《零 濡鸦之巫女》:日上黄泉山,夜访溺死鬼


3楼猫 发布时间:2021-12-07 01:41:13 作者:hjyx01 Language

关于系列:我会让萌妹子知道,什么叫残忍!

由光荣脱裤魔出品的《~零~濡鸦之巫女》是经典恐怖游戏“零系列”的最新一部作品,原作于2014年发售于wiiu平台,虽然这个系列一直以来受众有限,但凭借其故事氛围的营造、脱裤魔传统优势的人设、基于射影机的游戏玩法还是在恐怖游戏中独树一帜,拥有着不少死忠粉丝群体。

《零 濡鸦之巫女》:日上黄泉山,夜访溺死鬼-第1张

如果简单介绍一下“零系列”的特色——大概就是主角美少女们沉鱼落雁、BOSS女鬼们闭月羞花,背景故事中BOSS在生前都惨遭了封建传统礼仪思想的荼毒,身体和精神上都受到非人的迫害,以至于死后还会化身厉鬼纠缠于世,而作为主角的美少女们往往和这些受害者有着千丝万缕的联系,同时在与阴间事物沟通的“灵力”才能方面天赋异禀。其中二代《红蝶》的姐妹花给人留下的印象颇为深刻(尽管我剧情是云的),这种同时展现美好与残酷给我们看的风格大概就是零系列让人最深陷其中的魅力。而在系列20周年纪念之日,《濡鸦之巫女》也获得高清重制并且登录了PC、PS、NS等平台,那么接下来就详细介绍一下这款游戏的玩法、特色与优缺点如何。

关于优化:光荣脱裤魔罪大恶极

截止我写这篇稿子的时间点,《濡鸦之巫女》在steam1084条评价中仅仅获得了60%的好评率——这显然不能体现游戏的真实素质,但大量的差评直指游戏的暴力移植,本作不仅对于键鼠的支持极差,而且还存在几个机会让人玩不下去的问题:

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首先是分辨率,分辨率需要在游戏快捷方式-属性-兼容性中进行如上图更改才能变为1080P以上分辨率。

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然后更严重的问题是PC高帧率带来的BUG——游戏能接受的上限是60帧,如果帧率过高会导致游戏中所有的操作都是数倍进行,包括按一下方向键也会挪动数次...改动方式是如上图在N卡面板中设定帧数上限。

关于捏人:光荣脱裤魔永远滴神

就在我几乎要退款的时候,翻了下artbook发现还是非常值得坚持一下,于是在万能的steam评论区修复了各种问题开始游玩,事实证明这些努力确实没有白费:

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尽管女主角夕莉不太是我的type,但密花大姐姐就相当的可以了~

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而序章中出场,并且在游戏后期也作为重要(可操控)角色出现的深羽更是完美戳中我的好球区。

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游戏中存在“拍照模式”,但这个模式非常难用——原因在于拍照模式下其实你是控制一个隐形的“人”,所以视角移动方面受到诸多限制,除此以外游戏中有大量的场景是没法使用拍照模式的,在剧情过场中同样无法使用。

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虽然如此,拍照依然是本作的重大乐趣之一——因为我们平时基本见不到几位小姐姐的正脸,只要遇到风景尚可我还是给深羽拍下了大量的美照(上图:深羽夜访幽宫)

故事背景:远山深处的黄泉祭祀

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《濡鸦之巫女》如同系列的前作,还是讲述了一个日式传统祭祀文化下的恐怖故事——有一座名为“日上山”的死亡之山,山上曾经的神社与旅馆已经化为废墟,而踏入山中的人纷纷“神隐”,这里是寻死之人的圣地,而女主角夕莉在游戏的开始便踏上了寻死之旅,幸运的是她被开古董店的密花救下。由于夕莉拥有和密花一样出众的“影见”天赋,得以看到物品或者人所留下的灵魂气息,于是密花收留了她,两人一起开始了“寻人&物”的工作。

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然而在不久后密花就神秘失踪,于是夕莉为了寻找她开始接收她之前的各种委托,这些委托无一例外的把夕莉引向日上山的越来越深处,巫女、匪、冥婚、黑泽等越来越多的谜团逐一呈现,在神社过去发生的惨绝人寰的悲剧也渐渐揭晓,而她与死亡的距离也越来越近...

