【不动的大图书馆】游戏篇之《灵墟》


3楼猫 发布时间:2022-06-20 11:26:43 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)


作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《灵墟》-第0张

感谢小黑盒和《灵墟》游戏制作组提供的游戏内测资格。

【不动的大图书馆】游戏篇之《灵墟》-第1张

《灵墟》这是一款看似普通却相当耐玩的文字探索类角色扮演类游戏,目前游戏仅在 steam 平台上架,发售时间尚未公布,内测阶段的游戏主线剧情和整体游戏内容基本开发完成,目前为不断收集玩家意见、游戏 bug、优化游戏数值等工作,并以高频率不断更新和完善游戏。

【不动的大图书馆】游戏篇之《灵墟》-第2张

初开游戏,玩家会觉得其内的诸多内容都相当大众化,然而,不要被这些表面内容所蒙蔽, 一旦玩家熬过最初的新手村阶段,游戏体验大幅提升。就像一杯无糖咖啡,第一口很苦,但慢慢品味,只要制作组不再后面随意加料,便能品味到苦咖啡的醇香,回味无穷。

【不动的大图书馆】游戏篇之《灵墟》-第3张

渡魂人

在本作里,“渡魂人“既是一个拥有特殊传承的隐秘职业,也是贯穿整部游戏剧情的关键。游戏伊始,主角作为一名孤儿,身世离奇,无意中解开了特殊传承成为了一名“渡魂人“。该职业如其名,渡死人之英魂,修行附魂秘术,进入魂魄记忆,了解英魂故事,破开层层谜团, 发掘幕后真相。

【不动的大图书馆】游戏篇之《灵墟》-第4张

与传统的角色扮演不同,该作的战斗角色不再是主角及其同伴们,渡魂人这个职业以英魂附己身,由英魂出战。因此,游戏中对于英魂的培养极为重要,而每一名英魂的培养又涉及了诸多方面,培养出一名优秀的英魂,需要大量的资源,非常不容易。

【不动的大图书馆】游戏篇之《灵墟》-第5张

(1)英魂等级:通过完成任务、刷怪、嗑丹药等获得修为,不断提升等级,英魂等级不能超过玩家,持平时将暂停修为获取。升级后的角色,各项基础属性提升。

【不动的大图书馆】游戏篇之《灵墟》-第6张

(2)英魂武学:每一名英魂的武学分为外功、内功和身法三项,这三项武学里都有许多不同品阶的功法秘籍,每一门秘籍都有十重境界,每一重都需要消耗灵力升级和嗑丹药突破。秘籍突破到一定级别,则会解锁对应的招式或效果,有些特殊的招式还需要在商人处购买功法残页解锁。

【不动的大图书馆】游戏篇之《灵墟》-第7张

(3)魂印:在刷怪的过程中,会随机掉落随机掉落魂格,不同的魂格具有不同的效果,而魂格还可以吞噬其他魂格进行升级。玩家的英魂在达成一定条件后(构建记忆和等级),可 以先后解锁四个魂印栏安置已拥有的魂格,不同魂印间还有名为“武魂连携“的固定组合搭配, “武魂连携“的组合魂印能够为英魂提供更多的效果。

【不动的大图书馆】游戏篇之《灵墟》-第8张

而渡魂人作为本作特有职业,与剧情的进展息息相关.在游戏里,每一名英魂在主线剧情达到一定阶段后,在固定的地点能够解锁其回忆世界。进入回忆世界,可以发掘出英灵记忆深处的一条条线索,玩家采集足够的线索后,可以自由选择其中任意四条线索重塑记忆。倘若重塑记忆成功的话,将会触发后续的剧情内容。不过,重塑记忆时每条线索都有一个“无畏”、“情谊”、“诡谋”值,这个数值因为没有说明,暂时不知有何用处。

