乱世逐鹿一个玩家心声 游戏一开测玩到现在,快一个月了,谈谈我的想法,希望游戏公司能够听下玩家心声,游戏微氪和0氪差距不大,这是游戏能够保持人气的主要原因,1.抽卡没有保底,完全拼脸,记得关羽刚上线,抽关羽,我硬是拼着身家8万元宝,用了7万才出个双黄蛋关羽4星,如果8万不出,我也可能退了。所以很多玩家在这第一波退坑潮,再说一句,抽卡不能上头。2.游戏的氪金点不在于重复培养,因为你培养一组武将,其余第二第三组就会继承第一组的数值,开创游戏先河,这是在众多卡牌里面我选择继续玩下去的原因之一,玩家玩的舒心省事。3.游戏画面人物立绘做的非常好,大地图无缝,介绍武将时候都有一段开场动画,可以看到游戏公司用心做游戏,特别是每章结束,过场动画水墨风格,特别吕布跟貂蝉那章有点小感动我,乱世中无法保护自己心爱的女人。4.说了这么多好,说说游戏掉格的地方,时不时弹出个充值礼包口,满满页游风格,如果不是腾讯出的游戏,我都怀疑是不是小制作公司出来捞一波金游戏,相当反感,一下就把这个游戏评分拉下来了。我觉得游戏好玩,不怕玩家不氪金,本来可以是款神作,做成了快餐类。5.游戏英雄出的太频繁了,一个月不到,出了关羽吕蒙,现在又出了陆逊,还有陆逊感人的概率也吓退很多玩家,下次出武将这值得游戏公司思考的问题。为什么出了武将,反而玩家留不住,反而负增长。6.作为一个策略卡牌类游戏,细节操作的地方还是太少了,都是自动释放技能,没有三国群英传那种微操作感。个人建议,多个策略技能,兵种优先攻击后排,或者武将后撤,保护我方输出,这样细节拉满。7.兵种克制不明显,前排兵种特别脆,前排兵种就是个寂寞,没有兵种特点,步兵主防御,一个字缠。应该站的最久,缠住对方主将,不应该是一个武将技就秒完了。骑兵主突破攻击,穿插后方。努力切割后方,结果搞得骑兵就是冲脸到对面武将面前,看一眼对方武将长像就没了,炮灰一样。弓箭法师现在看是里面做的比较正常的,能射能站撸,有时候比步兵骑手还站的久。
说了这么多,这个游戏做的非常不错的。但是人气一直在掉,这是为什么呢?希望官方能多听取玩家心声,加以改进。
这里我有一点小想法,希望官方出氪金类皮肤时候,能跟着多出一点游戏成就免费皮肤,给玩家一点糖,留住玩家。游戏兵种可以多样化,比如孟获羁绊象兵,诸葛亮木车马流,于吉羁绊尸兵,张角羁绊黄巾符兵……。增加军师技能,比如改变天气,地形,天气对兵种影响。增加伏兵组阵,落石,……。消耗类道具,攻城机械,增加体力,力量,格挡的大力金刚丸。这里就补充这几点,希望官方能够看见。
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