你的眼前摆着一个透明的立方体。
环顾四周,你会发现正方体的不同面上,出现了不同的图景。
它们之间看似毫无关联,但里面的各种物体却又有着千丝万缕的联系——就像绘本一样,讲述着一个令人难以释怀的故事。
这便是《笼中窥梦》,一款由两人工作室Optillusion开发的“视错觉”解谜游戏。
何为《笼中窥梦》?
作为一款国产独立游戏,《笼中窥梦》的界面布局十分简洁,一切的主要场景都呈现在立方体的各面之上:行走在断桥上的运货小车,缺少动力无法升空的航天火箭,雷雨天气之中孤立无援的钟塔,以及不停经历着四季变幻的小小花园…
而将这些场景所联系起来的,其实是场景当中那些可能并不起眼的各种物件——自行车、机械臂、路灯、酒杯,几乎我们所能注意到的物体,都有着独一无二的作用。
但作为一款解谜游戏,《笼中窥梦》在每一个场景当中,都挑战着玩家的视觉和思维能力。
一处处意想不到的关联背后,有着许多看似“不可能”的操作:自行车踏板可以是仓库门闩的一部分,挖掘机和机械臂竟然也可以合二为一;套住了太阳的路灯能够瞬间被点亮,透过酒杯所看到的场景也会出现各种各样的变化。
与此同时,《笼中窥梦》的场景转换也十分巧妙:打开一扇房门,或是让画中的飞机动起来,亦或是看着花朵上的蝴蝶渐渐飞出立方体的表面,往往都暗示着新场景的解锁。
如此这般,游戏的流程就能够逐渐推进,而我们则能够从场景的暗示、散落的照片等内容当中,逐渐了解到这款游戏真正的故事内涵。
贴心的解谜提示
虽说解谜游戏最核心的内容,往往就是游戏当中一个又一个设计精巧的谜题,但《笼中窥梦》与其他大多数解谜游戏不同的地方,可能就在于它详细得不能再详细了的“提示”系统。
除去按下空格键就能够感知场景内关键物体的「视觉引导」设定之外,《笼中窥梦》会时刻谨慎等待着玩家的操作,当玩家一段时间没能够推进游戏进程的话,那么右上角的菜单键就会有提示灯闪烁,提醒玩家此时可以进入菜单查看下一步的「文字提示」。
如果几段文字提示还是不能帮助玩家解惑的话,本作甚至还内置了「视频提示」,手把手地将解谜方法展现给屏幕前的各位——简直是把玩家们离开游戏寻找攻略的时间都给省下了。
至于这样的设定是否合理,我想不同的玩家可能会有不同的看法。
解谜游戏如《Back to Bed》,讲究的是在大同小异的场景当中寻找不同的破局之法,核心操作上各关卡变化不大,所以其实不需要太多的解谜提示;如《致命框架Framed》,只需要玩家拖拽不同的场景来组成完美的路径,即使思维极度枯竭,通过穷举法似乎也能够过关。所以对于这样的设计来说,设计过多的通关提示可能只会打破玩家在游玩时的沉浸之感。
但也有甚者,如《Deemo Reborn》,爱丽丝全程“谜语人”的指引,很多时候并不能起到解谜提示的作用,于是被困在黄金乐谱谜题外的我只能寻求网上攻略的帮助;如《小小梦魇Little Nightmares》,如果玩家不能够完全理解游戏场景的设计意图,那么也很容易卡在途中无法前进。
(对,这里说的也是我自己。)
所以Optillusion工作室在游戏中内置攻略的做法,可能也是为了尽力让所有玩家都能够享受《笼中窥梦》这部作品,而且至少从结果上看,这一点对于像我这样不时会卡关的玩家来说也是非常有帮助的。
钟声敲响,重获希望。
在一款没有任何人物对话的游戏当中,背景音乐就会成为非常关键的一环。
所幸《笼中窥梦》在这一方面颇具用心:本作的配乐团队正是曾为《GRIS》创作原声带的Berlinist,想必他们的音乐创作已经为游玩过《GRIS》的玩家留下了深刻的印象。
