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随着鹰角放出了模组的升级系统和大批新模组,大家可能已经明显感受到了自己手里模组升级材料的匮乏,那么本篇就来为各位推荐一下究竟哪些模组升级性价比高,升到几级才是最划算的。
推荐难免有误,如果你有其他想法,欢迎在评论区内提出。
排名不分前后,以评分为主,评分数据以泛用性、实用性以及性价比为主要参考标准。
①.令:模组升到一级后令的实用性大大增强,减少召唤物费用可以让令更早更轻松的部署下召唤物;二级后同时可部署四个召唤物,意味着战场上可以存在整整3条大龙一条小龙,强度和便利度进一步提高,一方面,你不需要频繁的去撤换小龙更换位置,另一方面,三条大龙一条小龙会给你更加强大的抗压能力;三级会进一步增强召唤物的属性,但说实话这一点属性对大多数人来说用处不大。
推荐程度:5/5,推荐升到二级。
令最大的问题是你要不要用,如果要用,那么升级模组几乎是必需的。
②.艾丽妮:一级模组无视防御力的加成会让艾丽妮更加轻松的应对高甲敌人,白值也会更高;二三级模组都是增加攻击力,但提升有限,不是很推荐。
推荐程度:2/5,推荐升到一级。
提升有限,这个比较随意,想升就升吧。
③.流明:一级模组给自己增加抵抗并且更不容易遭到敌人攻击的特效,可以说这个模组较好的解决了流明自己处于异常状态无法治疗友方以及解除异常状态的问题;二三级模组增加治疗对象的抵抗buff时间,这个说实在的比较可有可无,提升没有那么大。
推荐程度:2/5,推荐升到一级。
二三级模组说实话用处不大,一级的特效平平凡凡,可有可无。
④.黑键:一级模组增加了储存能量上限,二三级加了一点攻速和天赋的攻击力。
推荐程度:1/5,一级也不推荐升。
二三级提升太小太小,一级也没有补全弱点,我真不知道设计师是怎么设计出来的。
⑤.归溟幽灵鲨:一级加生命加攻击;二三级加防御加替身攻击和减速,还给了切换形态后的技力,提升很大,模组升到三级后减速效果直接增加20%,法术伤害更是直接翻倍,切换形态给技力也补足了之前设计的一些缺点。
推荐程度:4/5,推荐拉满。
常用建议就拉满,有模组和没模组的归溟幽灵鲨真的是两个干员。
⑥.菲亚梅塔:一级无视100防御力算是拉高破甲线,提升输出;二三级加攻速变相提升了技能的回转速度,而技能期间增加攻速则算是解决了三技能吃不到天赋的问题,提升还是可以的。
推荐程度:3/5,推荐拉满。
常用就拉满吧,提升程度虽然适中但确实都是实打实的解决设计问题的。
⑦.老鲤:一级减少消耗费用,足够让你在老鲤长时间站场的情况下部署费用缓慢提升,二三级着重提升天赋,但那一点费用和一秒眩晕时间着实用处不大。
推荐程度:3/5,推荐升到一级。
升级也只是为了吃一个常驻减费,经常用老鲤站场的可以升一级。
⑧.耀骑士临光:一级提升攻击力,二三级无视增加防御力的比例,非常简单粗暴的提升。
推荐程度:2/5,不推荐升级。
提升很有限,想升就升吧。
⑨.远牙:一级追加特性,让平a和技能打的更疼,也比较容易触发;二三级强化天赋,提高远程狙击能力,都是很符合远牙定位的强化。
推荐程度:3/5,推荐升到一级。
拿个新天赋就可以,二三级提升还是有限。
⑩.帕拉斯:一级变相提升自己攻击力;二三级给米诺斯阵营干员加拐,但由于现阶段米诺斯阵营干员数量少且强度偏低,实际上这个模组给的buff大部分时间都是帕拉斯自己吃了。
推荐程度:1/5,不推荐升级。
一二三级提升太小,泛用性太差。
十一.安洁莉娜:一级提升减速程度,让安洁莉娜的减速能力更加可观;二三级加强特色天赋,全场回血能力进一步提高。
推荐程度:2/5,推荐升到一级。
一级可能有一定的奇效,二三级对大多数人来说用处不大。
十二.夜莺:一级扩大攻击范围,可以让群奶的灵活性提升不少;二三级提升攻击范围内友方单位的法抗和治疗效果,特殊情况下可能有用。
推荐程度:3/5,推荐升到一级。
常用的话拿一个攻击范围就可以,游戏体验会舒服不少,但二三级的提升非必需。
十三.塞雷娅:一级加强塞雷娅的抗压能力;二三级增加塞雷娅的充电能力,但三级着重增加了对莱茵生命阵营的干员的充电能力,考虑到目前莱茵阵营的干员匹配度和强度,一般来说三级是没有必要的。
推荐程度:4/5,推荐一级或者二级。
二级搭配三技能配合菲亚梅塔会有奇效,但对于其它干员来说倒没什么大作用,只能说是锦上添花。
十四.陈:一级增伤没什么好说的;二级提升技能的充电效率,当拐的能力进一步加强;三级额外提升自己的充电效率,技能开的可以更加频繁。
推荐程度:3/5,当拐用就推荐二级,拿来输出就推荐三级。
陈最大的问题是水陈,根本竞争不过水陈。
十五.黑:一级减少再部署时间,算是让三技能更加灵活了,但看技能充能时间和再部署时间……嗯,大部分情况下不会有什么用;二三级强化天赋,让黑的狙击拐用的更加方便,不需要再部署才能让天赋生效。
推荐程度:3/5,经常当拐用的话推荐升到二级。
提升还是有限,主要提升还是作拐的能力。
十六.麦哲伦:不好说,很不好说,本身就是大佬的玩具,模组加了不少功能,我认为一般玩家是没有必要去升的。
推荐程度:完全不推荐,游玩难度过高,升级之前先问问自己:我会玩吗?
