亂世逐鹿一個玩家心聲


3樓貓 發佈時間:2022-06-20 09:50:42 作者:💪劉權徵 Language

亂世逐鹿一個玩家心聲 遊戲一開測玩到現在,快一個月了,談談我的想法,希望遊戲公司能夠聽下玩家心聲,遊戲微氪和0氪差距不大,這是遊戲能夠保持人氣的主要原因,1.抽卡沒有保底,完全拼臉,記得關羽剛上線,抽關羽,我硬是拼著身家8萬元寶,用了7萬才出個雙黃蛋關羽4星,如果8萬不出,我也可能退了。所以很多玩家在這第一波退坑潮,再說一句,抽卡不能上頭。2.遊戲的氪金點不在於重複培養,因為你培養一組武將,其餘第二第三組就會繼承第一組的數值,開創遊戲先河,這是在眾多卡牌裡面我選擇繼續玩下去的原因之一,玩家玩的舒心省事。3.遊戲畫面人物立繪做的非常好,大地圖無縫,介紹武將時候都有一段開場動畫,可以看到遊戲公司用心做遊戲,特別是每章結束,過場動畫水墨風格,特別呂布跟貂蟬那章有點小感動我,亂世中無法保護自己心愛的女人。4.說了這麼多好,說說遊戲掉格的地方,時不時彈出個充值禮包口,滿滿頁遊風格,如果不是騰訊出的遊戲,我都懷疑是不是小製作公司出來撈一波金遊戲,相當反感,一下就把這個遊戲評分拉下來了。我覺得遊戲好玩,不怕玩家不氪金,本來可以是款神作,做成了快餐類。5.遊戲英雄出的太頻繁了,一個月不到,出了關羽呂蒙,現在又出了陸遜,還有陸遜感人的概率也嚇退很多玩家,下次出武將這值得遊戲公司思考的問題。為什麼出了武將,反而玩家留不住,反而負增長。6.作為一個策略卡牌類遊戲,細節操作的地方還是太少了,都是自動釋放技能,沒有三國群英傳那種微操作感。個人建議,多個策略技能,兵種優先攻擊後排,或者武將後撤,保護我方輸出,這樣細節拉滿。7.兵種剋制不明顯,前排兵種特別脆,前排兵種就是個寂寞,沒有兵種特點,步兵主防禦,一個字纏。應該站的最久,纏住對方主將,不應該是一個武將技就秒完了。騎兵主突破攻擊,穿插後方。努力切割後方,結果搞得騎兵就是衝臉到對面武將面前,看一眼對方武將長像就沒了,炮灰一樣。弓箭法師現在看是裡面做的比較正常的,能射能站擼,有時候比步兵騎手還站的久。


說了這麼多,這個遊戲做的非常不錯的。但是人氣一直在掉,這是為什麼呢?希望官方能多聽取玩家心聲,加以改進。
這裡我有一點小想法,希望官方出氪金類皮膚時候,能跟著多出一點遊戲成就免費皮膚,給玩家一點糖,留住玩家。遊戲兵種可以多樣化,比如孟獲羈絆象兵,諸葛亮木車馬流,于吉羈絆屍兵,張角羈絆黃巾符兵……。增加軍師技能,比如改變天氣,地形,天氣對兵種影響。增加伏兵組陣,落石,……。消耗類道具,攻城機械,增加體力,力量,格擋的大力金剛丸。這裡就補充這幾點,希望官方能夠看見。

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