【格雷克大冒險:阿祖爾的回憶】格雷克與哥哥姐姐們的大冒險!


3樓貓 發佈時間:2022-06-20 11:22:08 作者:無月白熊 Language

前言:

格雷克大冒險我認為有兩個缺點,其一是流程不長(通關7小時左右),其二是價格不低(78元)

除此之外,這個遊戲在我心中就相對很完美了。我有很長時間沒有玩到過一款像這樣“手繪風格”,操作簡單舒適,故事平淡動人的遊戲。遊玩時,有著相當不錯的沉浸式體驗。

【格雷克大冒險:阿祖爾的回憶】格雷克與哥哥姐姐們的大冒險!-第1張

角色扮演類遊戲的感覺

雖然遊戲的地圖設計,更偏向於銀河惡魔城風格,但整體遊戲中,給人的RPG感覺非常重。

存在於主城區的兩位商人,和雲遊在地圖中各個區域的烏鴉神秘商人。

【格雷克大冒險:阿祖爾的回憶】格雷克與哥哥姐姐們的大冒險!-第2張

隨著故事的推進,地圖中的天氣,白晝也會發生變化。與主城區的NPC對話也會產生新的變化。

最妙的一點是,因為遊戲中有三名主角,不同的主角與相同的NPC對話也會有全新的對話內容。

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雖然《格雷克大冒險》中的NPC遠不及普通RPG中那麼多,但是每個NPC的對話都處理得十分細緻。如果你仔細觀察,甚至可以看出主要NPC的性格、愛好。

可見在完成這個故事時,製作組一定對其進行了精心的打磨,讓願意用心感受這個遊戲的玩家可以沉浸於這個宛若童話世界的氛圍之中。

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遊戲中潛藏在各地的書籍,每本也有充實的內容,講述著遊戲中的歷史與傳奇人物,通過這些書籍,更便於我們瞭解這個豐富多彩的世界。

主線故事

遊戲的主線故事講述的是三兄弟中的最小弟弟格雷克,找回自己的姐姐和哥哥,最後協助族人建造飛船,取得能量核心,逃離怪物進攻,找到新大陸開啟新生活的故事。

可以說,7個小時的冒險就是在講述了他們這個既短又驚險的人生片段。

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格雷克由於年紀最小,缺乏戰鬥技巧,在最開始的時候,是三兄弟中戰鬥力最弱的。但是,為了協助村子渡過浩劫,尋找失散的兄弟姐妹,格雷克開始在精英劍術大師的協助下鍛鍊自己的戰鬥技巧。在經歷過一大段的獨自冒險之後,再次遇見自己的兄長時,他已經是一個可以獨當一面的戰士了。

三位主角與遊戲模式

遊戲模式:戰鬥與解密並重

不同於許多其它遊戲每次使用一個角色的遊戲方式,遊戲中可以使用的遊戲角色都會放在屏幕之上。

我們的遊玩方式,就像是在遊玩《風暴英雄》時同時操縱三個維京人。

由於未經我們操縱的角色,只會自動攻擊身邊的敵人,而在一名主角損失掉所有血量時,遊戲即告結束。

因為這種略微滯澀的操作方式,以及極為嚴苛的死亡判定條件,使遊戲的整體敵人設計,難度並不算高。

遊戲中出現的類型敵人也相對較為單一。

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不過,當你能掌握一些操控技巧後,使用三個角色花式擊潰boss便也是一種樂趣。這時,較低難度的Boss就令人感覺沒啥挑戰性了。

雖然有著難度較低這樣的問題,但在戰鬥方面,兄弟三人也做到了各有特色,動作流暢。

弟弟格雷克攻速快,劍招多,可使用弓箭這類遠程攻擊。

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二姐擁有強大的魔法攻擊,但是攻擊會消耗魔力條,不善於對付接近的敵人。

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大哥……怎麼說的,這夥計攻守兼備,就是個戰神。

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解密方面,《格雷克大冒險》真正做到了難度適中,開動腦筋。

