《创尸纪》能种僵尸的后末日动作生存


3楼猫 发布时间:2022-12-01 11:23:54 作者:游戏玩家YANER Language

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前言

陨石坠落地球,携带着未知的病毒,僵尸因此出现,末日已经降临。弱肉强食的世界如何生存?素来都是我们需要思考的问题,也因此衍生了各种各样的作品,而大多数题材的游戏主角都是在生存的过程中消灭僵尸,可如果说种田跟操控僵尸结合在一起,会发生什么?

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《创尸纪》是一款后末日题材的动作生存游戏,玩家将扮演一个半人半僵尸的混血,开始复仇生存之旅。如果说末日生存本身就很吸引眼球,那能够种植僵尸的种田玩法可谓独具特色了。

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初见

本作采用了漫画渲染的画面风格,以第三人称俯视视角来进行游戏,中间穿插剧情过场,整体色调偏暗黄,人物外观很有特色,本作的键鼠操作设计有点不方便,翻页要用OP,战斗要利用鼠标,剧情文字要用回车翻页,就感觉右手好像干的是两只手的活,很不习惯,这里还是推荐手柄,可能会好一点。

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我们的主人公能够通过SP也就是技能点数解锁技能,游戏针对混血这个概念,将工艺、烹饪、制作园艺分为了传统人类制作和僵尸制作,烹饪有着僵尸能量的食物和正常的食物,进行近战远程,据点和农田的建设,可以种植西红柿,南瓜什么的,也可以种植僵尸仆从。

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本作的特色玩法就是可以种植僵尸,我们可以在僵尸工作台制作种子,种植僵尸仆从,僵尸仆从可以在需要战斗的时候进行放置,就类似小弟的存在,体验一把做僵尸皇的感觉,而随着技能解锁还可以升级僵尸仆从,放个炮手什么的,打架的时候一排小弟往出一摆,很是拉风。

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体验

和大多数生存游戏一样,我们也需要考虑主人公的饮食和健康,健康就是血量,游戏中的HP,饮水和食物两样过低,就会会出现类似眼花的花屏或者行动变得迟缓,我们跑步,攻击,收集等等行动都需要消耗能量,能量耗尽行动消耗的就是HP血量,血量耗尽自然就游戏结束了,而能量只能通过睡眠恢复,且恢复量也和食物和饮水有关。

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在这个前提下,又增加了僵尸计量表的功能,主人公摄取的食物会让自己更加偏向人类或者更加丧失化,这一点可以控制,比如给他吃由僵尸血浇灌的烤西红柿,不死能源,就会偏僵尸化,而僵尸化其他NPC会将你视为敌人,且不能交谈,反之人类则无法使用僵尸特殊能力,睡觉起来恢复的血量也会变低。

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在布告栏可以每日接取三个任务完成,获得材料货币等奖励,我一般都是完成两个好完成的,最后一个挂着回基地睡觉第二天完成,第二天那个任务会保留,布告板就会是四个任务,但如果你放弃了这个任务,那么就不会在显示,只会显示当天的三个任务了,电池这东西是真的缺,需要累积,杀的僵尸多根本不缺僵尸心,后期可以制作死亡之手来回传送。

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感受

战斗方面一开始的斧子三个连招直接僵直比较长,砍刀则比较快,这里也看到了制作组设计的一些画面细节,比如一刀两断,僵尸倒地后踩脸杀等等,还有刺激的处决场面,可以说战斗部分是我比较喜欢的,同时放出去的僵尸要是没被打死还能回收,需要使用特殊能力的时候可以提前磕僵尸血,比较适合批量清理敌人,变异手直接跟鞭子一样一挥,然后倒一大片敌人,看着就爽。

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游戏中有着时间元素,僵尸晚上相对会增多,而且NPC的商店除了每天固定开业时间之外,还会固定歇业一天去进货,或者碰到特价销售,价格优惠,经常做布告任务一般不太会缺钱。游戏里还设计了通缉等级,我们可以对NPC进行勒索,会增加一定的通缉等级,通缉会让其他人对你戒备,甚至对你大打出手。

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一开始的剧情就是主人公被抓住带走,然后从某处逃离摔下的剧情,然后就是在据点醒来说要复仇,说实话,开头这里的剧情让我一头雾水,后面才了解到他为什么想要去墙内复仇,剧情过场就缺少了点代入感。音乐很激情,我用的是英文配音,感觉可能改成日语的可能比较有感觉,如果能支持中配就好了。

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结语

本作作为后末日生存动作游戏,以动漫渲染的效果和颇为激情的音乐来展现剧情故事,玩家将操控主人公在区域内砍杀对抗僵尸等各种敌人,通过解锁技能的方式进行制作建造,保证生存的同时收集需要的资源材料,可以说比较慢节奏。而除了常规的种植玩法,能够种植僵尸仆从放置战斗的独特方式十分有趣,不过剧情方面是以主线和支线等各种任务依托,后期略有重复,感兴趣者的小伙伴可以试一下


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