或许是先前主播约谈的结果,作为大家日夜思念的怀旧模式已经成果上线apex,本次返厂为S0赛季,也就是最为原始的apex版本,那么问题来了,这波操作能否拉回apex月活?
作者直抒胸臆:很难,因为缺乏平衡感。
一.短期能拉回月活,但怀旧模式仅是一个“新模式”
怀旧模式对于老玩家而言,算是一种别样的回味,而对于入坑较晚的玩家而言,怀旧模式完全可以当做一个新版本游玩,短期内的月活上升没有问题。但长期而言,怀旧模式终究只是一个临时的替换娱乐模式,从根本上没有改变玩家对当下版本的诟病。简单而言,当短暂的新鲜感消散,玩家会发现apex仍旧是那个apex,被诟病的地方仍旧没有消除。
二.玩家反馈褒贬不一
从目前社区反馈情况来看,大家对于怀旧模式除开新鲜感之外,还有不少怨言在内。目前来看,重生的策略大概为版本依次回归。S0版本出现的秒结印恶灵,三倍冲锋枪,其实都令人惊喜,然而远古版本的一些遗留问题也令玩家体验感出现大幅度下滑。处决不回复护甲,英雄选项少,地图物资稀缺。这种老版本的问题也使得大部分玩家感慨适应不了!就作者认为原因其实很简单,就是平衡问题,S0版本并不是一个完全平衡的版本,仍旧很多问题,是现在玩家看来很不利于操作的点,举例来讲,如果处决不能回甲,那么处决这个操作就缺少使用的合理性。因此,完全的从零开始反场是一个大胆的操作,当然,充满惊喜就必定充满意外。这种暴力的返厂就出现了因为版本差距过大导致的玩家失衡感。或许未来更晚的版本返厂,才能博得更多玩家的喜爱。
那么到底该如何拯救apex?
之所以在开头说明平衡感。正是因为现行版本的apex其实让玩家充满了失衡感。
- 第一,游戏娱乐性与公平性的失衡。所谓公平性,其实也就是说apex的趋于职业话改动。删除滋崩,删除地面护甲等,其实都在降低作为一款大逃杀游戏的娱乐性。反而追求的是一种,大家落地一分钟后没有任何区别的职业化公平性,这对一款职业化并不成功的游戏而言,无疑是灾难性的。
- 第二,枪械与传奇平衡的严重失衡。这种失衡感在登场率就可略知一二。上版本的热门传奇在下版本就稳坐冷板凳,上版本人人必捡到下赛季就无人问津。动态改动很正常,但是一刀冷门一刀热门的改动,必定是不合理的。
- 第三,游戏难度的失衡。从过去以及最新版本的改动来看,重生其实趋于将apex简单化,以让新手更好的入坑,但这真的合理吗?作者在此不详细讨论,但事实是一直将游戏简单化,反而会失去一些娱乐性。
当然,还有包括外挂治理,排位奖励削减,通传冲击传家宝等一系列问题,在此并不详细展开,作者认为,如果无法保证好apex的平衡性,那么apex并不是一个怀旧模式就能拯救的。