淺談,懷舊模式能夠拉回apex日活人數嗎


3樓貓 發佈時間:2024-11-07 04:31:18 作者:Witheredvine Language

或許是先前主播約談的結果,作為大家日夜思念的懷舊模式已經成果上線apex,本次返廠為S0賽季,也就是最為原始的apex版本,那麼問題來了,這波操作能否拉回apex月活?

作者直抒胸臆:很難,因為缺乏平衡感。

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一.短期能拉回月活,但懷舊模式僅是一個“新模式”

懷舊模式對於老玩家而言,算是一種別樣的回味,而對於入坑較晚的玩家而言,懷舊模式完全可以當做一個新版本遊玩,短期內的月活上升沒有問題。但長期而言,懷舊模式終究只是一個臨時的替換娛樂模式,從根本上沒有改變玩家對當下版本的詬病。簡單而言,當短暫的新鮮感消散,玩家會發現apex仍舊是那個apex,被詬病的地方仍舊沒有消除。

二.玩家反饋褒貶不一

從目前社區反饋情況來看,大家對於懷舊模式除開新鮮感之外,還有不少怨言在內。目前來看,重生的策略大概為版本依次迴歸。S0版本出現的秒結印惡靈,三倍衝鋒槍,其實都令人驚喜,然而遠古版本的一些遺留問題也令玩家體驗感出現大幅度下滑。處決不回覆護甲,英雄選項少,地圖物資稀缺。這種老版本的問題也使得大部分玩家感慨適應不了!就作者認為原因其實很簡單,就是平衡問題,S0版本並不是一個完全平衡的版本,仍舊很多問題,是現在玩家看來很不利於操作的點,舉例來講,如果處決不能回甲,那麼處決這個操作就缺少使用的合理性。因此,完全的從零開始反場是一個大膽的操作,當然,充滿驚喜就必定充滿意外。這種暴力的返廠就出現了因為版本差距過大導致的玩家失衡感。或許未來更晚的版本返廠,才能博得更多玩家的喜愛。

那麼到底該如何拯救apex?

之所以在開頭說明平衡感。正是因為現行版本的apex其實讓玩家充滿了失衡感。

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  • 第一,遊戲娛樂性與公平性的失衡。所謂公平性,其實也就是說apex的趨於職業話改動。刪除滋崩,刪除地面護甲等,其實都在降低作為一款大逃殺遊戲的娛樂性。反而追求的是一種,大家落地一分鐘後沒有任何區別的職業化公平性,這對一款職業化並不成功的遊戲而言,無疑是災難性的。
  • 第二,槍械與傳奇平衡的嚴重失衡。這種失衡感在登場率就可略知一二。上版本的熱門傳奇在下版本就穩坐冷板凳,上版本人人必撿到下賽季就無人問津。動態改動很正常,但是一刀冷門一刀熱門的改動,必定是不合理的。
  • 第三,遊戲難度的失衡。從過去以及最新版本的改動來看,重生其實趨於將apex簡單化,以讓新手更好的入坑,但這真的合理嗎?作者在此不詳細討論,但事實是一直將遊戲簡單化,反而會失去一些娛樂性。

當然,還有包括外掛治理,排位獎勵削減,通傳衝擊傳家寶等一系列問題,在此並不詳細展開,作者認為,如果無法保證好apex的平衡性,那麼apex並不是一個懷舊模式就能拯救的。


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