【双鱼星鉴】《P5R》:日本的哈利波特—高中生的日常幻想


3楼猫 发布时间:2022-12-22 09:08:07 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 特约评测员 游神隐 撰写

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前言:文章内容都是个人经验和看法,虽尽量要求客观严谨,但没有严格查找考证,仅随性构思。

(全文约4700字,阅读时间约9分钟。

玩游戏你一定听过“天下第一”的梗,什么“塞尔达天下第一”,“原神天下第一”,如果你喜欢一些剧情和日常类的游戏,那大概率你也听过“P5天下第一”。这大概离不开粉丝的厚爱,比如今年的TGA玩家之声,《索尼克未知边境》力压《原神》《老头环》一度获得50%以上的投票率暂居第一,或许《索尼克未知边境》在评奖和评分上没有成绩,但在玩家中有良好的口碑,这种情况有时候也是一种“天下第一”。

《女神异闻录5》也是这种情况,喜欢的粉丝奉为神作,而不喜欢的则食之无味,这并不是饭圈行为,而是P5是“小众”的JRPG(日式RPG),而他的题材即使在JRPG中也是小众的校园风日常奇幻RPG。小众中的小众,即使是神作,可能也不会像“塞尔达/原神天下第一”那样脍炙人口,只能在电视剧里把这个梗玩玩,显得编剧是真的做功课了。

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JRPG可以称为是东方的奇幻冒险,大多都是虚构的冒险故事,我个人比喻其为东方的中土冒险故事(因为本身一些故事也是从西方故事东化而来),比如《最终幻想》可以是JRPG的《魔戒》,《勇者斗恶龙》可以是JRPG的《霍比特人》(单纯从风格角度讲,DQ、FF两个系列没有联系),而《北欧女神》《超时空之钥》则是其他的神话或奇幻故事。

至于《女神异闻录》系列,在这次游玩了345并简单体验了无中文版的12后,我个人觉得P系列是日本的《哈利波特》,也有不少粉丝称《女神异闻录5》的主角joker很像哈利波特:住阁楼、戴眼镜、卷毛,一开始也是和哈利波特相似的三人组(P4是四人组),甚至性格都可以对号入座。不清楚制作团队是否有意参考了《哈利波特》,但在我个人看是多少有些相似的,同样是魔幻故事,结合现代世界,而且主角都是少年儿童。不同的是《哈利波特》是英国少年儿童的背景,魔法世界(马上就出的《霍格沃兹遗产》可能会让我们进一步体验),《女神异闻录》则是日本高中生的背景(不仅是5代),恶魔和人格面具的背景。而这种阴暗晦涩的故事不正是日式奇幻的特色?

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6年前的游戏还天下第一?系列迭代将rpg做到极致!

我个人对校园题材的游戏不是很感冒,一是,我是玩得较多的《最终幻想》或相似的完全虚构游戏,大多故事都是假的,这种纯想象我个人感觉反而真实,现实的东西因为有依据在演绎后知道是假的反而没有代入感(比如我对武侠无感)。二是,当时很多动漫都走校园风(包括里番),一时间大量滥竽充数的校园风作品涌现ACG,大部分就像4399小游戏一样让人提不起兴趣,久而久之让人审美疲劳,心生厌倦。当时不乏《噬神者》(模仿《怪猎》的acg校园风游戏)这样还不错的游戏,甚至还有《最终幻想:零式》这样的伪校园题材神作,但对“校园”过敏的我还是都浅尝辄止,更多对光荣的《讨鬼传》和SE的《最后的神迹》这样有些厚重背景的故事感兴趣。

世嘉旗下的A社RPG游戏其实是一个比较小众的品类,主打《真女神转生》系列,以此系列衍生出《女神异闻录》人格面具P系列,《灵魂骇客》系列,《恶魔召唤师》系列等等,在JRPG这个已经走下坡路的时代,能让玩家说出“某JRPG是天下第一”游戏素质绝对不逞多让,但真的是像“野炊”那样惊为天人,或是《原神》那样受玩家追捧吗?还是小众玩家的自嗨热爱?毕竟这是JRPG,现在是“黑魂”、竞技游戏和手游的天下,即使很多3A游戏在国内快节奏的氛围下也变得稍显“小众”。但P5R是那种让你一眼惊艳(顶级的人设、CG与UI),玩后觉得上瘾(设计巧妙的回合制),想去探索游戏世界(精心设计的多分支)的游戏,如果你很少接触JRPG,或本身是重度宅喜欢ACG,这款游戏确实戳中你的兴趣点,能为你打开新世界的大门。