【不动的大图书馆】游戏篇之《灵墟》-第9张

根据游戏制作组的说明,该游戏的主线剧情存在 6 名英魂,每名英魂都有四段重塑记忆的过程。目前,抢先内测阶段的游戏 6 名英魂在内的所有主线剧情都是完整的,而本人在慢慢体验你游戏过程中,完成第一名英魂沈邑尘的第一段和第二段记忆重塑的过程便用了数十个小时(这个时间包括了刷怪做任务、到处跑探图等),而所有主线剧情流程通关的时长,可想而知,整个游戏流程和剧情量属于相当充裕的。

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半自由的开放世界

《灵墟》的自由度还是比较不错的,算是半自由的开放世界。

玩家在完成开局离开义父、开始闯荡江湖的剧情后,便可以随意走动,并不会局限于新手村“陈家村”这一处地方。倘若玩家愿意,不怕辛苦和耗费时间,不管主线剧情、四处闲逛开图, 萌新闯天下也不是梦。而游戏以文字探险为核心机制,地图类似于棋盘,由一个个作为地图点的小方格拼接组成了该片区域的地图。所有区域的地图规模都不小,探索完成整个大世界的地图花费时间挺大。

【不动的大图书馆】游戏篇之《灵墟》-第11张

而玩家闯荡江湖的过程中,除了主线还有许许多多其他的内容可以探索。这些也是由玩家只有选择。

支线任务:走江湖难免会碰到各种各样的 NPC 委托你完成一些他们做不到的事情, 本作中的支线任务是有小剧情的,不是那种枯燥乏味的跑腿打杂,而且有些支线甚至和主线剧情有所联系、互相补充。

(1)势力声望:游戏里有四个势力分布在不同的城市,分别为百草堂(炼丹)、泰丰楼(烹饪)、珍宝阁(寻宝)、皇城司(刷精魄副本),通过刷重复的跑腿任务提升势力声望,对于主角获得各个势力的能力、更好的资源等非常有帮助。

(2)城镇好感度:通过刷各个城镇商会发布的委托任务提升,多为上交材料和刷怪计数等重复任务。完成后提升城镇好感度,以及给予商会金币用于购买部分商会物品。

(3)门派好感度:完成门派任务或通过与在江湖中游历的门派弟子结交可以提升好感度, 反之打劫或击杀游历的门派弟子则好感度下降。好感度从仇恨到崇仰共七个级别,好感度高也更容易与门派成员交互和获利。此外,每个门派内都有不同的流派,每个流派皆有着各自的特色功法和背景故事。

(4)隐藏内容(任务):这些内容(任务)没有提示,都需要玩家自己摸索完成,获得奖励 。例如新手村里,左上角隐士处巨石多抬几次,货郎买糖果给予百草堂小孩,夜晚抓住飞贼等。

【不动的大图书馆】游戏篇之《灵墟》-第12张

不过游戏虽然自由度颇高,但目前依旧不能算作完全的开放世界。制作组为了让玩家更多地去体验主线中不同英魂的个人故事,将回溯记忆看得很重。因此,在 6 月 18 日晚新增了英魂等级的限制,必须完成对应阶段的记忆回溯,英魂才可以继续升级。这种限制机制确实能够激励玩家去体验主线剧情,但同时也给游戏的自由度无形中增加了一个禁锢。游戏中很多地图的野怪等级非常高,开荒开图过程中,虽然可以使用道具避免遭遇野怪,但是有些挡路的小 Boss 依旧难以避战,而刷级则是玩家的首选,而一些势力的委托任务,也需要不断击杀相应野怪。因此,等级的限制,确实将原先相对高的自由开放度降低,有利有弊,作为喜欢开放世界的本人,对此持修改仍有所意见保留。

【不动的大图书馆】游戏篇之《灵墟》-第13张

丰富的隐藏内容值得挖掘

上文提到的隐藏内容在游戏里确实丰富。无论是开局的新手天赋选择福利选择,还是后续各个地图里的隐藏互动,又或是野外中许多轻度小解密设计,都非常的不错。此外,游戏里是有白天黑夜的时间变化和晴天雨天的气候变化,一些任务和隐藏内容里,需要固定的时间和气候才能进行。这些隐藏内容做完,也会有些不错的收获。丰富的隐藏内容且值得玩家去挖掘,游戏在这一方面,做的相当不错。

