引
法尔卡的深夜。
私家侦探伊莎贝拉·宋正在摆弄着桌上的模型,一旁的网络电话却突然响了。
她叹了口气,走回电脑桌前,坐下,接起这通意味着又一个案件的电话。
在电子保密协议上签字,将协议发送给客户之后,伊莎贝拉盯着眼前的城市地图,陷入了沉思。
她开始与案件相关人物通电话,其中还包括她自己制作出来的AI人工智能“莫里斯”;她通过互联网“亲自”前往各个藏着不同秘密的地点,挖掘出里面隐藏着的各种线索;她甚至足不出户,不需要与客户线下见面,就能找到案件的真相。
而这,就是《罪城骇客》的核心内容——来到这款游戏当中,我们就能够成为“伊莎贝拉”,了解并体验“云破案”究竟是怎样一回事儿。
虚拟与现实交织
打开《罪城骇客》,就会发现它的游戏界面就相当富有创意。
本作的画面分成了两部分,上面是主角的住所,我们可以看到主角的行动,窗外的景色,以及主角的小宠物;
下面则相当于是主角的电脑桌面,也就是我们可以操控的部分,桌面的音乐播放器可以用来选择喜欢的游戏BGM,背景则是可交互的法尔卡城鸟瞰图,白天和夜晚的风景都还是不错的。
而且当主角不在电脑桌前的时候,玩家就也无法在下半屏进行操作,属实是“沉浸式体验”了。
由于某起案件,我们的主角被判居家监禁,戴上了脚镣,无法离开家中。
这对作为私人侦探的她可谓是个不小的打击;但在某个契机之下,她决定利用网络继续侦探的事业,于是一个个案件接踵而来,有关主角的更多故事也开始逐渐浮出水面。
每个案件的线索和主要人物等内容都会在调查卷宗中整齐排列,玩家可以在卷宗页查看线索的详细信息,而对于需要额外操作的线索,玩家也可以进行数据库搜索、差异比对等操作,来进一步推进案件的进度。
收集线索的方式有很多,其中很多内容会来自于网络数据库搜索,玩家可以在搜索获得的文本当中,点击深色背景的内容并进行收集——是不是很有《奥维尔》系列的即视感?
除了网络搜索之外,电话沟通也是本作非常重要的机制之一,无论是和委托人还是嫌疑人电联,都能够让主角得知更多的相关信息,包括关键地点、其他人物等等。
有趣的是,伊莎贝拉还为自己制作了一个人工智能——可以打电话过去对话的那种。
这个人工智能名为“莫里斯”,它可谓是“无所不能”,各种各样复杂的线索都可以交给它分析,它分析的同时也还会带上几句吐槽,时不时再犯个傻,所以每次给莫里斯打电话都是非常欢乐的。
像这种以人物之间的对话为主,来讲述剧情的侦探类游戏作品其实有很多。
黑暗风格的《夜班Night Call》,福瑞控的《公鸡侦探Chicken Police》,甚至是二次元推理神作《弹丸论破》,都将人物之间的对话当成了最核心的叙述方式;
但与前三者相比,《罪城骇客》的对话方式却更像是《流言侦探》那种“互发微信”的形式,这一点倒是挺符合伊莎贝拉“居家工作”的背景的;
而比起隔壁同类型的《全网公敌》当中,语音通话+真人配音这样的设定,《罪城骇客》又显得太单调了些,明明每个案件当中都要打很多电话,但却听不到任何一点人声,这里还是比较让人出戏的。
*而且没配音的《罪城骇客》竟然还比有配音的《全网公敌》要贵..