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在PSV的上小小的体验了《女神异闻录》前几作后,我个人认为《女神异闻录5皇家版》是一款将P系列优化到了极致的游戏,游戏的剧情、对话、完美的回合制与迷宫设计、日常GAL玩法、还有一眼让人拔不出来的CG与UI等等等等数不清的优点,但游戏本身还是重剧情、节奏慢、回合制的JRPG,而P5可谓是将这些做的更像一个可交互的自由动画(非开放世界),在《女神异闻录3/4》的基础上进行画面(从PSP到PSV到PS3差距也是有的)、战斗系统(主要是优化)、日常GAL(系统化)、剧情(幻想到反映现实)的升级优化,在P3、P4本身不错的素质加持下变成了饕餮大餐,让对此感冒的接触者不由自主地沉迷其中。

这次是先体验了《灵魂骇客2》再游玩的《女神异闻录5皇家版》,正好朋友也是这个顺序,他表示如果“骇客2”打6.5分,P5R可以打8.5分,后者的迷宫更好,战斗无缝切换还有更多玩法,游戏支线有代入感。作为一个JRPG爱好者,我分别打7分和9分,《灵魂骇客2》是新瓶装旧酒,就是把16位机器(SFC、MD)上的蹩脚迷宫、夸张遇敌率、离谱的敌人强度套上了一个现代3D画面的躯壳,游玩的感受就是梦回童年,但这本就是JRPG的本质,看剧情、练级打怪,然后等级高了碾压怪物获得成就感,接着看剧情,《灵魂骇客2》没有离谱到连这些都没有,剧情和人设虽然不精致,但让人眼前一亮,及格线再加 1 分;而《女神异闻录5皇家版》则将游戏“骇客2”的所有问题全部优化,地图设计巧妙、战斗连贯、迷宫中敌人的安排也各有作用。举个最简单的例子,“骇客2”和P5R都有DLC,“骇客2”升级豪华版后用了最强恶魔也打不过迷宫里的“高级怪(紫色)”,P5R则不用DLC恶魔也能打出爽快连击打败强敌获得成就感。

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但两者的战斗核心本质上都是找到敌人弱点进行攻击,打出连段,最后招降恶魔或进行群体攻击,这套玩法让枯燥的回合制有了些许交互性,但这套玩法其实贯穿整个系列:和怪物沟通在正传《真女神转生》就有,也是游戏的特色和主要游戏性的地方,更像是黑化的宝可梦;连携攻击在2代(至少是“罚”里)就有了,后面3、4、5代将这两个放在一起增加游戏性。(之前是可以直接沟通的)。

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稍微聊下A社这几个游戏,“真女转”本身其实是个小众系列,因其晦涩的画风和复杂的迷宫让非小说粉丝和第一次接触的玩家望而却步,我基本上尝试过能找到所有JRPG,可以说初期的“真女转”是最让我难以玩进去游戏:第一视角的迷宫走穴晕头转向,背景阴暗令人不舒服,怪物设计奇怪另类,让人玩上几下就头晕想换游戏,后面接触了女神异闻录的前两作(1代和罪与罚),1代还是欧美地下城那种第一视角2代变成仙剑1的45度斜视角,游戏人设很有特点,让体验稍微好一点,但满屏日语和复杂的驯化机制还是让我浅尝辄止。 游戏的剧情虽然是和学校有关,但不拘泥于学校生活,更多是冒险:1代故事和笔仙这种都市传说相似,2代主角是女记者(罚)故事情节和小丑回魂相似(因为是日文所以有些个人判断)。

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后面的校园风的3/4/5逐渐去除了这些暗黑的元素,将人设设计的更加年轻时尚,故事更加校园化接地气而吸引了一波粉丝。如果你依照3、4、5的顺序玩下去,会发现这几代很像,但是逐步进化到第五代变得完美:游戏都是有着略显真实的高中校园生活背景,与此搭配真实的时间流逝系统,游戏也有好感度和一些日常支线,而最重要的是3/4/5的人设和CG都很精致,感觉都燃烧着满满的经费(这是不停炒冷饭的原因嘛?),3代的故事像是照顾前两作和“真女转”的老玩家,还是有着宏大的背景,玩家突然觉醒,然后身上出现个像JOJO里一样的使魔在现实世界的异空间冒险,4、5则逐步变得现实和具体,从日常生活(4代)到人的内心世界(5代),但觉醒和冒险的玩法没变,剧情可能越来越贴近日本年轻人的日常。

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P5更像是系列逐步进化和贴近用户不停调优到了极致的产品,其中P系列和“真女转”的怪物也是通用的,并没有将JRPG革新到另一种玩法,而是将JRPG优化到更好,这点其实和隔壁的《异度神剑3》相似,虽然“异度2”人设让游戏被更多人知道(这点和“莱莎”与“尼尔”相似),但3代的半开放世界也是将“异度”系列做到了集大成。

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人格冒险故事?A社高自由度爱相随!

