《巴特拉:家在何方》:多結局的星際冒險式ARPG


3樓貓 發佈時間:2022-10-21 10:00:07 作者:Aidoneus Language

前言

Team17成立於1990年,是一家領先的獨立遊戲開發商、視頻遊戲標籤,以及世界各地開發商的創意夥伴。Team17擁有獨立遊戲的精神,開發瞭如《人間地獄》、《逃脫者》和標誌性的《百戰天蟲》系列,以及其合作的作品如《胡鬧廚房》系列等。最近Team17也有多款優秀的獨立遊戲發佈:《星際海盜》,《黃金魁犬》以及《巴特拉:家在何方》。而《巴特拉:家在何方》與其他作品相比,作為一款ARPG,更注重劇情的深度和不同方式的戰鬥體驗,讓玩家踏上拯救地球的史詩級冒險。

《巴特拉:家在何方》:多結局的星際冒險式ARPG-第1張

ARPG本身很耐玩,好的ARPG基本能帶給玩家長達數十個小時的沉浸式體驗。因為優秀的ARPG的劇情大部分都很有代入感,能夠讓玩家身臨其境,相比於回合制的傳統RPG,ARPG又擁有即時的戰鬥系統,讓喜歡動作遊戲的玩家腎上腺素瘋狂分泌,能夠打出很多驚為天人的操作。更何況,ARPG的樂趣一部分來自於在豐富的裝備系統下,玩家有無限成長的慾望。另一方面是有趣的戰鬥系統,讓玩家刷圖不斷提升自己這一過程變得更加暢快淋漓,避免枯燥。玩家能夠在刷圖和遊戲角色成長的雙重快樂下感到滿足。

《巴特拉:家在何方》:多結局的星際冒險式ARPG-第2張

多結局的星際冒險之旅

在一次神秘的事件之後,地球的大部分地區都已經被毀滅殆盡。16歲的女孩艾薇兒眼睜睜地看見姐姐羅絲因這一事件而去世。一次偶然的機會讓她和她最好的朋友米拉一起發現了兩個與太陽和月亮有關的神秘護身符,這兩種未知的力量驅使她們開始尋求將地球帶回昔日輝煌的道路。為了獲得和增強完成這一史詩級任務所需的力量,艾薇兒將不得不在格瑞嘉,瓦夫,馬赫扎姆和盧梅,這4個不同星球之間移動。每個星球都守衛著一個元素本質。同時在這場星際冒險之中,艾薇兒將會發現到善與惡之間的界限其實沒有那麼清晰,她未來的道路也將由她自己而決定。通過每個星球的旅行,她將會理解背叛,友誼和犧牲的意義。

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《巴特拉:家在何方》:多結局的星際冒險式ARPG-第4張

獨特的輪換機制且快節奏的戰鬥體驗

本作的遊戲風格一接觸就讓筆者回想起童年玩《亡靈殺手:夏侯惇》手遊的感覺(沒有接觸的玩家可以試試,真的很好玩hhh)。

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本作跟一般遊戲差不多,都為關卡制,遊戲者需要控制主角一關一關的戰鬥下去。而區別與不同的遊戲,是這款遊戲的操作度比較高並且還有優秀的劇情可以欣賞。一個熟練的玩家可以通過控制角色進行風騷的走位,甚至可以整場戰鬥都不會被怪物攻擊到一次。而手殘黨......沒事的兄弟,熟能生巧,努力訓練。不過,這款遊戲是很珍愛手殘黨的,遊戲的鍵位非常簡單,除了方向鍵和空格鍵就沒有別的按鍵了。而攻擊則是不停地點擊屏幕,連續點擊可以施展多段攻擊,長按可以施展定向攻擊。此外,角色還會隨著點擊的位置而移動。

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在這個遊戲當中,玩家可以探索到許多非常獨特的星球,利用非凡力量不斷的戰鬥,磨練自己的戰鬥技巧,戰勝強大的敵人。本款遊戲屬於上來就打直球,一路上可以砍砍殺殺,比起那些需要複雜按鍵的動作類遊戲,本作的操作完全沒有門檻。值得讚許的是,不同操控得到的結果並沒有因為簡化的操控而變得畸形或雞肋化,技能威力強大,但但會因為SP而有所限制,難以在快節奏的戰鬥中頻繁使用。另外,本作還擁有非常獨特的轉換機制,玩家可以利用太陽和月亮兩種力量,對不同類型的敵人進行針對性的轉換。遊戲的流暢度和打擊感非常優秀,而且遊戲中行雲流水的戰鬥畫面會讓玩家感到相當的爽快,絲毫沒有拖沓卡頓,另外發動技能的效果也是很華麗的。在本作中玩家可能會經常遇到被群毆的情況,所以及時地躲避也是很大的技巧。

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復古的科幻RPG元素

作為一款RPG,本作自然是有裝備和技能系統的,每個小階段之後可以獲得獎勵,系統也會貼心地指導你去繼續完成任務。相比其他的ARPG,這款遊戲的“盟友”系統獨具特色,可以幫助你戰勝對手,但也要注意他們的生命值。豐富多彩的外星場景中也會有一些物品可以進行互動,收集法典(遊戲專有名詞解釋)或者收集水晶用於治療。

《巴特拉:家在何方》:多結局的星際冒險式ARPG-第10張

此外,本作具有多重結局,玩家的每次選擇不僅僅會決定故事的走向,還會擁有不同的符文點數和獨特的符文。從而玩家在物質和精神兩種本質之間針對不同的敵人類型做出相應的應對方式。

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豐富且複雜的謎題

這款遊戲在優秀的故事中穿插著有意思的小謎題(夢境),與《渡神紀:芬尼斯的崛起》中的“塔爾塔羅斯秘境”和《薩爾達傳說:曠野之息》的“神廟系統”類似。謎題的複雜程度隨劇情的推進而上升。有的地方利用相應的本質攻擊激活觸發器形成道路,有的要拖動夢境內的滾球停在相應的位置觸發機關。就謎題的內容量上來講,本作是做得比較合適的,沒有過於冗雜。而且謎題的難度大多不高,玩家也很容易掌握其中的要領。

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畢竟,如果謎題內容過於冗雜,就會導致遊戲中部分謎題的破解需要花費幾十分鐘甚至更久的時間,耗時過長。玩家也得花費較多的精力才能通關夢境,容易讓人產生疲勞感。更為嚴重的是將其強行穿插在劇情和戰鬥中還會影響故事的體驗。

總結

總體來說,這款精緻的獨立遊戲已經大大超乎了筆者的預期,是近期一款非常值得推薦的動作類角色扮演類遊戲,雖然在一些養成系統上還不是很完備,跟一些大作相比可能沒那麼豐富,但已經比很多ARPG強了不少。建議ARPG愛好者直接入手,當然其他玩家也可以嘗試一下,相信也會有不錯的體驗。


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