引
法爾卡的深夜。
私家偵探伊莎貝拉·宋正在擺弄著桌上的模型,一旁的網絡電話卻突然響了。
她嘆了口氣,走回電腦桌前,坐下,接起這通意味著又一個案件的電話。
在電子保密協議上簽字,將協議發送給客戶之後,伊莎貝拉盯著眼前的城市地圖,陷入了沉思。
她開始與案件相關人物通電話,其中還包括她自己製作出來的AI人工智能“莫里斯”;她通過互聯網“親自”前往各個藏著不同秘密的地點,挖掘出裡面隱藏著的各種線索;她甚至足不出戶,不需要與客戶線下見面,就能找到案件的真相。
而這,就是《罪城駭客》的核心內容——來到這款遊戲當中,我們就能夠成為“伊莎貝拉”,瞭解並體驗“雲破案”究竟是怎樣一回事兒。
虛擬與現實交織
打開《罪城駭客》,就會發現它的遊戲界面就相當富有創意。
本作的畫面分成了兩部分,上面是主角的住所,我們可以看到主角的行動,窗外的景色,以及主角的小寵物;
下面則相當於是主角的電腦桌面,也就是我們可以操控的部分,桌面的音樂播放器可以用來選擇喜歡的遊戲BGM,背景則是可交互的法爾卡城鳥瞰圖,白天和夜晚的風景都還是不錯的。
而且當主角不在電腦桌前的時候,玩家就也無法在下半屏進行操作,屬實是“沉浸式體驗”了。
由於某起案件,我們的主角被判居家監禁,戴上了腳鐐,無法離開家中。
這對作為私人偵探的她可謂是個不小的打擊;但在某個契機之下,她決定利用網絡繼續偵探的事業,於是一個個案件接踵而來,有關主角的更多故事也開始逐漸浮出水面。
每個案件的線索和主要人物等內容都會在調查卷宗中整齊排列,玩家可以在卷宗頁查看線索的詳細信息,而對於需要額外操作的線索,玩家也可以進行數據庫搜索、差異比對等操作,來進一步推進案件的進度。
收集線索的方式有很多,其中很多內容會來自於網絡數據庫搜索,玩家可以在搜索獲得的文本當中,點擊深色背景的內容並進行收集——是不是很有《奧維爾》系列的即視感?
除了網絡搜索之外,電話溝通也是本作非常重要的機制之一,無論是和委託人還是嫌疑人電聯,都能夠讓主角得知更多的相關信息,包括關鍵地點、其他人物等等。
有趣的是,伊莎貝拉還為自己製作了一個人工智能——可以打電話過去對話的那種。
這個人工智能名為“莫里斯”,它可謂是“無所不能”,各種各樣複雜的線索都可以交給它分析,它分析的同時也還會帶上幾句吐槽,時不時再犯個傻,所以每次給莫里斯打電話都是非常歡樂的。
像這種以人物之間的對話為主,來講述劇情的偵探類遊戲作品其實有很多。
黑暗風格的《夜班Night Call》,福瑞控的《公雞偵探Chicken Police》,甚至是二次元推理神作《彈丸論破》,都將人物之間的對話當成了最核心的敘述方式;
但與前三者相比,《罪城駭客》的對話方式卻更像是《流言偵探》那種“互發微信”的形式,這一點倒是挺符合伊莎貝拉“居家工作”的背景的;
而比起隔壁同類型的《全網公敵》當中,語音通話+真人配音這樣的設定,《罪城駭客》又顯得太單調了些,明明每個案件當中都要打很多電話,但卻聽不到任何一點人聲,這裡還是比較讓人出戏的。
*而且沒配音的《罪城駭客》竟然還比有配音的《全網公敵》要貴..
