《巴特拉:家在何方》:多结局的星际冒险式ARPG


3楼猫 发布时间:2022-10-21 10:00:07 作者:Aidoneus Language

前言

Team17成立于1990年,是一家领先的独立游戏开发商、视频游戏标签,以及世界各地开发商的创意伙伴。Team17拥有独立游戏的精神,开发了如《人间地狱》、《逃脱者》和标志性的《百战天虫》系列,以及其合作的作品如《胡闹厨房》系列等。最近Team17也有多款优秀的独立游戏发布:《星际海盗》,《黄金魁犬》以及《巴特拉:家在何方》。而《巴特拉:家在何方》与其他作品相比,作为一款ARPG,更注重剧情的深度和不同方式的战斗体验,让玩家踏上拯救地球的史诗级冒险。

《巴特拉:家在何方》:多结局的星际冒险式ARPG-第1张

ARPG本身很耐玩,好的ARPG基本能带给玩家长达数十个小时的沉浸式体验。因为优秀的ARPG的剧情大部分都很有代入感,能够让玩家身临其境,相比于回合制的传统RPG,ARPG又拥有即时的战斗系统,让喜欢动作游戏的玩家肾上腺素疯狂分泌,能够打出很多惊为天人的操作。更何况,ARPG的乐趣一部分来自于在丰富的装备系统下,玩家有无限成长的欲望。另一方面是有趣的战斗系统,让玩家刷图不断提升自己这一过程变得更加畅快淋漓,避免枯燥。玩家能够在刷图和游戏角色成长的双重快乐下感到满足。

《巴特拉:家在何方》:多结局的星际冒险式ARPG-第2张

多结局的星际冒险之旅

在一次神秘的事件之后,地球的大部分地区都已经被毁灭殆尽。16岁的女孩艾薇儿眼睁睁地看见姐姐罗丝因这一事件而去世。一次偶然的机会让她和她最好的朋友米拉一起发现了两个与太阳和月亮有关的神秘护身符,这两种未知的力量驱使她们开始寻求将地球带回昔日辉煌的道路。为了获得和增强完成这一史诗级任务所需的力量,艾薇儿将不得不在格瑞嘉,瓦夫,马赫扎姆和卢梅,这4个不同星球之间移动。每个星球都守卫着一个元素本质。同时在这场星际冒险之中,艾薇儿将会发现到善与恶之间的界限其实没有那么清晰,她未来的道路也将由她自己而决定。通过每个星球的旅行,她将会理解背叛,友谊和牺牲的意义。

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《巴特拉:家在何方》:多结局的星际冒险式ARPG-第4张

独特的轮换机制且快节奏的战斗体验

本作的游戏风格一接触就让笔者回想起童年玩《亡灵杀手:夏侯惇》手游的感觉(没有接触的玩家可以试试,真的很好玩hhh)。

《巴特拉:家在何方》:多结局的星际冒险式ARPG-第5张

本作跟一般游戏差不多,都为关卡制,游戏者需要控制主角一关一关的战斗下去。而区别与不同的游戏,是这款游戏的操作度比较高并且还有优秀的剧情可以欣赏。一个熟练的玩家可以通过控制角色进行风骚的走位,甚至可以整场战斗都不会被怪物攻击到一次。而手残党......没事的兄弟,熟能生巧,努力训练。不过,这款游戏是很珍爱手残党的,游戏的键位非常简单,除了方向键和空格键就没有别的按键了。而攻击则是不停地点击屏幕,连续点击可以施展多段攻击,长按可以施展定向攻击。此外,角色还会随着点击的位置而移动。

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《巴特拉:家在何方》:多结局的星际冒险式ARPG-第7张

在这个游戏当中,玩家可以探索到许多非常独特的星球,利用非凡力量不断的战斗,磨练自己的战斗技巧,战胜强大的敌人。本款游戏属于上来就打直球,一路上可以砍砍杀杀,比起那些需要复杂按键的动作类游戏,本作的操作完全没有门槛。值得赞许的是,不同操控得到的结果并没有因为简化的操控而变得畸形或鸡肋化,技能威力强大,但但会因为SP而有所限制,难以在快节奏的战斗中频繁使用。另外,本作还拥有非常独特的转换机制,玩家可以利用太阳和月亮两种力量,对不同类型的敌人进行针对性的转换。游戏的流畅度和打击感非常优秀,而且游戏中行云流水的战斗画面会让玩家感到相当的爽快,丝毫没有拖沓卡顿,另外发动技能的效果也是很华丽的。在本作中玩家可能会经常遇到被群殴的情况,所以及时地躲避也是很大的技巧。

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《巴特拉:家在何方》:多结局的星际冒险式ARPG-第9张

复古的科幻RPG元素

作为一款RPG,本作自然是有装备和技能系统的,每个小阶段之后可以获得奖励,系统也会贴心地指导你去继续完成任务。相比其他的ARPG,这款游戏的“盟友”系统独具特色,可以帮助你战胜对手,但也要注意他们的生命值。丰富多彩的外星场景中也会有一些物品可以进行互动,收集法典(游戏专有名词解释)或者收集水晶用于治疗。

《巴特拉:家在何方》:多结局的星际冒险式ARPG-第10张

此外,本作具有多重结局,玩家的每次选择不仅仅会决定故事的走向,还会拥有不同的符文点数和独特的符文。从而玩家在物质和精神两种本质之间针对不同的敌人类型做出相应的应对方式。

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《巴特拉:家在何方》:多结局的星际冒险式ARPG-第12张

丰富且复杂的谜题

这款游戏在优秀的故事中穿插着有意思的小谜题(梦境),与《渡神纪:芬尼斯的崛起》中的“塔尔塔罗斯秘境”和《塞尔达传说:旷野之息》的“神庙系统”类似。谜题的复杂程度随剧情的推进而上升。有的地方利用相应的本质攻击激活触发器形成道路,有的要拖动梦境内的滚球停在相应的位置触发机关。就谜题的内容量上来讲,本作是做得比较合适的,没有过于冗杂。而且谜题的难度大多不高,玩家也很容易掌握其中的要领。

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毕竟,如果谜题内容过于冗杂,就会导致游戏中部分谜题的破解需要花费几十分钟甚至更久的时间,耗时过长。玩家也得花费较多的精力才能通关梦境,容易让人产生疲劳感。更为严重的是将其强行穿插在剧情和战斗中还会影响故事的体验。

总结

总体来说,这款精致的独立游戏已经大大超乎了笔者的预期,是近期一款非常值得推荐的动作类角色扮演类游戏,虽然在一些养成系统上还不是很完备,跟一些大作相比可能没那么丰富,但已经比很多ARPG强了不少。建议ARPG爱好者直接入手,当然其他玩家也可以尝试一下,相信也会有不错的体验。


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