關於遊戲後期玩法的一些看法|暗黑破壞神:不朽


3樓貓 發佈時間:2022-06-20 11:24:58 作者:奈文摩爾 Language

終於得到消息國服延期,個人覺得國服肯定會出的,只是因為之前國際服出現的一些問題,所以官方需要盡力把遊戲做到完美才願意上線,也針對目前的遊戲體驗,提出一些玩法上的看法。
一:暗黑核心玩法其實很小眾,就是刷刷刷,不出意外大多數非暗黑鐵粉在60級以後第一個星期就開始感到無聊,抱怨遊戲玩法枯燥。這裡主要有兩點原因;PVP存在付費變強的特點,讓佔大多數玩家群體無參與感和成就感。人物超長的養成周期,這個過程非常漫長且枯燥。1:如何讓這個枯燥期不要來的太早,比如延長主線(目前的主線沒什麼遊戲性,太簡單了),增加更多分支劇情,隱藏劇情,地圖探索內容。2:設置階段性養成目標是策劃需要考慮的,讓玩家不會因為目標過於長遠和難度過大而感到絕望,早早放棄。3:如何讓80%低消費群體和0氪玩家找到有參與感有成就感的社交玩法,比如公平數值的競技場。

二:關於寶石。國產大多數免費遊戲都喜歡設置pay to win的收費模式,喜歡做縱向數值。唯一顛覆這一模式的原神算一個,並且非常成功,即便1分錢不花用初始角色在深淵也能達到和氪金玩家同樣的最高獎勵,玩家不再被逼迫為數值買單,而是為了付費體驗不同組合通關,為喜愛的角色買單。暗黑不朽的傳奇寶石我覺得不應該設置星級強弱之分和過大的數值差異,而應該設置成一種拓寬玩法,氪金玩家為了追求更多不同的BD組合而去收集寶石,而不像現在為了追求縱向數值變強。
三:遊戲時間。暗黑老粉都知道的,暗黑是一款非常肝的遊戲,往往一張地圖為了刷出一個自己想要的東西反覆肝上幾天甚至幾個星期。而不朽定位一個手機遊戲肯定是不適合過渡肝的模式的,手機遊戲的特點除了便攜性還有一個顯著的特徵就是遊戲時間的隨機性。你可以是上廁所時,可以是坐車的路上,可以是睡覺前躺床上等等。所以日常的一些保底玩法應當適量的減少時間,比如每天3次圖籤,個人測試單人情況下,刷完平均需要1個小時。做完一天全部保底玩法至少需要3-4小時,有種每天打卡上班的感覺。
四:區的生態建設。不朽可千萬不能學那些換皮遊戲一天開多區的滾區模式,不然鐵定完蛋。首先這個遊戲是可以刷初始號的,最慢8天可以做一個隨機寶石,有幾率開到5星。如果做那種不斷開新區的滾區模式必然會有大量工作室刷初始傳奇寶石號賣。目前一顆5-5的鬥志翡翠遊戲內價格在5K-6K米。加上游戲內後期的強制組隊和很多GVG玩法,一個區人數太少會直接影響玩家遊戲體驗。想要讓後進服的玩家有歸屬感,方便追上整體進度,可以出個師徒系統,方便老玩家帶新,可以有經驗加成,或者共享一些裝備給徒弟加速成長。

最後想提醒一下官方,如果遊戲晚於亞太服公測,恐怕會流失很大一部分玩家。現在很多玩家因為語言障礙還是想等中文的,亞太服有中文,社交也沒有障礙,並且沒有時差。最最最大的優勢是亞太服有PC版和無和諧畫面。何況現在國服沒有公佈具體時間的消息,恐怕大多數玩家已經覺得國服不可能上線了。


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