而这一次,对于《笼中窥梦》这款更加需要让玩家集中精力思考的游戏来说,Berlinist的曲子张弛有度,主旋律轻盈而忧伤,还带有一丝神秘;各个转场之间的音乐衔接也非常出色,配乐与音效相得益彰,就像是不愿吵醒玩家的梦境一般,空灵且悠长。
好的配乐是能够打动玩家内心的——至少《GRIS》就是如此;而在感受过《笼中窥梦》之后,我也有理由相信,能够被本作配乐所打动的,应该不只有我自己。
巧妙的双结局设定
(以下内容涉及剧透,请谨慎阅读。)
《笼中窥梦》的另一个特点,就在于双重结局的设定。
如果玩家只是按部就班地完成游戏中的每一个谜题,那么最终会触发所谓的“假结局”——多年之后,男主年岁已高,此时的他又领养了一个孩子,开始扮演父亲的角色,而玩家则会再次回到回到游戏流程的最开始,进行一次新的循环。
而且从这个结局的动画表现和BGM当中,玩家就可以感觉到一种未尽的遗憾之感:似乎这个游戏当中,仍有着我们未曾挖掘出来的内容存在。
而事实上,这个存在就是游戏中的“真结局”。
真结局的达成方式可能会相对繁琐一些,玩家需要集齐游戏当中所有可收集的照片,并且完成最终的四个视觉谜题之后,才能够触发真结局的动画。
这样的“全收集”解锁方式,可能会让玩家们略感繁琐,但实际上这样的设定对于《笼中窥梦》来说有着非常重要的意义——每次错过一张照片的收集,都意味着游戏流程的一次重新开始,而这也恰恰象征着男主在回忆当中不断的挣扎与想要摆脱梦境的尝试;
可能也只有这样,才能让想要触碰到这款游戏最核心内容的玩家体会到PTSD患者心中的绝望与痛苦,所以这样的设定其实正是本作最独特的地方之一。
达成真结局的那一刻,游戏的世界天翻地覆,面前的立方体消失在四叶花的倾覆之下——
梦醒了。
惊醒的男主坐在此前出现在立方体中的房间里,床边是零星的药瓶,面前的电视机中放映着民众庆祝战争胜利的画面,一旁的军帽正安静地聆听着电视的声音。
他起身,关掉电视,摸了摸军帽,却又收回手。
我们不难推断出他是一位战争PTSD患者——无数张照片见证了他的军旅生涯,从成为士兵之前对父亲的思念,到满目疮痍的战场,再到负伤退下阵来的战友——想必在他心中,战争已经留下了不可磨灭的阴影。
从这场回忆过去的噩梦中解脱出来,他似乎如释重负。推开窗去,窗外的花海映入眼帘,此时Berlinist的配乐再一次大放光彩,就如《GRIS》结局时的BGM一般直入人心;我们不知道此时的主角看到这样的景色会是怎样的心情,是诧异,还是惊愕,亦或是欣喜若狂?
这是他想要的生活吗?面前的景色,会是他今后生活的希望吗?
无论如何,《笼中窥梦》的故事到这里就迎来了终结,我们也就这样见证了男主从儿时到工作、从参军到退伍的心路历程。这段旅程也许不算非常震撼,但已经足以打动玩家的内心。
结语
其实对于一款两人开发的作品来说,《笼中窥梦》已经足够优秀。
简洁的UI,色彩鲜明的画风,以及深刻的游戏主题,相信都能够触动不同玩家的内心;除此之外,本作在正式发售之前就已经多次获奖,其中包括2019年IndieCade独立游戏展“最佳创新体验设计”奖、2020年IndiePlay独立游戏大赛“最佳创新”奖,以及2021年IGF杰出设计荣誉提名等等。
总之,如果你是解谜游戏爱好者,喜欢深度钻研游戏当中的碎片化剧情的话,那么《笼中窥梦》会是非常适合你的一款游戏。
祝您,有个好梦。