由於《三國演義》這個家喻戶曉而又免費的IP,加上很多三國題材遊戲的成功案例為榜樣,使得現在市場上的三國類遊戲層出不窮,光榮公司出品的《三國志》系列便是其中的佼佼者。
三國志11
精美的地圖、越來越多的新元素、大量的歷史事件、最被大眾認可的人物立繪,這些都是《三國志》系列的優點。除此之外,遊戲還有龐大的武將系統,最新的《三國志14》中,登場的武將就有1000多個。
《三國志》系列的武將能力,基本都由武力、智力、統率、政治、魅力這幾個領域的數值組成,能力高的,數值就越高。
武將五維圖
物理智力不必多說,統率代表武將的帶兵能力,比如說諸葛亮的武力值不高但是統率就非常高,因為他會帶兵打仗;政治則代表武將的後勤能力,很多玩家認為政治和智力兩個數值有些重複,我舉個栗子:張良和蕭何相比較,張良的優勢在於詭計奇謀,而蕭何則強在穩固後方,給前線士兵、糧食支援,張良的這個能力是智力,而蕭何所體現的特長就是政治。魅力則代表武將的個人魅力、親和力,魅力高的武將執行登用任務,比較容易成功。
那麼遊戲賦予武將的能力值合理嗎?從武將的設定上看,有沒有被低估的呢?
武將
在正式開始盤點之前,首先先說說為什麼說的是《三國志》系列,而且還只是被"低估"的人物。
為什麼單從《三國志》系列分析人物
本文開篇說道,三國題材的遊戲有很多,所刻畫的三國人物也有很多版本,那麼為什麼單拿《三國志》系列來說事兒呢?
因為各個遊戲對於武將的評價各不相同,比如同樣是日本光榮公司出品的《三國志:曹操傳》和《三國志》系列這兩款遊戲,《曹操傳》中的夏侯惇是實打實的第一武將,拳打呂布腳踢趙雲的存在(可能拳打呂布有點說過了,不過藍線把趙雲打敗了)。到了《三國志》系列中,之前的就不說了,最近幾代(除了12、13代,沒咋玩過)都是90分以下,如果說姜維鄧艾(武力90左右)是一流武將守門員的話,那麼夏侯元讓就屬於二流武將的領軍人物。歷史上的夏侯惇是一個種田大隊長,是一個禮賢下士的儒將,並不是演義中的莽夫(只不過是瞎了一隻眼嘛,怎麼以貌取人呢)。
至於《王者榮耀》裡說著"獨眼是男人的浪漫"的那個男人,沒看名稱的話很難想象那就是夏侯惇。
《王者榮耀》中的“夏侯惇”
又好比說《三國戰紀》中的諸葛亮,那傢伙拿一把小劍戳來戳去的,還能放濁浪排空啥的,那算不算高估呢?
三國戰紀
所以為了方便總結,本人就拿《三國志》系列來舉例,畢竟這個系列的數值比較全面,而且是目前來說最接近大眾想法的。
為什麼不說有哪些被高估的人物
其實武將是否高估,這個是仁者見仁智者見智的,單憑一個數值論一個人的能力是片面的,不科學的。遊戲裡將其具體數據化不過一種表現形式而已,所以你說這個武將有沒有這麼厲害,這個很難比較。
與之相反,被低估的武將則可以盤點一下。因為通過史書、傳聞、評價中,我們可以對一個人既有的事蹟進行一個考量。也就是說,歷史可以給我們一個歷史人物的下限,因為他曾經做過什麼事情,有什麼傳奇,就可以證明他智力不到多少多少,所以低估的武將還是比較好細數的。
具體人物分析
扯得有些遠了,咱們書歸正傳,說一說有哪些武將在《三國志》系列中被低估了。
- 于禁
于禁是我最打抱不平的將領了,作為五子良將中禮遇最高的于禁,做到了假節鉞這個程度,可見曹老闆對他能力的認可。
淯水之難,吾其急也,將軍在亂能整,討暴堅壘,有不可動之節,雖古名將,何以加之!——曹操
但是三國志遊戲中經常給於禁統率和武力一直不是很高,14代統84、武77,這還是最近幾代有**的情況下,歷代中也是大概70出頭的樣子。特技戰法也不出色,基本就是二線大眾臉武將。最可氣的是12代和13代連頭像都沒換!(10代和11代也沒換)人家李典樂進13代都有文武立繪了,于禁還拿著12代的"披頭散髮"頭像!
披頭散髮的于禁
雖然後期有投降的黑歷史,但是也不能抹殺他的功績啊!
- 曹仁
曹仁在《三國志》的遊戲中,數據的設定還是比較正確的(至少在我看來還可以),90左右一流守門員的統帥,80多的二流水平武力,都比較符合曹仁這個人物。但是曹仁的頭像,卻畫的有問題,咱們先看看《三國志》系列中,曹仁的頭像是什麼樣的:
大鬍子曹仁
基本上都是大鬍子大叔,168年出生的曹仁其實比很多當時的風流人物比如曹操(155年出生)、劉備(161年出生)都小十歲左右,結果遊戲裡總給畫個大鬍子!這點就很低估!對顏值的低估!