十七.莫斯提马:一级大大减少部署费用,让费用降到一个相对可以接受的地步;二三级强化减速天赋,全场常驻减速和攻击范围减速相当加强了干员的泛用性,配合三技能几乎可以造成类似“暂停”的效果。
推荐程度:4/5,推荐二级或者三级。
大大加强了莫斯提马的强度,让她成为了一个“可以用”的干员,常用的话就升吧。
十八.风笛:一级提升击杀回费能力和退费数目;二三级额外给自己加技力,但考虑风笛主要作为挂件使用,所以提升有限。
推荐程度:3/5,推荐一级。
二三级对于高端合约可能有用,但对于普通玩家基本没有必要,一级则可以提升回费能力,“退换本次部署费用”也让风笛后期可以多次空降无损切人。
十九.傀影:一级提升退费能力,让傀影变得没有那么贵;二三级着重提升虚影的再部署速度,让虚影的配合能力更强。
推荐程度:3/5,推荐一级或者二级。
三级提升有限,一级够用,二级更好。
二十.W:一级提升攻击力;二级着重加强充能效率;三级微微加强攻击力。
推荐程度:3/5,推荐二级。
一级没什么大用,二级可以有效提升技能充能速度,让二技能和三技能释放的更加频繁,变相提高输出能力。
二十一.铃兰:一级增加自己的技能充能速度,对二技能和三技能都有一定的帮助;二三级提升辅助干员的攻击力,但给的数值太少,用处基本不大。
推荐程度:3/5,推荐一级。
二十二.森蚺:三级全都在强化技力恢复速度,可以说设计师是终于明白设计缺陷在哪里了。
推荐程度4/5,推荐三级。
常用的话三级是最好的,大大加速技能释放速度。
二十三.瑕光:一级减免自己受到的伤害,提高生存能力;二三级都是卡西米尔阵营专属,说实话泛用性不大。
推荐程度:2/5,不推荐升级。
一二三级都提升小,属于可有可无的状态。
二十四.夕:一级攻击范围扩大,变成单法的攻击范围,还算不错;二三级提升杀人书上限,但……夕最大的问题就是她抢不到人头,叠不满杀人书啊!
推荐程度:2/5,推荐升到一级。
一级会让使用更加顺手,二三级用处非常低,因为平常的15层就很难叠满。
二十五.斯卡蒂:潮湿的剑袋:一级给一件复活甲,让蒂蒂能够多抗几刀;二三级主要提升深海猎人阵营干员的属性,如果不协同作战效果有限。
推荐程度:3/5,推荐升到一级,哪个复活甲就行。
往日残梦:一二三级全都在提升蒂蒂的再部署速度,让蒂蒂成为大号快活。
推荐程度:4/5,推荐拉满。
每一级都很实在,但蒂蒂最大的问题是浊蒂太强导致自己常常上不了场。
二十六.异客:电磁调节器:一级提高控制能力;二三级提升技力回复速度,对三技能回转提升不少。
推荐程度:4/5,推荐拉满。
同样每一级都很实在,每一级提升的都不弱。
王权金币:一级取消弹跳的伤害衰减;二三级都在强化输出能力。
推荐程度:4/5,推荐拉满
同上。
要输出就王权金币,要控制就电磁调节器。
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关于肉鸽站位打法:现在作者有三个想法:一个是不同分队开局做多期,好处是很详细,坏处是更新周期会很长,选这个的话根据数据考虑做几个分队开局。
另一个是只提供基本的职业站位,这个好处是能够尽快的更完,坏处是过于简略
第三个是折中,前三层提供不同分队开局的详细站位,后三层只提供职业站位。好处是更新周期相对短,坏处是后三层可能会太简略,同样看数据考虑做几个分队。
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