上增强此功能。
-增加了系统消息,以便更容易查看盟友的DBNO状态,并在党员界面中增加了额外的措施。
-减少研究中经常使用的材料的研究完成视觉效果持续时间。
-“远离键盘(AFK)”已添加到玩家报告菜单中。
#导演评论
我们一直在密切关注AFK的最新趋势,我们同意AFK阻碍了其他玩家的游戏。但是,我们认为在这个问题上需要采取谨慎的态度。这是因为AFK判断机制有时可以通过简单的射击或移动动作绕过,而AFK踢系统可以用于其他目的。
首先,我们试图通过AFK报告来学习AFK玩家的模式。通过这一点,我们计划收集必要的信息,以便在配对中分离AFK玩家,并在未来准备适当的措施。
我们正在考虑如何解决AFK问题,以便每个人都可以一起享受游戏。我们要求您同时尊重其他玩家,如果您对此有任何想法,请告诉我们。
-更新了UI,从已经清除的任务中获得的主要奖励将在任务列表中进行检查。
-添加了一个功能,可以直接在Library的target部分查看采集信息。
-修复了从图书馆的目标项目移动到相应项目列表时滚动到顶部的问题。
-在库武器列表中增加了枪械类型和子弹类型。
-修复了加入虚空融合反应堆的玩家在完成任务后即使没有虚空碎片也可以使用重建装置的问题。
-当完成虚空碎片任务获得两种类型的虚空碎片时,获得的数量增加了大约1.5倍。
-虚空融合反应堆任务提示已更新,显示虚空碎片的数量。
-添加链接非晶体材料到虚空聚变反应堆任务提示。
-虚空碎片属性现在将直接显示在地图上。
#导演评论
我们发现并修复了一个问题,即一名党员的“中止任务”系统被利用来重复播放虚空融合反应堆而不消耗任何碎片。在解决这个问题的同时,我们也考虑了为什么玩家可能会使用它。我们意识到,从碎片农场到实际的虚空聚变反应堆任务的过渡非常不方便和乏味。因此,我们不仅修复了这个bug,还增加了获得的虚空碎片的数量,并改进了养殖过程,使其更加方便。请稍等片刻,因为我们将在8月1日即将到来的第5周更新中显著改善碎片耕作路线。
开发团队将继续从您的游戏体验中学习和成长。我们将始终倾听您的宝贵意见,并努力提供更好的游戏环境。
-可注册的附件数量已更新为武器、反应堆和外部组件各1000个。
(2)后代
-带有终极兔子“高压”模块的“刺激炸弹”和“闪电发射”现在将瞄准附近的目标,而不是随机目标。
-玉珍的“重建血清”的“过敏”现在也适用于巨像。
-Ultimate Bunny'Electric Charge','High-Voltage'和Bunny'Electric Condense'音效已更改。
-“使用兔子技能对敌人造成电刑”已从兔子进化皮肤“快速觉醒者”的第2和第3阶段进化条件中删除。
(3)渗透作业
-完成渗透操作后,您现在可以通过ESC菜单查看任务结果。
-在渗透行动“堡垒-堡垒之心”中,摧毁铁心的时间限制已被删除。
-渗透行动“堡垒-隔离区”中的补给机器人的位置已移至战区,使其更容易供应子弹。
(4)任务
-命名怪物的豁免球的位置不会再随着怪物的移动或旋转而改变。
-出现在白夜峡谷“真理之眼”中的“纳泽斯特拉备用手”命名豁免的连续球体类型已更新。
(5)领域
-硬难度的下降量增加了大约1.5。
(6)其他
-消耗品的堆放限制从100万增加到1亿。
-更新了一些图标图像。
#导演评论
《第一后代》是以对各种掠夺者射击游戏的深厚感情和尊重而开发的,我们非常认真地对待其他类似游戏的反馈。通过这个补丁,我们试图反映“第一个后裔”的独特身份。我们将继续为该类型的粉丝改进游戏。
优化改进
-修复窗口模式下间歇性发生的内存泄漏。
-修复了使用帧生成时的内存泄漏。
-修复了DLSS帧生成打开库存时临时帧掉落的问题。
-修复了启用DLSS帧生成或FSR帧生成时,即使附加选项更改为Off,帧限制也无法恢复的问题。