流程评价:循环嵌套之葫芦娃救爷爷

从游戏的流程设计上,有一些《生化危机2》的味道——即日上山的场景得到了充分的利用,我们不仅需要往返于各个场景之中,而且需要控制不同的角色在不同的时间段前去探访,同时随着剧情的推进,原本已经熟悉的场景也会有更多的额外通道和秘密被解释。

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游戏正篇(不算序章、终章和番外篇)分为十三雫,在这些章节中我们需要分别控制夕莉、莲和深羽完成对应的流程剧情,由于上文提到的“故地重游”事宜,所以在剧情安排上出现了大量的A找B找A流程,这在我个人看来不免有拖时长的嫌疑:就拿游戏中出现了两次的“摄像头监控”情节来说,且不论看到出事了再赶过去是不是来得及——难道就不能一起在密花的房里睡(地上是榻榻米),然后莲在旁边看守么?因为流程的需要安排了大量的作死上山然后找人的桥段,但这些在剧情流程上并没有形成一个太好的观感。

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故事内容而言,作为除三位主角外戏份最多的角色,累和莲的塑造其实还不错,两人相关的剧情也有不错的观感。但夕莉和深羽在绝大部分时间范围内的交集却是相当有限,且两人的定位也略为有一点重复感,所以综合来看,虽然当初原作在wiiu上的惨败有一些定位不准非战之罪的意思,但《濡鸦之巫女》在系列中的故事内容而言也确实不算是最吸引人的那一作。

游戏玩法:胶卷就是你的子弹

时至今日,《濡鸦之巫女》在游戏玩法上已经稍微有点落后于时代,游戏中的主要互动内容可以归纳为“追踪”和“战斗”,但这两块内容本身的系统深度与游玩乐趣都相对有限。不过值得称赞的点在于这两块游玩内容都是围绕着“射影机”展开的,从内容自洽的角度来说非常出色,也比较容易增强玩家的代入感。

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“追踪”是游戏中主要任务目标“寻人”的具体游玩呈现方式。主要方法为按住R2显示白影,当然中间会遇到各种障碍,比如需要找钥匙开门,这个时候就需要用摄像机对准灵异区域调整到合适的角度进行“影现”,“影现”解释开锁的解谜地点,然后对对应的地点拍一张一模一样的照片即可解迷。在这一块游戏内容而言部分区域还是有不错的设计,比如“幽宫”的四把钥匙谜题有一点像生化危机2四把钥匙的一个简化版,但大部分的相关内容可玩性都较为孱弱。

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战斗相对要有趣一点:使用相机可以对鬼魂进行“除灵”,相机的初始CD很长,但莲拥有“连射”相机而深羽拥有缓速拍照技巧,头号主角夕莉则拥有最多的剧情流程让你不得不升级她的相机——相机可以完成伤害、有效距离、装载速度等方面的升级,除此以外还可以安装三个功能镜头(比如减速、提升伤害、吸血等),镜头同样可以升级,这些升级都需要消耗游戏中获得的“分数”,由于人物服装同样需要大量分数来解锁,所以想要全收集的朋友需要反复游玩关卡。

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战斗的技巧主要可以分为FF(快速摄影)、抓取反击和射五点,游戏中存在着5种性能各异的胶卷,可以视为各种口径的子弹,由于游戏存在着关卡计分制,没用过的道具都可以折算成分数,所以还是要尽可能的保留物品。那么带来的问题就是打不出FF(快速摄影)、抓取反击和射五点时伤害极其刮痧——只有几十点伤害,而且打散的鬼魂灵力如果不快速消除还会被吸收回去。FF需要抓准怪物红光攻击你的时机快速连按、抓取反击需要被怪抓取后换血,那么最泛用的技巧还是射5点,有一个小技巧是当你带着其他NPC时,她的头也算1点,所以围着队友转就完事了。鬼魂会在空中飘来飘去,很容易形成围攻之势,不过游戏中存在着无敌帧判定很宽松的闪避,所以整体上除非在太狭窄的地形被围攻,不会有太高的战斗难度,唯一需要注意的是在湿身的DEBUFF变成红色莲花以后要赶紧用神火给解除,不然很容易暴毙。