P5的主题是打败人心中的欲望,让坏人改过自新,而做到这件事,就是激活自己的人格面具,进入坏人的世界中偷取他们在意的财宝,这样的怪盗剧情咋一看有些像《名侦探柯南》的外传《怪盗基德》,但玩了以后发现更像是《鲁邦三世》,游戏的华丽UI与CG画风,部分滑稽的故事与Boss人设(可能是为了反应Boss丑陋的一面),尤其是女性人设都很美型,让人想到性感美女“峰不二子”,但随着游戏进程深入你会发现游戏是一个大型恋爱养成游戏。

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P5有着另类的升级系统,玩家参与活动可提升自己的能力,而能力则与同伴交互解锁支线有关系,提升自己的能力增加与同伴的交互,增加好感度,解锁支线剧情进一步增加好感度,这套玩法很像曾风靡日本的NDS的恋爱养成游戏《爱相随》,相似的是玩家在游戏中也可以和各种角色增加好感度进一步解锁与其妹子相关的剧情,让感情逐渐升温,最后甚至可以一起去旅行,当然P5能不能没玩到那么深,但游戏的恋爱和成长结合在一起,让人有了做支线的动力(毕竟谁能拒绝甜甜的恋爱呢?),也增加了玩家对游戏的探索欲望。

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P5虽然不是开放世界游戏,但游戏内的设施很多很全(但有不少限制),即使在家门口的小街道,也有澡堂、药店、二手店等等,某些设施也和支线剧情或者任务有关,随着恋爱,啊不对,剧情和流程的前进,玩家在各个地方也会有不同的体验,这种体验比开放世界的闲逛显得更有目的性些。

恋爱养成要素加在传统游戏中的玩法在《火焰纹章:风花雪月》中,SLG战棋游戏可能是比回合制JRPG游戏更没落的游戏,但任天堂还是持续迭代更新(其实火纹手游抽卡更赚钱),也另辟蹊径增加恋爱系统,在掌机的几代或许因本身触屏+触摸笔的设计让游戏有一定操作上的优势,加些二次元人设做恋爱,到了NS的《火焰纹章:风花雪月》,老任则是将时间系统、校园还有恋爱融合在一起,你要想和不同妹子谈恋爱就得多打几遍了。不清楚老任是不是有意学习了P5的玩法,但老任火纹组确实和A社女神组合作过《幻影异闻录》的二次元Jrpg,但没掀起多少波澜。

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所以恋爱元素不一定是老类型游戏焕发生机的灵药,但能让本身是金子的游戏更具魅力,毕竟对于游戏宅男(女)来说,漂亮妹子(帅气汉子)极具杀伤力。

高中生的日常幻想?反应社会现状的《哈利波特》

这段可能是本篇文章的主题,但是我个人没法写的很深,我之所以不喜欢校园风游戏,也因为对日本校园环境不是很了解。但《女神异闻录》系列写实的校园风,尤其是在345代,很多游戏日常和生活应该和日本真实的高中生活很像,这对我们来说可能只能在日剧或者动漫中感受到。相似的其实还有《哈利波特》,无论是英伦背景环境,贵族的圈子等等这些让人感觉很绅士的要素,由于没有实际在英国生活或旅游,所以无法感受到,可能对这种生活向往的人更加感兴趣些。

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但P5想要去反映日本社会的某些现实的意图还是很明显的,主角团的经历都是很苦逼的,这些苦逼经历都与社会不公或某些社会人的私欲和强权等有关,但主角团个人能力有限所以需要某种手段去惩恶扬善,这时候主角团的人格面具既能表现他们的里人格也能给予他们能力作出改变,而这些改变也是在坏人的内心世界偷走他们的欲望等获得,这种里人格多少有些像《哈利波特》里面的魔法世界,不同的是没有“霍格沃兹”那么宏大系统(毕竟P系列每代都有自己的背景),而是玩家或者坏人的内心世界,而这些微观世界又组成了整个世界,在我看来这也是一种以小见大,更是通过“魔法世界”去反映现实世界。

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很多日剧中其实也反应青少年对于社会的理解,比如鼓励学习的《龙樱》,或是反应内心迷茫的《关于莉莉周的一切》等,“莉莉周”这种用虚拟偶像去宣泄年轻人迷茫的故事甚至可能是初音的前身。。。但《女神异闻录5》的故事在我游玩的过程还是多少有些理想化不现实,毕竟现实的魔法世界和纯粹虚构的魔法世界,我更相信后者些,P5的世界观多少是游戏导演对青年的观察和脚本设计后塑造的另一个世界,与P3和P4不同,更能触达年轻人的内心。

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