《零 濡鴉之巫女》:日上黃泉山,夜訪溺死鬼


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 01:41:13 作者:hjyx01 Language

關於系列:我會讓萌妹子知道,什麼叫殘忍!

由光榮脫褲魔出品的《~零~濡鴉之巫女》是經典恐怖遊戲“零系列”的最新一部作品,原作於2014年發售於wiiu平臺,雖然這個系列一直以來受眾有限,但憑藉其故事氛圍的營造、脫褲魔傳統優勢的人設、基於射影機的遊戲玩法還是在恐怖遊戲中獨樹一幟,擁有著不少死忠粉絲群體。

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如果簡單介紹一下“零系列”的特色——大概就是主角美少女們沉魚落雁、BOSS女鬼們閉月羞花,背景故事中BOSS在生前都慘遭了封建傳統禮儀思想的荼毒,身體和精神上都受到非人的迫害,以至於死後還會化身厲鬼糾纏於世,而作為主角的美少女們往往和這些受害者有著千絲萬縷的聯繫,同時在與陰間事物溝通的“靈力”才能方面天賦異稟。其中二代《紅蝶》的姐妹花給人留下的印象頗為深刻(儘管我劇情是雲的),這種同時展現美好與殘酷給我們看的風格大概就是零系列讓人最深陷其中的魅力。而在系列20週年紀念之日,《濡鴉之巫女》也獲得高清重製並且登錄了PC、PS、NS等平臺,那麼接下來就詳細介紹一下這款遊戲的玩法、特色與優缺點如何。

關於優化:光榮脫褲魔罪大惡極

截止我寫這篇稿子的時間點,《濡鴉之巫女》在steam1084條評價中僅僅獲得了60%的好評率——這顯然不能體現遊戲的真實素質,但大量的差評直指遊戲的暴力移植,本作不僅對於鍵鼠的支持極差,而且還存在幾個機會讓人玩不下去的問題:

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首先是分辨率,分辨率需要在遊戲快捷方式-屬性-兼容性中進行如上圖更改才能變為1080P以上分辨率。

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然後更嚴重的問題是PC高幀率帶來的BUG——遊戲能接受的上限是60幀,如果幀率過高會導致遊戲中所有的操作都是數倍進行,包括按一下方向鍵也會挪動數次...改動方式是如上圖在N卡面板中設定幀數上限。

關於捏人:光榮脫褲魔永遠滴神

就在我幾乎要退款的時候,翻了下artbook發現還是非常值得堅持一下,於是在萬能的steam評論區修復了各種問題開始遊玩,事實證明這些努力確實沒有白費:

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儘管女主角夕莉不太是我的type,但密花大姐姐就相當的可以了~

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而序章中出場,並且在遊戲後期也作為重要(可操控)角色出現的深羽更是完美戳中我的好球區。

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遊戲中存在“拍照模式”,但這個模式非常難用——原因在於拍照模式下其實你是控制一個隱形的“人”,所以視角移動方面受到諸多限制,除此以外遊戲中有大量的場景是沒法使用拍照模式的,在劇情過場中同樣無法使用。

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雖然如此,拍照依然是本作的重大樂趣之一——因為我們平時基本見不到幾位小姐姐的正臉,只要遇到風景尚可我還是給深羽拍下了大量的美照(上圖:深羽夜訪幽宮)

故事背景:遠山深處的黃泉祭祀

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《濡鴉之巫女》如同系列的前作,還是講述了一個日式傳統祭祀文化下的恐怖故事——有一座名為“日上山”的死亡之山,山上曾經的神社與旅館已經化為廢墟,而踏入山中的人紛紛“神隱”,這裡是尋死之人的聖地,而女主角夕莉在遊戲的開始便踏上了尋死之旅,幸運的是她被開古董店的密花救下。由於夕莉擁有和密花一樣出眾的“影見”天賦,得以看到物品或者人所留下的靈魂氣息,於是密花收留了她,兩人一起開始了“尋人&物”的工作。

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然而在不久後密花就神秘失蹤,於是夕莉為了尋找她開始接收她之前的各種委託,這些委託無一例外的把夕莉引向日上山的越來越深處,巫女、匪、冥婚、黑澤等越來越多的謎團逐一呈現,在神社過去發生的慘絕人寰的悲劇也漸漸揭曉,而她與死亡的距離也越來越近...