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在有兩名角色時,我們經常遇到的謎題大概有如下幾種類型:

需要一人打開一側,然後另一人抵達到原本到達不了的地點,放下機關,讓雙人同行。

利用體重達到跳到更高處的“蹺蹺板”機關。

利用體重使平臺上升的滑輪機關。

以及一種需要兩人協作,才能通過的寒冰地形障礙。

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當大哥加入時,迷宮的解密元素就更加豐富了。(大哥加入比較晚)

大哥可以利用鉤鎖達到弟弟妹妹無法到達的高度。也可以利用盾牌進行堅不可摧的防禦(對敵和特殊機關皆可)。

但因為身上的鎧甲十分沉重,無法做出閃避動作,且無法游泳,所以他躍入水中一定會溺水。

二姐的跳躍使用的是“依靠法力浮空”,沒法像哥哥弟弟一樣達到更高的地方,但同時,會飄到更遠的距離。達到其它兩人無法到達的平臺另一側。

同時,她的水性最好,可以潛水遊動到最遠的距離,以此找到新的道路。

弟弟格雷克的體型最小,他可以爬進蟲子挖出的地洞,通過這些小洞找到新的道路,本身也會游泳,可以通過游泳抵達新的地點,但不善於潛水。

遊戲正是用這三種角色的區別,使最後的地圖充滿了各式各樣的難題。

在解密的過程中,也體現了三人缺一不可,唯有同心協力,才能完成最終的任務。

一些有趣的小系統煮菜

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雖然沒有塞爾達的烹調鍋那麼精緻,但是在這口小小的鍋子中,我們仍然可以做出各式各樣的菜餚。

在遊戲中,我們的揹包空間相對有限,雖然獲得得大部分原始食材可以為我們的角色恢復一些體力。

但是它們的恢復效果遠不如經過烹飪的食材。

在遊戲中,我們可以把路上收集的食材,每三個為一組投入到料理鍋中。最後獲得各種各樣的料理。

只是個人覺得如果這些菜餚不僅僅是侷限於“恢復生命”,再添加些“增強攻擊力”、“增強魔力”、“增強防禦力”的效果更好。

由於這些菜餚,需要在肚子裡消化一段時間,所以它們的恢復效果大多不是即時的。

比如在你殘血時使用菜餚,很可能恢復效果尚未起效,人就被敵人砍翻在地了。這一點請注意。

所以,這些菜餚的差異性,不僅僅侷限於恢復生命的多寡,還有能否快速生效。

望遠鏡

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在你完成任務之後,也可以通過樓臺上的望遠鏡,觀察小村外的風景。隨著故事的推進,從望遠鏡中看到的世界也會跟著變化。可以說正是這些小細節,將這個小小的世界塑造的豐富多彩。

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收集品

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正如同剛剛說到的望遠鏡片,遊戲中有著相當豐富的收集品。在探索這片大陸的同時,我們也可以通過完成各種各樣的支線任務,探索平時難以抵達的區域,來找到它們。

這些物品作為古代遺物,不僅僅只是收藏,有些還會為主角們強化特殊的能力,附加更多特性,來使戰鬥變得更加有趣。

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結語:

《格雷克大冒險》是一款相當純粹的遊戲,它雖然整體流程偏短,但無論是作畫還是音樂,以及臺詞腳本各個細節都非常用心。如果在遊玩時並非只是追求通關,而是去感受作者筆下描繪的這個世界,便可以找到遊戲中的更多魅力。

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但這款遊戲也並非毫無缺點,略微蹩腳的仨人控制以及相對平淡的故事都是它的不足之處。

在我看來,最後應該有一場與大BOSS的精彩決戰。

不過如果是現在這樣的結局,也不乏一種韻味。

畢竟他們兄弟姐妹的日子還有很長,那些重新建設家園的平淡人生,或許才是這些背井離鄉的人真正渴望的生活。



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