關於部落與彎刀的正式發售(簡評)


3樓貓 發佈時間:2021-12-21 11:33:01 作者:佑女 Language

首先我來給遊戲打個分:一般 三星

作為國產出廠遊戲,經過了一年多的ea

先恭喜正式v1.0誕生

在很早的ea階段我有免費試玩過

和現在的正式版入手後和我縝密的對比下

差別不大,ea階段暴露的問題正式版也還是有

首先說說優點

關於部落與彎刀的正式發售(簡評)-第0張

遊戲裡的立繪還是很戳我的

人物場景的特點很足 

關於部落與彎刀的正式發售(簡評)-第1張

每個人物的劇情還是下了一定的功夫

在前期能感受到特點鮮明

但是後期玩法還是如出一轍,做不到能走出一兩條不一樣的人物線的感覺,不過也算不上扣分點

但肯定沒有達到期望值


再想有一個小評

至於價格值不值40多我不評價,但是玩起來還是有點像頁遊的到處接任務➕一鍵跑圖 耗時間都在刷刷刷上,(刷好感,刷錢,刷裝備,刷經驗,刷圖,刷招募)就是不停刷刷刷

讓我把視角拉回一個新玩家剛接觸到一個新遊戲,

第一個探索的就是玩法,前期鋪墊的人物立繪還有給玩家的新鮮感是能支撐往後撐下去玩的動力

關於部落與彎刀的正式發售(簡評)-第2張

但是在第一個小主線過了之後就開始刷了

難受到什麼地步呢

在不開mod的情況下刷一個小時才能推進一個小主線(5分鐘流程) 因為你必須得刷出錢,編隊,經驗

做足夠的無聊的送信送東西甚至送村民回家這些任務 才能過一個小主線

中間也沒有其他的隨機事件,奇遇之類的能增大玩家的好奇和興趣

關於部落與彎刀的正式發售(簡評)-第3張

這個做的挺好的,兵種不斷進化而且針對每一個不同的角色都做了細化細分,但是這也是變成中期刷刷的一步,不過這裡還是優點更多

關於部落與彎刀的正式發售(簡評)-第4張

這裡最主要的是角色特色沒體現出來,前期就開始靠堆兵,隊伍和整編強不強,角色的走位技能啊在人海面前不起太大作用


包括自主戰鬥在一些場景裡因為隊伍角色多了還容易卡走位,卡牆角,剛開始還會自主戰鬥,後來全部自動一鍵戰鬥了,因為戰鬥也沒給玩家有足夠的反饋快感,新技能也沒很好的手感和滿足感

關於部落與彎刀的正式發售(簡評)-第5張

最後總結一下

你說戰鬥糊了,玩家存在感弱戰鬥手感差,那任務就是跑圖刷好感➕一鍵尋路,支線劇情前期可能做兩個,後面一個都不想做,主線劇情也一般, 可能立繪是亮點,但遊戲戰鬥裡的人物一個比一個糙,音樂還不錯

ps自動尋路做的還是有點差

總體推薦 三星

不過玩法核心還是有,繼續打磨還是會更好

只是刷刷刷元素較多,但並不是無腦

單人劇情有一個完整的線

目前價值20左右

覺得大多數缺點不排斥史低可以入#遊戲推薦#  #單機遊戲# 


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