错误修复
(1)UI/UX
-[俄语][西班牙语][葡萄牙语]修复了武器传输中材料数量文本被切断的问题。
-修复了当通过采集信息滚动地图>顶部库,然后使用ESC移动到屏幕时顶部菜单仍然存在的问题。
-修复启动特殊操作时短暂黑屏的问题。
-已为“代码分析器”,“代码断路器”和“核心材料”添加符号效果。
-修复了以“#”开头的帐户名称不可见的问题。
(2)后代
-修复了兔子任务中“致兔子,我们心爱的女儿”的专属地牢完成后后代无法更改的问题。
-修复了在没有移动距离的情况下使用兔子的闪电发射的问题,当滚动一个盒子或墙壁。
#导演评论
我们喜欢兔子跑得快,释放电能来击败她的敌人。兔子是一个后代,她的力量与她旅行的距离成比例。然而,在角落里打滚并使用她的技能并不是我们对她的期望,所以我们决定解决这个问题。
此外,我们正在通过我们的监控系统检测各种宏和未经授权的程序的使用,包括滚动到位宏。我们目前正在对宏和未经授权的程序采取行动,并将继续努力为每个人创造一个更愉快的游戏环境。
-修复了凯尔的“超导推进器”落地时声音效果不能间歇性地播放的问题。
-修复了凯尔的“排斥短跑”重复充电动作的问题。
(3)模块
-修复了“Arche Acceleration”模块没有增加射弹速度和距离的问题。
-修复了Ajax的“身体增强”模块在移动到地图后没有在当前盾牌中反映最大盾牌的问题。
-修复了“射击焦点”模块的枪械攻击技能被应用为求和操作而不是乘法操作的问题。
-修复了模块增强后模块列表滚动重置到顶部的问题。
(4)任务
-修正了如果进入武格斯战略前哨的第一批怪物被立即杀死,怪物不会产生的问题。
-修正了下一个任务在某些情况下无法开始的问题。
-修复了在命名怪物的球体噱头中,球体在远处时会颤抖的问题。
-修复了在白夜峡谷孵化场中的“上层孵化场”任务中通过移除盾牌来阻止战场变化的问题。
-修正了在白夜峡谷“要塞郊区”中,即使没有实际战斗,怪物也会产生的问题。
#导演评论
堡垒郊区已经成为一个受欢迎的农业区,许多怪物从发射开始就涌入。我们喜欢“奔跑和杀戮”的游戏,并相信奔跑,射击和爆破是抢劫射击游戏的基本方面。然而,在没有任何行动的情况下利用地形来开发和收集怪物并不是我们的意图。如果每个人都只是站在原地不动,狩猎,游戏的乐趣将很快减少。因此,我们决定做出改变。
我们通过同时保持4个Vulgus资源储存库激活来保持生成率,但当玩家空闲时怪物不会增加。奔跑,射击,并制造一些爆炸!更多的怪物将继续出现。
(5)领域
-修复了在困难难度下使用加密库时间歇性需要“代码分析器”的问题。
-修正了在序幕的某个部分使用抓钩时摔倒导致你在任务未完成的下一个位置产生的问题。
(6)虚空截击战
-修复了在战斗中没有间歇性移除和抓钩保持的问题。
(7)其他
-修复了在购买同一产品的多个项目时,项目没有收集的问题。
#导演的补充评论
感谢你们对我们的爱和兴趣,我们感受到了社区的活力。Hotfix 1.0.3包含许多修复,我们希望这些修复将改善您的游戏体验。
最近,我们在社区看到了一个视频,通过模块切换,巨像被更快地击败。如果我们有更多的时间,我们希望在Hotfix 1.0.3中包含对此的修复,但不幸的是,它没有进入此更新。
开发团队不希望模块切换成为另一种策略。这种方法使战斗变得乏味,并且不适合奔跑和射击的游戏风格。开发团队希望技能、武器、模块和外部组件成为战略的一部分。我们希望深入的构建研究能够取得进展,但需要不方便控制的策略并不是开发团队的目标。
最后但并非最不重要的是,我们计划在下周跳过补丁,以迎接即将于8月1日进行的第5周更新。请期待8月1日的新后裔Luna和终极Valby,新的拦截战斗,新的终极武器,模块,外部组件和皮肤。
谢谢你们。