【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》


3樓貓 發佈時間:2022-06-20 11:26:43 作者:墨染桜 Language

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)


作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》-第0張

感謝小黑盒和《靈墟》遊戲製作組提供的遊戲內測資格。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》-第1張

《靈墟》這是一款看似普通卻相當耐玩的文字探索類角色扮演類遊戲,目前遊戲僅在 steam 平臺上架,發售時間尚未公佈,內測階段的遊戲主線劇情和整體遊戲內容基本開發完成,目前為不斷收集玩家意見、遊戲 bug、優化遊戲數值等工作,並以高頻率不斷更新和完善遊戲。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》-第2張

初開遊戲,玩家會覺得其內的諸多內容都相當大眾化,然而,不要被這些表面內容所矇蔽, 一旦玩家熬過最初的新手村階段,遊戲體驗大幅提升。就像一杯無糖咖啡,第一口很苦,但慢慢品味,只要製作組不再後面隨意加料,便能品味到苦咖啡的醇香,回味無窮。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》-第3張

渡魂人

在本作裡,“渡魂人“既是一個擁有特殊傳承的隱秘職業,也是貫穿整部遊戲劇情的關鍵。遊戲伊始,主角作為一名孤兒,身世離奇,無意中解開了特殊傳承成為了一名“渡魂人“。該職業如其名,渡死人之英魂,修行附魂秘術,進入魂魄記憶,瞭解英魂故事,破開層層謎團, 發掘幕後真相。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》-第4張

與傳統的角色扮演不同,該作的戰鬥角色不再是主角及其同伴們,渡魂人這個職業以英魂附己身,由英魂出戰。因此,遊戲中對於英魂的培養極為重要,而每一名英魂的培養又涉及了諸多方面,培養出一名優秀的英魂,需要大量的資源,非常不容易。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》-第5張

(1)英魂等級:通過完成任務、刷怪、嗑丹藥等獲得修為,不斷提升等級,英魂等級不能超過玩家,持平時將暫停修為獲取。升級後的角色,各項基礎屬性提升。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》-第6張

(2)英魂武學:每一名英魂的武學分為外功、內功和身法三項,這三項武學裡都有許多不同品階的功法秘籍,每一門秘籍都有十重境界,每一重都需要消耗靈力升級和嗑丹藥突破。秘籍突破到一定級別,則會解鎖對應的招式或效果,有些特殊的招式還需要在商人處購買功法殘頁解鎖。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》-第7張

(3)魂印:在刷怪的過程中,會隨機掉落隨機掉落魂格,不同的魂格具有不同的效果,而魂格還可以吞噬其他魂格進行升級。玩家的英魂在達成一定條件後(構建記憶和等級),可 以先後解鎖四個魂印欄安置已擁有的魂格,不同魂印間還有名為“武魂連攜“的固定組合搭配, “武魂連攜“的組合魂印能夠為英魂提供更多的效果。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》-第8張

而渡魂人作為本作特有職業,與劇情的進展息息相關.在遊戲裡,每一名英魂在主線劇情達到一定階段後,在固定的地點能夠解鎖其回憶世界。進入回憶世界,可以發掘出英靈記憶深處的一條條線索,玩家採集足夠的線索後,可以自由選擇其中任意四條線索重塑記憶。倘若重塑記憶成功的話,將會觸發後續的劇情內容。不過,重塑記憶時每條線索都有一個“無畏”、“情誼”、“詭謀”值,這個數值因為沒有說明,暫時不知有何用處。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》-第9張

根據遊戲製作組的說明,該遊戲的主線劇情存在 6 名英魂,每名英魂都有四段重塑記憶的過程。目前,搶先內測階段的遊戲 6 名英魂在內的所有主線劇情都是完整的,而本人在慢慢體驗你遊戲過程中,完成第一名英魂沈邑塵的第一段和第二段記憶重塑的過程便用了數十個小時(這個時間包括了刷怪做任務、到處跑探圖等),而所有主線劇情流程通關的時長,可想而知,整個遊戲流程和劇情量屬於相當充裕的。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》-第10張

