Hi !~ 大家好,我是老熊
这是一款「怪物猎人」系列的衍生作品,而说到「怪物猎人」大家一定都不会陌生,这个卡普空的核心 IP 之一,有着巨大的粉丝群体。
比较有意思的事情是,「怪物猎人」的核心为 ARPG 游戏(动作类角色扮演),而「怪物猎人物语」系列确认 JRPG 中节奏最慢的回合制游戏模式。
这种剧烈的冲突性带来了颇为戏剧性的变化,今天就来深入解析一下这款游戏的魅力所在。
游戏内核的巨大转变
「怪物猎人」系列的作品的核心特色就是用人类脆弱的身体战胜那些庞大的远古龙兽,在不算华丽但是惊险万分的战斗之中寻着那挑战的刺激感。
而这种刺激新颖的游戏模式在 2004 年与玩家们见面,这款游戏的名字就叫「怪物猎人」,而这一款被玩家认可的IP,在后续陆续发布了非常多的续作,其中与本篇文章讲述的“物语系列”同一时间段内发售的就是大家非常熟悉的「怪物猎人 崛起」。
那么一款以动作为核心,通过各种武器猎杀怪兽追寻紧张与刺激感的动作游戏,为什么会走一条完全相反的「回合制」道路呢?
虽然老熊个人非常喜欢回合制游戏,但是「回合制」游戏那缓慢的标签是众所周知的,完全不一样的游戏内核如果延续「怪物猎人」的传统是老熊非常好奇的事情。
在老熊体验完游戏之后,可以明确地给出结论,这是一次原汁原味的全新体验,「怪物猎人 物语」弥补了怪猎系列的一处短板,让「怪物猎人」这个 IP 面向了更加广阔的人群,这种模式非常适合喜欢「怪物猎人」,但又因为迟钝的反应(比如老熊)无法战胜那些越来越难的巨龙,迫不得已放弃的玩家。
从「怪物猎人物语2 :破灭之翼」破 100W 的销售数据来看,这种模式的探索无疑是成功的。
“怪猎”化的“回合制模式”
「怪物猎人物语2 :破灭之翼」的回合制模式在老熊看来绝对是最原汁原味的改造,每一个核心模块都是用玩家熟悉的元素衍生而出,浓浓的熟悉感可以让玩家快速的投入游戏的乐趣之中。
但是这一切并不能掩盖游戏本身“回合制基础内核”的平淡,就好像这是一份精美的食材却使用了最普通的烹饪方式,虽然原汁原味,但也缺乏令人惊讶之感。
回合制战斗模式
「物语 2」的回合制战斗模式中,主要有三个大的核心模块
“牵制力”模块
“牵制力”模块主要按照:力量、速度、技巧来区分,其实非常好理解就是:石头、剪子、布。
当你的攻击目标与怪物重叠之后,就会按照“力量”克制“技巧”,“技巧”克制“速度”,“速度”克制“力量”的模式进行判定,判定输的一方本回合行动失败。(和一款非常古老的游戏“射雕英雄传” 相似。)
同时“牵制力”衍生到了随行兽的攻击招式上,每种招式都有自己的“牵制力”属性,所以如果玩家希望打造一个全能的随行兽需要考虑到不同属性的技能各来一个才行。
“部位”破坏机制及属性克制
“部位”破坏机制就是「怪猎」中常常为了获得特定的材料进行针对性的目标打击,而在「物语 2」中这个模式被再次衍生,增加了防御条以及弱点大家的模式,游戏中又将武器区分了“斩”“打”“刺”三种攻击模式,针对不同怪物的不同部位,都有这比较明显的弱点,比如尾巴部位通常比较怕斩击,而头部部位比较怕打击。
在完成部位破坏之后,能够非常有效地打断对战中的怪物蓄力招式,这个在回合制战斗中尤为重要。同时也会在追中获胜之后获得对应部位的材料。
在上述的装备系统中提到过,装备的攻击和防御是区分属性的,如果可以针对目标的弱点属性进行攻击,那将会起到爆炸性的效果。