至於本作主要的推理方式,其實也是集中在角色之間的對話當中:
當對話進行至一定程度,對方可能會要求玩家提供進一步的證據,或者直接開始扯謊阻礙談話;那麼為了讓談話繼續下去,探明真相,玩家就需要結合已有證據,現場推理出新的結論,從而擊潰對手的防線。
這樣的方式倒也算是中規中矩,因為它不同於《全網公敵》、《迷霧之夏》、《端木斐異聞錄》等文字冒險推理遊戲的推理過程,而是比較考驗玩家對案件的理解程度以及臨場反應能力;
同時如果玩家進行了錯誤的推理,對方也不會直接掛斷電話,所以無形當中也算是降低了推理的難度。
我記得之前在《寄居隅怪奇事件簿》這款可能算不上推理遊戲的視覺小說中,就曾遇到過錯過收集關鍵線索的時機而不得不讀檔的情況,但《罪城駭客》不會在這樣的地方折磨你,所以我個人還是蠻喜歡本作的設定的。
是偵探 更是駭客
推理並非《罪城駭客》的唯一核心元素——本作同時也是一款解謎遊戲,而謎題大多集中在遊戲中的各個關鍵地點當中。
伊莎貝拉高超的互聯網技術,能讓玩家繞過關鍵地點的網絡防禦,通過入侵攝像頭、無人機等解鎖視野,來收集場景當中的調查線索,推進案件的進度。
攝像頭入侵的方式很像是《看門狗》系列的感覺:從一個攝像頭開始入侵,通過調整視角等方式與場景內其他攝像頭建立關聯,從而找到場景當中的關鍵內容。
有些可入侵的電子設備會提示“有入侵風險”,此時可以利用場景中其他可交互的元素來引開設備周圍的NPC,從而在不被發現的情況完成入侵;
另一部分的設備在入侵的時候會需要玩家手動輸入授權碼,界面看似比較複雜,但實際上就是類似於暴力硬解的手段,通過不斷試錯的方式來獲得訪問權限;
其他的保險箱等物體還會涉及到開鎖密碼,這樣的情況下場景當中往往就會有著密碼提示的文件,如何理解暗示就要看玩家的思考能力了。
比較有趣的是,利用本作分屏的遊戲界面設計,開發商在遊戲當中也是添加了一些有趣的內容:
比如伊莎貝拉養的那隻酷似《極地戰嚎6》喬佐的輪椅小狗狗,無論是行動還是睡覺的時候都非常的可愛;
主角住所的窗外時不時也會有無人機出現,在窗戶上進行影視劇宣傳廣告的投影,頗具未來感,而且狗子也會被嚇一跳;
到了聖誕節的時候,主角的房間裡還會多出一些節日氣氛的裝飾品——總之如果你足夠細心的話,一定不會錯過伊莎貝拉居所中的各種細節。
該說缺點了。
駭客畢竟是駭客,對信息流的處理能力異於常人,所以在他們眼中,聊天信息都是以接近二倍速的形式匆匆掠過的。
但問題是普通人很難跟上這個顯示速度啊!一開始我還沒發現有調整文本速度的選項,所以劇情我都有點兒不太跟得上..
但好在之後去菜單裡把文字速度調成“休閒”之後,這個問題就算是解決了。
*嗯,原來認真看劇情就相當於是“休閒”難度了..
漢化的質量.. 怎麼說呢,我現在玩到的這個版本比起剛發售的時候不知道是不是有過改進,因為我個人還沒覺得本作目前的中文翻譯質量低的多麼不堪入目;
但也說不上多麼出色吧,我遇到了一處沒有翻譯的文本,也看到了一些比較生硬的翻譯,不過總體來說也算是能夠接受——至於把這一點放在缺點部分來說的原因,其實也是因為看到了其他的一些評測當中有著對漢化質量的吐槽,所以對這一點有所顧慮的各位,我建議大家還是考慮一下。
還有就是小狗狗——可愛雖然很可愛,但你不要動不動就叫一聲啊!
你吼那麼大聲幹嘛!人家在看對話在推理在入侵攝像頭呢!緊張死了都。
但抬頭看了看可愛的小狗,怒氣也就消失了。
結語
《罪城駭客》就是這樣的一款互動文字遊戲,主角既是聰慧過人的偵探,又是能玩轉信息社會的駭客,可以說是很酷的設定了。
從遊玩的角度來說,遊戲的核心玩法不算複雜,難度不大,適合休閒向的推理愛好者;遊戲本身的配置要求也並不高,運行表現也很流暢,所以這方面也無需顧慮。
總之,如果你對黑客類遊戲有著濃厚的興趣,喜歡推理和互動小說類遊戲的話,那麼《罪城駭客》應該會是很適合你的選擇。