半自由的開放世界

《靈墟》的自由度還是比較不錯的,算是半自由的開放世界。

玩家在完成開局離開義父、開始闖蕩江湖的劇情後,便可以隨意走動,並不會侷限於新手村“陳家村”這一處地方。倘若玩家願意,不怕辛苦和耗費時間,不管主線劇情、四處閒逛開圖, 萌新闖天下也不是夢。而遊戲以文字探險為核心機制,地圖類似於棋盤,由一個個作為地圖點的小方格拼接組成了該片區域的地圖。所有區域的地圖規模都不小,探索完成整個大世界的地圖花費時間挺大。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》-第11張

而玩家闖蕩江湖的過程中,除了主線還有許許多多其他的內容可以探索。這些也是由玩家只有選擇。

支線任務:走江湖難免會碰到各種各樣的 NPC 委託你完成一些他們做不到的事情, 本作中的支線任務是有小劇情的,不是那種枯燥乏味的跑腿打雜,而且有些支線甚至和主線劇情有所聯繫、互相補充。

(1)勢力聲望:遊戲裡有四個勢力分佈在不同的城市,分別為百草堂(煉丹)、泰豐樓(烹飪)、珍寶閣(尋寶)、皇城司(刷精魄副本),通過刷重複的跑腿任務提升勢力聲望,對於主角獲得各個勢力的能力、更好的資源等非常有幫助。

(2)城鎮好感度:通過刷各個城鎮商會發布的委託任務提升,多為上交材料和刷怪計數等重複任務。完成後提升城鎮好感度,以及給予商會金幣用於購買部分商會物品。

(3)門派好感度:完成門派任務或通過與在江湖中游歷的門派弟子結交可以提升好感度, 反之打劫或擊殺遊歷的門派弟子則好感度下降。好感度從仇恨到崇仰共七個級別,好感度高也更容易與門派成員交互和獲利。此外,每個門派內都有不同的流派,每個流派皆有著各自的特色功法和背景故事。

(4)隱藏內容(任務):這些內容(任務)沒有提示,都需要玩家自己摸索完成,獲得獎勵 。例如新手村裡,左上角隱士處巨石多抬幾次,貨郎買糖果給予百草堂小孩,夜晚抓住飛賊等。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》-第12張

不過遊戲雖然自由度頗高,但目前依舊不能算作完全的開放世界。製作組為了讓玩家更多地去體驗主線中不同英魂的個人故事,將回溯記憶看得很重。因此,在 6 月 18 日晚新增了英魂等級的限制,必須完成對應階段的記憶回溯,英魂才可以繼續升級。這種限制機制確實能夠激勵玩家去體驗主線劇情,但同時也給遊戲的自由度無形中增加了一個禁錮。遊戲中很多地圖的野怪等級非常高,開荒開圖過程中,雖然可以使用道具避免遭遇野怪,但是有些擋路的小 Boss 依舊難以避戰,而刷級則是玩家的首選,而一些勢力的委託任務,也需要不斷擊殺相應野怪。因此,等級的限制,確實將原先相對高的自由開放度降低,有利有弊,作為喜歡開放世界的本人,對此持修改仍有所意見保留。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》-第13張

豐富的隱藏內容值得挖掘

上文提到的隱藏內容在遊戲裡確實豐富。無論是開局的新手天賦選擇福利選擇,還是後續各個地圖裡的隱藏互動,又或是野外中許多輕度小解密設計,都非常的不錯。此外,遊戲裡是有白天黑夜的時間變化和晴天雨天的氣候變化,一些任務和隱藏內容裡,需要固定的時間和氣候才能進行。這些隱藏內容做完,也會有些不錯的收穫。豐富的隱藏內容且值得玩家去挖掘,遊戲在這一方面,做的相當不錯。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》-第14張

這裡附上大佬提供的開局墓碑前的天賦選擇裡隱藏福利:開始在母親墓碑前的天賦選擇,前兩次分別選擇“無慾無求”、“才窮技乏”後,第三次對話的最後三個選項,則皆對應有巨大福利,分別為“中量紫魂格”、“中量紫武學+殘頁”、“兩個金魂格+一個金武學”(這些獎勵品質固定,但是具體物品則是隨機給予)。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》-第15張

