【PC游戏】浅谈射击手感


3楼猫 发布时间:2022-06-20 10:14:13 作者:-浅红- Language

关于这个出现率极高的词,粗略来说射击手感由画面、动作、音效等多个要素共同组成,代表了一整个射击体验的过程。B站有个up主老猫聊过一次电影里“射击质感”,里面有很多理论其实可以用在“射击手感”上也很合适。

【PC游戏】浅谈射击手感-第0张

首要的就是武器的质感,毕竞玩具枪和真铁给人的感觉是完全不一样的,很多时候枪械质感可以说是给玩家的第一印象。

【PC游戏】浅谈射击手感-第1张

【PC游戏】浅谈射击手感-第2张

然后就到枪械射击时的表现,射击时武器的震动,枪口喷出的烟雾,飞出的弹壳等等。以往的COD都是追求丝滑流畅,NMW在丝滑上衍生出了一个“力量感”,人物以及枪械的动作都带有明显的加速度,隔着屏幕都能让玩家感受到里面的角色在用力。这算是以往的COD都体验不到的感觉,这些带有力量感的动画也明显拔高了游戏的射击手感。以往很多射击游戏没法做出这种力量感,但又想体现枪械射击时很有力量,于是就疯狂增加枪械的上跳,一开枪,枪就像被驴踢了一样,直接飞到天上去,特别诡异。

【PC游戏】浅谈射击手感-第3张

对于动作力量感,我个人感觉宁可不到位,也不能过头,因为一旦过头就会给人一种故意在那人为抽搐的既视感,点名批评玩尬的那把一开枪就开始疯狂抽搐的STG44。有小锤这种模仿过头的,也有T组这种不知道在干什么的,CW的枪械动作可以说是离谱中的离谱,整个换弹动画就是在那疯狂缺帧,一顿一顿的,别说力量感,连最起码的流畅感都做不到,更别说是力量感,属实是开大倒车。

【PC游戏】浅谈射击手感-第4张

再然后是音效,先说基本的枪声,个人感觉实录+后期处理(未来题材除外)是最起码的诚意,实录的枪声体验要远远强于合成音,也是力量感不可缺少的一部分。

除去枪声,还有一个重要的音效就是命中敌人的声音,此处并非经常提到的击中音效,具体可以去游戏里近距离鞭尸,你就可以轻松听到这种子弹打进人体内的声音。但这种命中音效有个弊端,离远了就听不见了,这时候就需要击中音效出场。COD最经典的击中音效就是2代的“喷喷喷”,从2代一直用到现在,我估计今年的NMW2也会有。NMW的击中音效很像是打在肉上的感觉,特别带感,而CW正式版的击中音效则更像是打在金属板上,用在击中载具的音效合适,但用在人身上就显得怪怪的。像是战地V就给击中人,击中地面载具,击中空中载具各做了一套音效。

【PC游戏】浅谈射击手感-第5张

最后是子弹在击中人物时的画面反馈,人物模型的轻微后仰,伤口处喷出的血液,甚至是断肢爆浆等等都是画面反馈的一部分。不过制作组为了让玩家跟容易看到自己击中目标,在屏幕的中间加上了一个白叉x,每次击中敌人,白叉就出现,随着时代进步白叉也变成了动态的,玩家对敌人造成的伤害最大,白叉的长度就越长。不过很多游戏把白叉或者人物血条当成击中反馈的全部,什么音效动作根本不管,把白叉或者血条一关,玩家连自己有没有打中都不知道。

【PC游戏】浅谈射击手感-第6张

最后小结:没有NMW2玩的日子,真的好无聊

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