流程評價:循環嵌套之葫蘆娃救爺爺

從遊戲的流程設計上,有一些《生化危機2》的味道——即日上山的場景得到了充分的利用,我們不僅需要往返於各個場景之中,而且需要控制不同的角色在不同的時間段前去探訪,同時隨著劇情的推進,原本已經熟悉的場景也會有更多的額外通道和秘密被解釋。

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遊戲正篇(不算序章、終章和番外篇)分為十三雫,在這些章節中我們需要分別控制夕莉、蓮和深羽完成對應的流程劇情,由於上文提到的“故地重遊”事宜,所以在劇情安排上出現了大量的A找B找A流程,這在我個人看來不免有拖時長的嫌疑:就拿遊戲中出現了兩次的“攝像頭監控”情節來說,且不論看到出事了再趕過去是不是來得及——難道就不能一起在密花的房裡睡(地上是榻榻米),然後蓮在旁邊看守麼?因為流程的需要安排了大量的作死上山然後找人的橋段,但這些在劇情流程上並沒有形成一個太好的觀感。

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故事內容而言,作為除三位主角外戲份最多的角色,累和蓮的塑造其實還不錯,兩人相關的劇情也有不錯的觀感。但夕莉和深羽在絕大部分時間範圍內的交集卻是相當有限,且兩人的定位也略為有一點重複感,所以綜合來看,雖然當初原作在wiiu上的慘敗有一些定位不準非戰之罪的意思,但《濡鴉之巫女》在系列中的故事內容而言也確實不算是最吸引人的那一作。

遊戲玩法:膠捲就是你的子彈

時至今日,《濡鴉之巫女》在遊戲玩法上已經稍微有點落後於時代,遊戲中的主要互動內容可以歸納為“追蹤”和“戰鬥”,但這兩塊內容本身的系統深度與遊玩樂趣都相對有限。不過值得稱讚的點在於這兩塊遊玩內容都是圍繞著“射影機”展開的,從內容自洽的角度來說非常出色,也比較容易增強玩家的代入感。

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“追蹤”是遊戲中主要任務目標“尋人”的具體遊玩呈現方式。主要方法為按住R2顯示白影,當然中間會遇到各種障礙,比如需要找鑰匙開門,這個時候就需要用攝像機對準靈異區域調整到合適的角度進行“影現”,“影現”解釋開鎖的解謎地點,然後對對應的地點拍一張一模一樣的照片即可解迷。在這一塊遊戲內容而言部分區域還是有不錯的設計,比如“幽宮”的四把鑰匙謎題有一點像生化危機2四把鑰匙的一個簡化版,但大部分的相關內容可玩性都較為孱弱。

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戰鬥相對要有趣一點:使用相機可以對鬼魂進行“除靈”,相機的初始CD很長,但蓮擁有“連射”相機而深羽擁有緩速拍照技巧,頭號主角夕莉則擁有最多的劇情流程讓你不得不升級她的相機——相機可以完成傷害、有效距離、裝載速度等方面的升級,除此以外還可以安裝三個功能鏡頭(比如減速、提升傷害、吸血等),鏡頭同樣可以升級,這些升級都需要消耗遊戲中獲得的“分數”,由於人物服裝同樣需要大量分數來解鎖,所以想要全收集的朋友需要反覆遊玩關卡。

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戰鬥的技巧主要可以分為FF(快速攝影)、抓取反擊和射五點,遊戲中存在著5種性能各異的膠捲,可以視為各種口徑的子彈,由於遊戲存在著關卡計分制,沒用過的道具都可以折算成分數,所以還是要儘可能的保留物品。那麼帶來的問題就是打不出FF(快速攝影)、抓取反擊和射五點時傷害極其刮痧——只有幾十點傷害,而且打散的鬼魂靈力如果不快速消除還會被吸收回去。FF需要抓準怪物紅光攻擊你的時機快速連按、抓取反擊需要被怪抓取後換血,那麼最泛用的技巧還是射5點,有一個小技巧是當你帶著其他NPC時,她的頭也算1點,所以圍著隊友轉就完事了。鬼魂會在空中飄來飄去,很容易形成圍攻之勢,不過遊戲中存在著無敵幀判定很寬鬆的閃避,所以整體上除非在太狹窄的地形被圍攻,不會有太高的戰鬥難度,唯一需要注意的是在溼身的DEBUFF變成紅色蓮花以後要趕緊用神火給解除,不然很容易暴斃。

