關注#三言兩語測評#,關注好遊戲,與人分享快樂
前言
隕石墜落地球,攜帶著未知的病毒,殭屍因此出現,末日已經降臨。弱肉強食的世界如何生存?素來都是我們需要思考的問題,也因此衍生了各種各樣的作品,而大多數題材的遊戲主角都是在生存的過程中消滅殭屍,可如果說種田跟操控殭屍結合在一起,會發生什麼?
數字豪華版內含遊戲正篇與2大DLC合集,以及限定服裝、初期實用道具禮包。此圖為DLC努力賺錢吧潔西內容
《創屍紀》是一款後末日題材的動作生存遊戲,玩家將扮演一個半人半殭屍的混血,開始復仇生存之旅。如果說末日生存本身就很吸引眼球,那能夠種植殭屍的種田玩法可謂獨具特色了。
初見
本作採用了漫畫渲染的畫面風格,以第三人稱俯視視角來進行遊戲,中間穿插劇情過場,整體色調偏暗黃,人物外觀很有特色,本作的鍵鼠操作設計有點不方便,翻頁要用OP,戰鬥要利用鼠標,劇情文字要用回車翻頁,就感覺右手好像乾的是兩隻手的活,很不習慣,這裡還是推薦手柄,可能會好一點。
我們的主人公能夠通過SP也就是技能點數解鎖技能,遊戲針對混血這個概念,將工藝、烹飪、製作園藝分為了傳統人類製作和殭屍製作,烹飪有著殭屍能量的食物和正常的食物,進行近戰遠程,據點和農田的建設,可以種植西紅柿,南瓜什麼的,也可以種植殭屍僕從。
本作的特色玩法就是可以種植殭屍,我們可以在殭屍工作臺製作種子,種植殭屍僕從,殭屍僕從可以在需要戰鬥的時候進行放置,就類似小弟的存在,體驗一把做殭屍皇的感覺,而隨著技能解鎖還可以升級殭屍僕從,放個炮手什麼的,打架的時候一排小弟往出一擺,很是拉風。
體驗
和大多數生存遊戲一樣,我們也需要考慮主人公的飲食和健康,健康就是血量,遊戲中的HP,飲水和食物兩樣過低,就會會出現類似眼花的花屏或者行動變得遲緩,我們跑步,攻擊,收集等等行動都需要消耗能量,能量耗盡行動消耗的就是HP血量,血量耗盡自然就遊戲結束了,而能量只能通過睡眠恢復,且恢復量也和食物和飲水有關。
在這個前提下,又增加了殭屍計量表的功能,主人公攝取的食物會讓自己更加偏向人類或者更加喪失化,這一點可以控制,比如給他吃由殭屍血澆灌的烤西紅柿,不死能源,就會偏殭屍化,而殭屍化其他NPC會將你視為敵人,且不能交談,反之人類則無法使用殭屍特殊能力,睡覺起來恢復的血量也會變低。
在佈告欄可以每日接取三個任務完成,獲得材料貨幣等獎勵,我一般都是完成兩個好完成的,最後一個掛著回基地睡覺第二天完成,第二天那個任務會保留,佈告板就會是四個任務,但如果你放棄了這個任務,那麼就不會在顯示,只會顯示當天的三個任務了,電池這東西是真的缺,需要累積,殺的殭屍多根本不缺殭屍心,後期可以製作死亡之手來回傳送。
感受
戰鬥方面一開始的斧子三個連招直接僵直比較長,砍刀則比較快,這裡也看到了製作組設計的一些畫面細節,比如一刀兩斷,殭屍倒地後踩臉殺等等,還有刺激的處決場面,可以說戰鬥部分是我比較喜歡的,同時放出去的殭屍要是沒被打死還能回收,需要使用特殊能力的時候可以提前磕殭屍血,比較適合批量清理敵人,變異手直接跟鞭子一樣一揮,然後倒一大片敵人,看著就爽。
遊戲中有著時間元素,殭屍晚上相對會增多,而且NPC的商店除了每天固定開業時間之外,還會固定歇業一天去進貨,或者碰到特價銷售,價格優惠,經常做佈告任務一般不太會缺錢。遊戲裡還設計了通緝等級,我們可以對NPC進行勒索,會增加一定的通緝等級,通緝會讓其他人對你戒備,甚至對你大打出手。
一開始的劇情就是主人公被抓住帶走,然後從某處逃離摔下的劇情,然後就是在據點醒來說要復仇,說實話,開頭這裡的劇情讓我一頭霧水,後面才瞭解到他為什麼想要去牆內復仇,劇情過場就缺少了點代入感。音樂很激情,我用的是英文配音,感覺可能改成日語的可能比較有感覺,如果能支持中配就好了。
結語
本作作為後末日生存動作遊戲,以動漫渲染的效果和頗為激情的音樂來展現劇情故事,玩家將操控主人公在區域內砍殺對抗殭屍等各種敵人,通過解鎖技能的方式進行製作建造,保證生存的同時收集需要的資源材料,可以說比較慢節奏。而除了常規的種植玩法,能夠種植殭屍僕從放置戰鬥的獨特方式十分有趣,不過劇情方面是以主線和支線等各種任務依託,後期略有重複,感興趣者的小夥伴可以試一下