羁绊模式
比较有趣的模式,能够看到各种随行兽完全不同且华丽的大招效果,属于战斗中的重要输出手段,羁绊模式非常简单直接,和其他游戏积蓄怒气值放大招一个道理。
装备系统(素材系统)
装备系统属于对于正统模式的完美继承,武器类型中你所熟悉的类型都在其中:单手剑、大剑、大锤、狩猎笛、弓、捅枪
这些武器需要玩家战胜特定怪物之后通过获取材料制作而成,就是这种原汁原味的感觉。
其中针对于怪物属性的也保留下来,高手玩家依然可以通过不同属性的克制轻松获得胜利,其中比较有趣的改造是武器衍生出的技能系统,这一点于正统作品中有着很大的差距。
「物语 2」中每种武器都有自己的特殊绑定技能,在战斗环节的使用条件也各有不同,比如大剑的蓄力招式就需要打出前置招式后才能顺利使用。
龙蛋模式(最具备趣味性的系统)
如果说游戏中有什么最吸引人的系统,那绝对是龙蛋养成模式了。
在正传中被各种巨龙欺负的死去活来的玩家,在本作中可以将这些曾经欺负过自己的巨龙收入麾下,偷着自己曾经无法战胜的巨龙的蛋,培养成自己的忠实打手,最终反过来去打败那曾经仰望的敌人,这个感觉非常的“爽”。
「物语 2」中基本囊括了怪猎中的所有怪兽,同时可以捕捉的随行兽高达 141 种。
游戏中获取龙蛋的主要途径是偷龙蛋,偷龙蛋的场所非常多,基本涵盖到了游戏中的所有主要玩法之中,其中比较巧妙的是龙蛋的获取并不是固定的,玩家需要通过描述以及龙蛋的花纹来判断龙蛋的好坏以及品种,这种随机的设计非常有趣。
“基因系统” 是承载了随行兽成长的重要模块,也是游戏中的核心玩法,游戏中通过九宫格的形式来展示基因,每一只随形兽都有自己独特的基因,玩家后期的主要目标就是为自己心意的随行兽打造上最强力的基因组。
同时“基因系统”的继承模式会消耗一只随行兽,这也就意味着玩家需要大量地刷取特定目标的随行兽来最终打造出自己的最强随行兽。
整体来说肝度适中,但是考虑到喜欢全收集的玩家,如果每一个都希望打造为完全体,这将是一个漫长的时间。
在简单解释完游戏的战斗模式后,大家就会发现虽然整体看上去里面的元素非常的多,但是如果将其精炼一下你会发现,这些元素都是最基础的:属性克制、合击、宝宝养成等,这些内容都是非常基础的模块。
其中也并没有延展“速度条”模式,养成模块上仅仅只有“基因系统”,在人物的养成上就只剩“装备系统了”,同时战斗的操作上老熊感觉还是过于简单。
比较有亮点的加分项
「物语 2」 遵循着古老的 JPRG 叙事模式,剧情到了最后虽然有一丝反转,但是整体来说并没有太大的新意,依然是一个老套的勇者拯救世界的故事,其明显的结果让整个故事显得比较乏味。
但是“卡普空”明显知道现在玩家们的“爽”点所在,在一周目通关之后完全开放了抓捕高级古龙的权限,同时增加了深层挑战以及合作模式下的高难度副本。
也就是说从二周目开始,「物语 2」完全是一个开放的怪物猎人世界,玩家可以去任意地方挑战古龙以及抓捕自己心仪的古龙,这才是玩家玩这款游戏最核心的原动力。
总结
「怪物猎人物语2 :破灭之翼」是一款“回合制”领域的尝试之作,而且其内容确实满足了粉丝玩家们的梦想,从这个角度来讲这款游戏无疑是成功的,但是“回合制”的策略元素并没有太深入的挖掘,依然处于一个合格的状态。这与「怪物猎人」正统系列出色的表现形成了较大的反差。
个人评分:8/10