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根據關卡中獲得的分數(主要來源於殺怪)、遊玩時間、剩餘物品的數量(你也可以在一開始就把除血藥外的道具調為0來加分)會進行關卡評分——總的來說熟悉了流程獲取S評價不難。

恐怖營造:恭喜鬼魂和我牽手成功

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作為一個恐怖遊戲而言,《濡鴉之巫女》儘管全程在陰間打光、陰間場景中進行,但卻幾乎沒有給我帶來太多的驚悚體驗,主要原因大概除了溼身美少女恢復的san值以外,就是遊戲中大部分的恐怖情節僅僅限於情節而很少產生實質性的威脅——大概除了某個類似暴君追擊戰的橋段會直接GG以外。

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其實場景氛圍的營造還是挺出色的,尤其是在遊戲的前半段,比如人偶吊死之森,初見還是感覺挺滲人的,那麼為啥慢慢的不怕了呢?大概和一個地方去太多次也有關係,到了遊戲臨近尾聲,感覺日上山就是我家後院,閉著眼也知道怎麼走了。

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唯一能造成一點危險的是“牽手成功”——遊戲故意把拿東西的動畫設置的很慢,然後在這個過程中很有可能伸出一隻鬼爪來和你“牽手成功”,當然基本也就是一顆小藥丸的血藥損失,如果你手快可能還不到,而幾乎所有的關卡都能帶著超過20瓶小藥與數瓶大藥通關,這種資源上的寬鬆就讓“牽手”環節很難產生事實上的壓迫感。

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另一個問題大概在於“心理暗示”的應用太過缺乏——我對RE2有一處印象很深的是上樓以後拐角突然看到影子,心裡一驚以為是殭屍,定睛一看發現是檯燈照射書上的投影,結果放鬆了過去果然有殭屍,這就是深諳驚悚遊戲之道的卡婊的反套路之套路,就讓我嚇出一身冷汗的同時大呼過癮,而《濡鴉之巫女》在這層功力上就差了點意思,有很多在場景上其實能給人“危險信號”的內容都沒有相應的設計,大部分的恐怖情節還是依賴於jump scare這種相對初級的手段。

關於福利:鬼才賣肉、溼身誘惑、紳士角度與美少女貼貼

遊戲的內容聊的差不多,那麼接下來到了福利環節,福利而言“**的魔女”顯然有一些言過其詞,事實上並沒有那麼Q彈不說,也缺乏DOA那樣的劇烈運動與正面視角,當然本作的福利還是不缺的:

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首先是“鬼”才賣肉——沒錯,本作大部分的賣肉環節是由女鬼承包的,就連傀儡娃娃都衣著性感。

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然後是溼身誘惑——這個基本下雨就能有(出現蓮華DEBUFF),不過需要拍攝模式才能更自如的進行“賞析”。

作為一個攝像專攻遊戲,拍美少女自然是責無旁貸,當然,有些時候也難免捕捉到紳士角度。

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不過最讓我滿意的部分還是美少女貼貼,夕莉&雨宮,深羽&深紅都有獲救之後的貼貼橋段。

結語

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《濡鴉之巫女》在故事背景的設定上如同系列前作一般的出色,但從遊戲玩法來看當年就不算出彩的設計在如今更加顯得過時,所以如果你是一位對其獨特世界觀(類似於仁王的隱世&常世設定)感興趣的玩家,那麼可以在諸位養眼角色陪伴下體驗其流程劇情,但如果你要追求恐怖遊戲中的驚悚刺激感,想要尋找流程解謎的精巧設計,那麼也許本作並不一定符合你的需求。但無論如何,我個人還是希望這一作的重製是一個好的開始,能讓系列其他作品的重置與新作的製作得以存續。

個人評分:6.8/10

+高質量的人物建模

+非常抓人的故事設定

+祭祀文化與恐怖氛圍感的營造

-平淡重複的流程設計

-可玩性孱弱的解密內容

-災難性的暴力移植


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