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根据关卡中获得的分数(主要来源于杀怪)、游玩时间、剩余物品的数量(你也可以在一开始就把除血药外的道具调为0来加分)会进行关卡评分——总的来说熟悉了流程获取S评价不难。

恐怖营造:恭喜鬼魂和我牵手成功

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作为一个恐怖游戏而言,《濡鸦之巫女》尽管全程在阴间打光、阴间场景中进行,但却几乎没有给我带来太多的惊悚体验,主要原因大概除了湿身美少女恢复的san值以外,就是游戏中大部分的恐怖情节仅仅限于情节而很少产生实质性的威胁——大概除了某个类似暴君追击战的桥段会直接GG以外。

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其实场景氛围的营造还是挺出色的,尤其是在游戏的前半段,比如人偶吊死之森,初见还是感觉挺渗人的,那么为啥慢慢的不怕了呢?大概和一个地方去太多次也有关系,到了游戏临近尾声,感觉日上山就是我家后院,闭着眼也知道怎么走了。

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唯一能造成一点危险的是“牵手成功”——游戏故意把拿东西的动画设置的很慢,然后在这个过程中很有可能伸出一只鬼爪来和你“牵手成功”,当然基本也就是一颗小药丸的血药损失,如果你手快可能还不到,而几乎所有的关卡都能带着超过20瓶小药与数瓶大药通关,这种资源上的宽松就让“牵手”环节很难产生事实上的压迫感。

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另一个问题大概在于“心理暗示”的应用太过缺乏——我对RE2有一处印象很深的是上楼以后拐角突然看到影子,心里一惊以为是僵尸,定睛一看发现是台灯照射书上的投影,结果放松了过去果然有僵尸,这就是深谙惊悚游戏之道的卡婊的反套路之套路,就让我吓出一身冷汗的同时大呼过瘾,而《濡鸦之巫女》在这层功力上就差了点意思,有很多在场景上其实能给人“危险信号”的内容都没有相应的设计,大部分的恐怖情节还是依赖于jump scare这种相对初级的手段。

关于福利:鬼才卖肉、湿身诱惑、绅士角度与美少女贴贴

游戏的内容聊的差不多,那么接下来到了福利环节,福利而言“**的魔女”显然有一些言过其词,事实上并没有那么Q弹不说,也缺乏DOA那样的剧烈运动与正面视角,当然本作的福利还是不缺的:

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首先是“鬼”才卖肉——没错,本作大部分的卖肉环节是由女鬼承包的,就连傀儡娃娃都衣着性感。

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然后是湿身诱惑——这个基本下雨就能有(出现莲华DEBUFF),不过需要拍摄模式才能更自如的进行“赏析”。

作为一个摄像专攻游戏,拍美少女自然是责无旁贷,当然,有些时候也难免捕捉到绅士角度。

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不过最让我满意的部分还是美少女贴贴,夕莉&雨宫,深羽&深红都有获救之后的贴贴桥段。

结语

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《濡鸦之巫女》在故事背景的设定上如同系列前作一般的出色,但从游戏玩法来看当年就不算出彩的设计在如今更加显得过时,所以如果你是一位对其独特世界观(类似于仁王的隐世&常世设定)感兴趣的玩家,那么可以在诸位养眼角色陪伴下体验其流程剧情,但如果你要追求恐怖游戏中的惊悚刺激感,想要寻找流程解谜的精巧设计,那么也许本作并不一定符合你的需求。但无论如何,我个人还是希望这一作的重制是一个好的开始,能让系列其他作品的重置与新作的制作得以存续。

个人评分:6.8/10

+高质量的人物建模

+非常抓人的故事设定

+祭祀文化与恐怖氛围感的营造

-平淡重复的流程设计

-可玩性孱弱的解密内容

-灾难性的暴力移植


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