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隨著鷹角放出了模組的升級系統和大批新模組,大家可能已經明顯感受到了自己手裡模組升級材料的匱乏,那麼本篇就來為各位推薦一下究竟哪些模組升級性價比高,升到幾級才是最划算的。
推薦難免有誤,如果你有其他想法,歡迎在評論區內提出。
排名不分前後,以評分為主,評分數據以泛用性、實用性以及性價比為主要參考標準。
①.令:模組升到一級後令的實用性大大增強,減少召喚物費用可以讓令更早更輕鬆的部署下召喚物;二級後同時可部署四個召喚物,意味著戰場上可以存在整整3條大龍一條小龍,強度和便利度進一步提高,一方面,你不需要頻繁的去撤換小龍更換位置,另一方面,三條大龍一條小龍會給你更加強大的抗壓能力;三級會進一步增強召喚物的屬性,但說實話這一點屬性對大多數人來說用處不大。
推薦程度:5/5,推薦升到二級。
令最大的問題是你要不要用,如果要用,那麼升級模組幾乎是必需的。
②.艾麗妮:一級模組無視防禦力的加成會讓艾麗妮更加輕鬆的應對高甲敵人,白值也會更高;二三級模組都是增加攻擊力,但提升有限,不是很推薦。
推薦程度:2/5,推薦升到一級。
提升有限,這個比較隨意,想升就升吧。
③.流明:一級模組給自己增加抵抗並且更不容易遭到敵人攻擊的特效,可以說這個模組較好的解決了流明自己處於異常狀態無法治療友方以及解除異常狀態的問題;二三級模組增加治療對象的抵抗buff時間,這個說實在的比較可有可無,提升沒有那麼大。
推薦程度:2/5,推薦升到一級。
二三級模組說實話用處不大,一級的特效平平凡凡,可有可無。
④.黑鍵:一級模組增加了儲存能量上限,二三級加了一點攻速和天賦的攻擊力。
推薦程度:1/5,一級也不推薦升。
二三級提升太小太小,一級也沒有補全弱點,我真不知道設計師是怎麼設計出來的。
⑤.歸溟幽靈鯊:一級加生命加攻擊;二三級加防禦加替身攻擊和減速,還給了切換形態後的技力,提升很大,模組升到三級後減速效果直接增加20%,法術傷害更是直接翻倍,切換形態給技力也補足了之前設計的一些缺點。
推薦程度:4/5,推薦拉滿。
常用建議就拉滿,有模組和沒模組的歸溟幽靈鯊真的是兩個幹員。
⑥.菲亞梅塔:一級無視100防禦力算是拉高破甲線,提升輸出;二三級加攻速變相提升了技能的迴轉速度,而技能期間增加攻速則算是解決了三技能吃不到天賦的問題,提升還是可以的。
推薦程度:3/5,推薦拉滿。
常用就拉滿吧,提升程度雖然適中但確實都是實打實的解決設計問題的。
⑦.老鯉:一級減少消耗費用,足夠讓你在老鯉長時間站場的情況下部署費用緩慢提升,二三級著重提升天賦,但那一點費用和一秒眩暈時間著實用處不大。
推薦程度:3/5,推薦升到一級。
升級也只是為了吃一個常駐減費,經常用老鯉站場的可以升一級。
⑧.耀騎士臨光:一級提升攻擊力,二三級無視增加防禦力的比例,非常簡單粗暴的提升。
推薦程度:2/5,不推薦升級。
提升很有限,想升就升吧。
⑨.遠牙:一級追加特性,讓平a和技能打的更疼,也比較容易觸發;二三級強化天賦,提高遠程狙擊能力,都是很符合遠牙定位的強化。
推薦程度:3/5,推薦升到一級。
拿個新天賦就可以,二三級提升還是有限。
⑩.帕拉斯:一級變相提升自己攻擊力;二三級給米諾斯陣營幹員加拐,但由於現階段米諾斯陣營幹員數量少且強度偏低,實際上這個模組給的buff大部分時間都是帕拉斯自己吃了。
推薦程度:1/5,不推薦升級。
一二三級提升太小,泛用性太差。
十一.安潔莉娜:一級提升減速程度,讓安潔莉娜的減速能力更加可觀;二三級加強特色天賦,全場回血能力進一步提高。
推薦程度:2/5,推薦升到一級。
一級可能有一定的奇效,二三級對大多數人來說用處不大。
十二.夜鶯:一級擴大攻擊範圍,可以讓群奶的靈活性提升不少;二三級提升攻擊範圍內友方單位的法抗和治療效果,特殊情況下可能有用。
推薦程度:3/5,推薦升到一級。
常用的話拿一個攻擊範圍就可以,遊戲體驗會舒服不少,但二三級的提升非必需。
十三.塞雷婭:一級加強塞雷婭的抗壓能力;二三級增加塞雷婭的充電能力,但三級著重增加了對萊茵生命陣營的幹員的充電能力,考慮到目前萊茵陣營的幹員匹配度和強度,一般來說三級是沒有必要的。
推薦程度:4/5,推薦一級或者二級。
二級搭配三技能配合菲亞梅塔會有奇效,但對於其它幹員來說倒沒什麼大作用,只能說是錦上添花。
十四.陳:一級增傷沒什麼好說的;二級提升技能的充電效率,當拐的能力進一步加強;三級額外提升自己的充電效率,技能開的可以更加頻繁。
推薦程度:3/5,當拐用就推薦二級,拿來輸出就推薦三級。
陳最大的問題是水陳,根本競爭不過水陳。
十五.黑:一級減少再部署時間,算是讓三技能更加靈活了,但看技能充能時間和再部署時間……嗯,大部分情況下不會有什麼用;二三級強化天賦,讓黑的狙擊拐用的更加方便,不需要再部署才能讓天賦生效。
推薦程度:3/5,經常當拐用的話推薦升到二級。
提升還是有限,主要提升還是作拐的能力。
十六.麥哲倫:不好說,很不好說,本身就是大佬的玩具,模組加了不少功能,我認為一般玩家是沒有必要去升的。
推薦程度:完全不推薦,遊玩難度過高,升級之前先問問自己:我會玩嗎?