至于本作主要的推理方式,其实也是集中在角色之间的对话当中:
当对话进行至一定程度,对方可能会要求玩家提供进一步的证据,或者直接开始扯谎阻碍谈话;那么为了让谈话继续下去,探明真相,玩家就需要结合已有证据,现场推理出新的结论,从而击溃对手的防线。
这样的方式倒也算是中规中矩,因为它不同于《全网公敌》、《迷雾之夏》、《端木斐异闻录》等文字冒险推理游戏的推理过程,而是比较考验玩家对案件的理解程度以及临场反应能力;
同时如果玩家进行了错误的推理,对方也不会直接挂断电话,所以无形当中也算是降低了推理的难度。
我记得之前在《寄居隅怪奇事件簿》这款可能算不上推理游戏的视觉小说中,就曾遇到过错过收集关键线索的时机而不得不读档的情况,但《罪城骇客》不会在这样的地方折磨你,所以我个人还是蛮喜欢本作的设定的。
是侦探 更是骇客
推理并非《罪城骇客》的唯一核心元素——本作同时也是一款解谜游戏,而谜题大多集中在游戏中的各个关键地点当中。
伊莎贝拉高超的互联网技术,能让玩家绕过关键地点的网络防御,通过入侵摄像头、无人机等解锁视野,来收集场景当中的调查线索,推进案件的进度。
摄像头入侵的方式很像是《看门狗》系列的感觉:从一个摄像头开始入侵,通过调整视角等方式与场景内其他摄像头建立关联,从而找到场景当中的关键内容。
有些可入侵的电子设备会提示“有入侵风险”,此时可以利用场景中其他可交互的元素来引开设备周围的NPC,从而在不被发现的情况完成入侵;
另一部分的设备在入侵的时候会需要玩家手动输入授权码,界面看似比较复杂,但实际上就是类似于暴力硬解的手段,通过不断试错的方式来获得访问权限;
其他的保险箱等物体还会涉及到开锁密码,这样的情况下场景当中往往就会有着密码提示的文件,如何理解暗示就要看玩家的思考能力了。
比较有趣的是,利用本作分屏的游戏界面设计,开发商在游戏当中也是添加了一些有趣的内容:
比如伊莎贝拉养的那只酷似《孤岛惊魂6》乔佐的轮椅小狗狗,无论是行动还是睡觉的时候都非常的可爱;
主角住所的窗外时不时也会有无人机出现,在窗户上进行影视剧宣传广告的投影,颇具未来感,而且狗子也会被吓一跳;
到了圣诞节的时候,主角的房间里还会多出一些节日气氛的装饰品——总之如果你足够细心的话,一定不会错过伊莎贝拉居所中的各种细节。
该说缺点了。
骇客毕竟是骇客,对信息流的处理能力异于常人,所以在他们眼中,聊天信息都是以接近二倍速的形式匆匆掠过的。
但问题是普通人很难跟上这个显示速度啊!一开始我还没发现有调整文本速度的选项,所以剧情我都有点儿不太跟得上..
但好在之后去菜单里把文字速度调成“休闲”之后,这个问题就算是解决了。
*嗯,原来认真看剧情就相当于是“休闲”难度了..
汉化的质量.. 怎么说呢,我现在玩到的这个版本比起刚发售的时候不知道是不是有过改进,因为我个人还没觉得本作目前的中文翻译质量低的多么不堪入目;
但也说不上多么出色吧,我遇到了一处没有翻译的文本,也看到了一些比较生硬的翻译,不过总体来说也算是能够接受——至于把这一点放在缺点部分来说的原因,其实也是因为看到了其他的一些评测当中有着对汉化质量的吐槽,所以对这一点有所顾虑的各位,我建议大家还是考虑一下。
还有就是小狗狗——可爱虽然很可爱,但你不要动不动就叫一声啊!
你吼那么大声干嘛!人家在看对话在推理在入侵摄像头呢!紧张死了都。
但抬头看了看可爱的小狗,怒气也就消失了。
结语
《罪城骇客》就是这样的一款互动文字游戏,主角既是聪慧过人的侦探,又是能玩转信息社会的骇客,可以说是很酷的设定了。
从游玩的角度来说,游戏的核心玩法不算复杂,难度不大,适合休闲向的推理爱好者;游戏本身的配置要求也并不高,运行表现也很流畅,所以这方面也无需顾虑。
总之,如果你对黑客类游戏有着浓厚的兴趣,喜欢推理和互动小说类游戏的话,那么《罪城骇客》应该会是很适合你的选择。