关于游戏后期玩法的一些看法|暗黑破坏神:不朽


3楼猫 发布时间:2022-06-20 11:24:58 作者:奈文摩尔 Language

终于得到消息国服延期,个人觉得国服肯定会出的,只是因为之前国际服出现的一些问题,所以官方需要尽力把游戏做到完美才愿意上线,也针对目前的游戏体验,提出一些玩法上的看法。
一:暗黑核心玩法其实很小众,就是刷刷刷,不出意外大多数非暗黑铁粉在60级以后第一个星期就开始感到无聊,抱怨游戏玩法枯燥。这里主要有两点原因;PVP存在付费变强的特点,让占大多数玩家群体无参与感和成就感。人物超长的养成周期,这个过程非常漫长且枯燥。1:如何让这个枯燥期不要来的太早,比如延长主线(目前的主线没什么游戏性,太简单了),增加更多分支剧情,隐藏剧情,地图探索内容。2:设置阶段性养成目标是策划需要考虑的,让玩家不会因为目标过于长远和难度过大而感到绝望,早早放弃。3:如何让80%低消费群体和0氪玩家找到有参与感有成就感的社交玩法,比如公平数值的竞技场。

二:关于宝石。国产大多数免费游戏都喜欢设置pay to win的收费模式,喜欢做纵向数值。唯一颠覆这一模式的原神算一个,并且非常成功,即便1分钱不花用初始角色在深渊也能达到和氪金玩家同样的最高奖励,玩家不再被逼迫为数值买单,而是为了付费体验不同组合通关,为喜爱的角色买单。暗黑不朽的传奇宝石我觉得不应该设置星级强弱之分和过大的数值差异,而应该设置成一种拓宽玩法,氪金玩家为了追求更多不同的BD组合而去收集宝石,而不像现在为了追求纵向数值变强。
三:游戏时间。暗黑老粉都知道的,暗黑是一款非常肝的游戏,往往一张地图为了刷出一个自己想要的东西反复肝上几天甚至几个星期。而不朽定位一个手机游戏肯定是不适合过渡肝的模式的,手机游戏的特点除了便携性还有一个显著的特征就是游戏时间的随机性。你可以是上厕所时,可以是坐车的路上,可以是睡觉前躺床上等等。所以日常的一些保底玩法应当适量的减少时间,比如每天3次图签,个人测试单人情况下,刷完平均需要1个小时。做完一天全部保底玩法至少需要3-4小时,有种每天打卡上班的感觉。
四:区的生态建设。不朽可千万不能学那些换皮游戏一天开多区的滚区模式,不然铁定完蛋。首先这个游戏是可以刷初始号的,最慢8天可以做一个随机宝石,有几率开到5星。如果做那种不断开新区的滚区模式必然会有大量工作室刷初始传奇宝石号卖。目前一颗5-5的斗志翡翠游戏内价格在5K-6K米。加上游戏内后期的强制组队和很多GVG玩法,一个区人数太少会直接影响玩家游戏体验。想要让后进服的玩家有归属感,方便追上整体进度,可以出个师徒系统,方便老玩家带新,可以有经验加成,或者共享一些装备给徒弟加速成长。

最后想提醒一下官方,如果游戏晚于亚太服公测,恐怕会流失很大一部分玩家。现在很多玩家因为语言障碍还是想等中文的,亚太服有中文,社交也没有障碍,并且没有时差。最最最大的优势是亚太服有PC版和无和谐画面。何况现在国服没有公布具体时间的消息,恐怕大多数玩家已经觉得国服不可能上线了。


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