極度爆肝的刷子體驗

這款角色扮演遊戲的內容相當豐富豐富,主角養成、英魂培養、提升聲望、增加好感以及各種煉丹、烹飪、採集、釣魚等玩法,基本都有。麻雀雖小,五臟俱全,為該作帶來極大的可玩性的同時,卻也為玩家帶來極度逼肝的爆肝體驗。這種體驗對於喜歡看劇情、全收集、刷聲望/好感度、刷技藝熟練度,卻又不想過度爆肝反覆刷刷刷的玩家而言,就有些難受。但對於喜歡在角色扮演遊戲裡刷刷的肝帝玩家,這樣的內容卻能使他們玩的很開心。具體肝度主要存在於角色培養、資源獲取和刷數值等幾個方面:

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》-第16張

•主角和英魂的培養

主角和英魂的培養真的需要消耗大量的資源和精力。英魂的培養上文已經提及,主要在於等級、武學和魂印三個方面。而主角的培養則主要在於等級、裝備、技藝、丹方、食譜等內容。因而,無論是主角還是英魂,都需要大量的修為提升等級、靈力突破武學、材料製作裝備、金錢購買秘籍、丹方、食譜等。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》-第17張

•資源獲取效率

遊戲裡的資源本人將其劃分為兩類,一類是修為、靈力、金錢這類硬資源,一類則是各種素材類的軟資源。但是無論是哪種資源,獲取效率都不高。其中,修為、靈力、金錢基本依靠反覆刷怪、刷委託獲取,但是刷怪、刷委託所給予的獎勵真心不算高,相對於所需消耗資源, 只能花費大量時間刷了。刷金相對容易點,刷怪後掉落的材料賣掉便是一小筆金錢,而且多了商會倒賣特產的跑商途徑,不過跑商也有點不好,負重超過自身滿載量 30%就不能通過客棧傳送,只能一步步走了,也很費時間。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》-第18張

•刷聲望、好感、技藝熟練度

刷勢力聲望、城鎮好感等需要去各個地點找 NPC 接委託任務,都是一些重複枯燥的跑腿送東西、擊殺指定怪之類的簡單任務,但是刷怪、跑腿同樣會花費不少時間,而給予玩家各類獎勵也不多。而刷技藝熟練度也不輕鬆,伐木、採藥、挖礦這類技藝一次性採集一單位資源和十單位資源所給予的獎勵沒有區別;而釣魚、捕蟲這類只能一次次釣和捕,囤了幾百個魚 餌和捕蟲網,一次次點屬實麻煩,建議增加點一次便能完成全部的功能。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》-第19張

圖鑑系統

這部遊戲裡有大量的蒐集元素,而製作組也將這些蒐集內容分類製作成圖鑑,對於一名喜歡蒐集向、圖鑑黨的玩家而言,這方面做的確實不錯。目前的圖鑑有丹方、食譜、裝備、書籍、其他雜項等,以及還有英魂頁面的魂格頁面。個人覺得還可以把功法秘籍也加入到圖鑑系統裡統一記錄,這也將是一項不錯的蒐集內容,同時也方便了全蒐集玩家查看缺少的功法秘籍, 有針對性的蒐集。

【不動的大圖書館】遊戲篇之《靈墟》-第20張

總結

麻雀雖小,五臟俱全,所佔內存僅有數百兆大小的遊戲,但其各類角色扮演的要素卻相當完善。《靈墟》這款遊戲前作為一款單機手遊《靈歷十八年》,該手遊當初上架時反響不錯,但是由於之後數值策劃的部分不合理性,最終在 Taptap 上遺憾下架。而如今這部作品從手機移植到電腦,倘若製作組吸取前作的教訓、聽取玩家的意見、不斷優化完善內容、將該作當成完全的單機而非內氪遊戲的話,那麼這是一部未來非常值得期待的作品。


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