十七.莫斯提馬:一級大大減少部署費用,讓費用降到一個相對可以接受的地步;二三級強化減速天賦,全場常駐減速和攻擊範圍減速相當加強了幹員的泛用性,配合三技能幾乎可以造成類似“暫停”的效果。
推薦程度:4/5,推薦二級或者三級。
大大加強了莫斯提馬的強度,讓她成為了一個“可以用”的幹員,常用的話就升吧。
十八.風笛:一級提升擊殺回費能力和退費數目;二三級額外給自己加技力,但考慮風笛主要作為掛件使用,所以提升有限。
推薦程度:3/5,推薦一級。
二三級對於高端合約可能有用,但對於普通玩家基本沒有必要,一級則可以提升回費能力,“退換本次部署費用”也讓風笛後期可以多次空降無損切人。
十九.傀影:一級提升退費能力,讓傀影變得沒有那麼貴;二三級著重提升虛影的再部署速度,讓虛影的配合能力更強。
推薦程度:3/5,推薦一級或者二級。
三級提升有限,一級夠用,二級更好。
二十.W:一級提升攻擊力;二級著重加強充能效率;三級微微加強攻擊力。
推薦程度:3/5,推薦二級。
一級沒什麼大用,二級可以有效提升技能充能速度,讓二技能和三技能釋放的更加頻繁,變相提高輸出能力。
二十一.鈴蘭:一級增加自己的技能充能速度,對二技能和三技能都有一定的幫助;二三級提升輔助幹員的攻擊力,但給的數值太少,用處基本不大。
推薦程度:3/5,推薦一級。
二十二.森蚺:三級全都在強化技力恢復速度,可以說設計師是終於明白設計缺陷在哪裡了。
推薦程度4/5,推薦三級。
常用的話三級是最好的,大大加速技能釋放速度。
二十三.瑕光:一級減免自己受到的傷害,提高生存能力;二三級都是卡西米爾陣營專屬,說實話泛用性不大。
推薦程度:2/5,不推薦升級。
一二三級都提升小,屬於可有可無的狀態。
二十四.夕:一級攻擊範圍擴大,變成單法的攻擊範圍,還算不錯;二三級提升殺人書上限,但……夕最大的問題就是她搶不到人頭,疊不滿殺人書啊!
推薦程度:2/5,推薦升到一級。
一級會讓使用更加順手,二三級用處非常低,因為平常的15層就很難疊滿。
二十五.斯卡蒂:潮溼的劍袋:一級給一件復活甲,讓蒂蒂能夠多抗幾刀;二三級主要提升深海獵人陣營幹員的屬性,如果不協同作戰效果有限。
推薦程度:3/5,推薦升到一級,哪個復活甲就行。
往日殘夢:一二三級全都在提升蒂蒂的再部署速度,讓蒂蒂成為大號快活。
推薦程度:4/5,推薦拉滿。
每一級都很實在,但蒂蒂最大的問題是濁蒂太強導致自己常常上不了場。
二十六.異客:電磁調節器:一級提高控制能力;二三級提升技力回覆速度,對三技能迴轉提升不少。
推薦程度:4/5,推薦拉滿。
同樣每一級都很實在,每一級提升的都不弱。
王權金幣:一級取消彈跳的傷害衰減;二三級都在強化輸出能力。
推薦程度:4/5,推薦拉滿
同上。
要輸出就王權金幣,要控制就電磁調節器。
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關於肉鴿站位打法:現在作者有三個想法:一個是不同分隊開局做多期,好處是很詳細,壞處是更新週期會很長,選這個的話根據數據考慮做幾個分隊開局。
另一個是隻提供基本的職業站位,這個好處是能夠儘快的更完,壞處是過於簡略
第三個是折中,前三層提供不同分隊開局的詳細站位,後三層只提供職業站位。好處是更新週期相對短,壞處是後三層可能會太簡略,同樣看數據考慮做幾個分隊。
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