後豪傑並起,仁亦陰結少年,得千餘人,周旋淮、泗之間 ,遂從太祖為別部司馬,行厲鋒校尉。 ——《三國志·曹仁傳》
試想,35歲的曹操騎兵舉事,身邊22歲的曹仁確實一臉橫肉的大鬍子,那是什麼畫面。不知道在曹老闆賬下聽令,壓力有多大,讓年輕人老成這樣。(有青年、中年、老年的頭像就好了,11代中的老幼雙頭像可用的人還是太少了。)
- 呂布
有看官可能要說了,呂布也算嗎?最高武力耶,不能更厲害了。我這裡說的呂布被低估,不是說他的武力,而是他的智力和魅力。拿三國志14舉例,智力26魅力36,這個數值就太少了些。
這幾代中我比較認可的呂布頭像
首先,呂布在丁原手下的職務是主薄,這是個文職秘書的職位,怎麼智力也應該過半吧。光榮給了呂布這26點智力,基本上屬於中等殘廢了,簡直中計小能手。
再說他的魅力,從劉備常年99魅力來看,魅力是類似於集團凝聚力和對人的吸引力的數值,高順、陳宮這樣的人物可以和呂布一塊赴死(其實陳宮可能不願意投降的面兒更大,和呂布的個人魅力關係不大)。雖然反覆無義、唯利是圖,魅力怎麼也得有個50+吧,36得是多討人厭的人啊。不過到最後眾叛親離,雖然有悍然赴死的忠臣,也有最後綁架呂布的夏東海和李大嘴~
李大嘴、夏東海活捉呂布
不知道各位讀者老爺覺得呂布的評價中肯不?
- 張飛
和呂布相同,張飛的智力數值常年在30多分,也是有問題的。《三國志》系列遊戲雖然名字叫做《三國志》,但是遊戲中的設定都是按照《三國演義》來的。
但是就是在演義裡,張飛用計打敗嚴顏、張郃這樣的名將,智力卻只有30多,那張郃嚴顏情何以堪。
義釋嚴顏
侯以智勇為將,號萬人敵。當蜀之初,與魏將張郃相距於此,能破敵軍,以安此土,可謂功施於人矣。其歿也,又能澤而賜之,則其食於閬人不得而廢也,豈非宜哉?——曾鞏
- 高覽
河北四庭柱
和顏良文丑張郃並稱"河北四庭柱",秒掉死戰狀態下的劉闢,與許褚(常年95上下)戰平回合數不詳,和徐晃(武力常年91左右)大戰不分勝負的選手,歷代武力值都在80上下,而且像三國志11中,連個特技都沒有,實在是差點意思。
- 徐榮
東漢末年早期的優秀統帥,說戰績就好嚇人,曾經打敗過曹操和孫堅。
(曹操)遇卓將徐榮,與戰不利,士卒死傷甚多。太祖為流矢所中,所乘馬被創,從弟洪以馬與太祖,得夜遁去。榮見太祖所將兵少,力戰盡日,謂酸棗未易攻也,亦引兵還。——《三國志·武帝記》
徐榮
雖然看起來81統帥,74武力,是個可以用的武將,但是能打敗統帥98的曹操,統帥94的孫堅。這就非常厲害了,總不能兩次都是巧合。
- 袁術的手下們
被曹老闆譽為"冢中枯骨"的袁公路,早早就敢稱帝的野心家,狂妄的庸才,說袁術還是比較貼切的。《三國志14》中袁術政治只有14,這點我還是比較認同的,驕奢淫逸,被百姓稱為"路中悍鬼袁長水",荒淫無道,不管百姓生活,最後臨死的時候還想喝蜂蜜水,政治也就值個十幾分。
"術雖矜名尚奇,而天性驕肆,尊己陵物。及竊偽號,淫侈滋甚,媵御數百,無不兼羅紈,厭梁肉,自下飢困,莫之簡恤。"——范曄
但是遊戲裡他的手下將領除了紀靈,沒有什麼好使的人。這就不太合理了,袁紹本人是一個混子官二代,帶著一群庸人,怎麼能在東漢末年立足?
張勳,袁術手下除了紀靈最厲害的武將,統70、武65左右。我尋思你這武力值和袁術也差不多啊,袁術怎麼就依仗你去打仗呢?黃巾賊都70多,咱們仲朝的大將軍,武力才60多。
張勳
閻象,袁術手底下的明白人,《新三國》中的白鬍子老頭的原型就是閻象,70的智力,甚至還不如DLC加入的孛兒帖高!
閻象
蜀漢後期的一員猛將,演義裡一個人打退師纂+鄧忠。
諸葛尚
師、鄧二人又引一萬兵來戰。諸葛尚匹馬單槍,抖擻精神,戰退二人。——《三國演義》
鄧艾的兒子鄧忠,可以和後期的姜維打50回合平手,姜維作為一流武將的守門員,武力值一直保持在90左右,然而《三國志14》中,以一敵二的諸葛尚武力值只有75,就有點太低了。
結語
一千個人心中有一千個哈姆雷特,每個人對歷史的認識和了解是不同的,看問題的角度也有差別。所以本文都是我的一家之言,只做拋磚引玉,各位有什麼其他的看法或者補充,歡迎在評論區留言。
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