【不动的大图书馆】游戏篇之《灵墟》-第14张

这里附上大佬提供的开局墓碑前的天赋选择里隐藏福利:开始在母亲墓碑前的天赋选择,前两次分别选择“无欲无求”、“才穷技乏”后,第三次对话的最后三个选项,则皆对应有巨大福利,分别为“中量紫魂格”、“中量紫武学+残页”、“两个金魂格+一个金武学”(这些奖励品质固定,但是具体物品则是随机给予)。

【不动的大图书馆】游戏篇之《灵墟》-第15张

极度爆肝的刷子体验

这款角色扮演游戏的内容相当丰富丰富,主角养成、英魂培养、提升声望、增加好感以及各种炼丹、烹饪、采集、钓鱼等玩法,基本都有。麻雀虽小,五脏俱全,为该作带来极大的可玩性的同时,却也为玩家带来极度逼肝的爆肝体验。这种体验对于喜欢看剧情、全收集、刷声望/好感度、刷技艺熟练度,却又不想过度爆肝反复刷刷刷的玩家而言,就有些难受。但对于喜欢在角色扮演游戏里刷刷的肝帝玩家,这样的内容却能使他们玩的很开心。具体肝度主要存在于角色培养、资源获取和刷数值等几个方面:

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•主角和英魂的培养

主角和英魂的培养真的需要消耗大量的资源和精力。英魂的培养上文已经提及,主要在于等级、武学和魂印三个方面。而主角的培养则主要在于等级、装备、技艺、丹方、食谱等内容。因而,无论是主角还是英魂,都需要大量的修为提升等级、灵力突破武学、材料制作装备、金钱购买秘籍、丹方、食谱等。

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•资源获取效率

游戏里的资源本人将其划分为两类,一类是修为、灵力、金钱这类硬资源,一类则是各种素材类的软资源。但是无论是哪种资源,获取效率都不高。其中,修为、灵力、金钱基本依靠反复刷怪、刷委托获取,但是刷怪、刷委托所给予的奖励真心不算高,相对于所需消耗资源, 只能花费大量时间刷了。刷金相对容易点,刷怪后掉落的材料卖掉便是一小笔金钱,而且多了商会倒卖特产的跑商途径,不过跑商也有点不好,负重超过自身满载量 30%就不能通过客栈传送,只能一步步走了,也很费时间。

【不动的大图书馆】游戏篇之《灵墟》-第18张

•刷声望、好感、技艺熟练度

刷势力声望、城镇好感等需要去各个地点找 NPC 接委托任务,都是一些重复枯燥的跑腿送东西、击杀指定怪之类的简单任务,但是刷怪、跑腿同样会花费不少时间,而给予玩家各类奖励也不多。而刷技艺熟练度也不轻松,伐木、采药、挖矿这类技艺一次性采集一单位资源和十单位资源所给予的奖励没有区别;而钓鱼、捕虫这类只能一次次钓和捕,囤了几百个鱼 饵和捕虫网,一次次点属实麻烦,建议增加点一次便能完成全部的功能。

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图鉴系统

这部游戏里有大量的搜集元素,而制作组也将这些搜集内容分类制作成图鉴,对于一名喜欢搜集向、图鉴党的玩家而言,这方面做的确实不错。目前的图鉴有丹方、食谱、装备、书籍、其他杂项等,以及还有英魂页面的魂格页面。个人觉得还可以把功法秘籍也加入到图鉴系统里统一记录,这也将是一项不错的搜集内容,同时也方便了全搜集玩家查看缺少的功法秘籍, 有针对性的搜集。

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总结

麻雀虽小,五脏俱全,所占内存仅有数百兆大小的游戏,但其各类角色扮演的要素却相当完善。《灵墟》这款游戏前作为一款单机手游《灵历十八年》,该手游当初上架时反响不错,但是由于之后数值策划的部分不合理性,最终在 Taptap 上遗憾下架。而如今这部作品从手机移植到电脑,倘若制作组吸取前作的教训、听取玩家的意见、不断优化完善内容、将该作当成完全的单机而非内氪游戏的话,那么这是一部未来非常值得期待的作品。


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