The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#117:《被遗忘的国度:无限冒险》


3楼猫 发布时间:2022-06-20 09:21:21 作者:CRPG通鉴 Language

Strategic Simulations, Inc, 1993, MS-DOS and Mac

Strategic Simulations, Inc, 1993, MS-DOS and Mac

作者:BE 翻译:CodeATA
1988 年推出的《光芒之池》(Pool of Radiance)开启了著名的“金盒子”(Gold Box)系列。6 年之后,这一系列已经推出了 12 款游戏。与此同时,游戏工业界也已经发生了几次重大变革,金盒系列开始显得过时了。作为金盒子系列的终结,SSI 推出了《被遗忘的国度:无限冒险》(下面简称 FRUA)。FRUA 是一套开发工具组,它复现了金盒子系列核心游戏中的大部分功能,让有志于此的设计者们能够创造出自己的类金盒子游戏。
最初版本的 FRUA 对于哪些元素可以修改有严格的限制,但随着 UAShell 等破解工具的应用,这些限制最终都被绕过去了。类似的工具让设计者可以在预设的《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,D&D)模组中加入大量的改造,进而创造出其他风格的模组。在 FRUA 发布后,设计者们开发出了数不胜数的奇幻模组,以及科幻、赛博朋克、恐怖、搞笑、超级英雄模组,甚至还有动漫风格的模组。
多年以来,FRUA 工具组的忠实用户们形成了一个生机勃勃的社区。这里聚集着设计者,破解专家和玩家,他们源源不断地贡献出新的创意与模组(也被称为“设计”)。[1]
尽管 FRUA 最初有一定限制,但玩家们开发出了大量工具来支持职业、种族、属性、图片以及音乐的自定义。

尽管 FRUA 最初有一定限制,但玩家们开发出了大量工具来支持职业、种族、属性、图片以及音乐的自定义。

这个社区维护了一个论坛,论坛不定期发布新闻通讯,还会举行各种主题的模组制作比赛。他们发布了很多对新老模组的评测,新成员可以根据这些评测来找到符合自己口味的最高质量的模组。
说起 FRUA,就必须要提一下那些实际创作出来的模组。相当多的模组在设计、规模和野心上能和原本的金盒子系列游戏一较高下。
Ray Dyer 的《国度》(Realm)系列可以满足 D&D 爱好者的一切需要。这个庞大的系列拥有超过 40 个模组,很多著名的《高级龙与地下城》(AD&D)桌面模组在这里变成了可以在 FRUA 中游玩的剧本。从《边境城堡》(The Keep on the Borderlands)到《邪恶元素神殿》(The Temple of Elemental Evil),《国度》系列甚至还包含了一个《光芒之池》的重制版。
还有很多原创的 AD&D 风格模组,例如 Ben Jockish 的《教派》(The Sect),John Rudy 的《行会》(The Guild)以及 Ben Sanderfer 的《AT1:黑暗联盟》(AT1: Dark Alliances)。这些冒险历程带领玩家穿越了龙枪(Dragonlance)、被遗忘的国度(Forgotten Realms)、灰鹰(Greyhawk)以及 AD&D 设定的无穷无尽的世界。无论是谁,只要他想拉起一支队伍深入地牢寻宝,那他一定能在这里找到大量自己喜欢的模组。
科幻模组相比之下不那么流行,但仍然受到大批玩家喜爱。一些科幻模组以《巴克 · 罗杰斯》(Buck Rogers)战役设定为基础,模仿了 SSI 出品的《巴克 · 罗杰斯》游戏[2]。Harri Polsa 围绕他创造的主要角色 Millar Jade Vanderholle 制作了一系列科幻模组,不过由于其中露骨的色情内容,这些模组也引发了一些争议。
FRUA 模组分为三类:仅使用 FRUA 资源的归类为“香草(Vanilla)”,增加了新的美术资源的归类为“法式香草(French Vanilla)”[3],进行了大量修改而且需要 UAShell 支持的则归类为“模改(Hacked)”。
每个区域大小为 24x24 格,可以同时使用多个纹理集来创造出巨大且多样的地牢。

每个区域大小为 24x24 格,可以同时使用多个纹理集来创造出巨大且多样的地牢。

UAShell 使“模改”类模组更加灵活,这类模组可以修改 FRUA 的规则或者改造显示界面。

UAShell 使“模改”类模组更加灵活,这类模组可以修改 FRUA 的规则或者改造显示界面。

值得一提的是,尽管 FRUA 的主要目标是提供一个制作剧本的工具,但 FRUA 确实附带了一个示例剧本叫做《骷髅岩的继承人》(Heirs to Skull Crag),它就是金盒子系列中被遗忘的第 13 部作品。然而从评测来看,它并不像此前的 SSI 经典作品一样受人欢迎。
由于 FRUA 有着种种限制,迟早会有人开发一个新的工具组来摆脱这些限制。
《创造地牢》(Dungeon Craft)从 1995 年开始开发,现在已经有几个基于它的模组发布了。这套工具的优点包括:能够直接在 Windows 系统上运行,使用高分辨率的图片,以及不对事件和美术资源的数量做限制。它的缺点是不兼容 FRUA 模组。这是一个仍在开发中的开源引擎,而且它已经吸引了大批用户。
《冰闪引擎》(IceBlink Engine)是另一个精神继承者,2012 年它在 Kickstarter 上开启了众筹。这个引擎把 FRUA 和 BioWare 的《无冬之夜》(Neverwinter Nights)相结合,可以为 Windows 和安卓系统制作模组。目前《冰闪引擎》在功能上还有所欠缺,但它的前景看上去值得期待。
除了第一人称探索之外,你还可以制作带有事件和随机遭遇的大地图。

除了第一人称探索之外,你还可以制作带有事件和随机遭遇的大地图。

一些模组把重心放在了叙事上,并且提供预设人物供玩家使用。

一些模组把重心放在了叙事上,并且提供预设人物供玩家使用。

虽然有类似的系统被开发出来,但 FRUA 及其模组仍然拥有一批硬核用户。对引擎的破解和修改仍在出现,设计者们通过富有创意的美术和叙事不断给玩家带来新的惊喜。作为一个有着 25 年历史的开发工具组,FRUA 经受住了时间的考验[4]。
就像社区成员们说的一样:只要还有尚未涉足的冒险,就会有人去尝试;只要还有尚未讲述的故事,就会有人去创造。
Mods:
UAShell:一个重要的工具,它可以在模组文件夹中对 FRUA 引擎进行破解与修改,例如加入自定义的图片与音乐,然后在玩家退出游戏时撤销这些修改。UAShell 中包括了多个帮助设计者修改 FRUA 引擎的工具。因此,在没有 UAShell 的情况下运行破解过的模组可能会产生奇怪的结果,甚至可能导致奇异的 bug 或者程序崩溃。
注释
[1] 读者可以在 无限冒险名人堂(Unlimited Adventures Hall of Fame)中查看最具人气的 FRUA 模组,这些模组可以在 frua.rosedragon.org 下载。
[2] 译者注:《25 世纪的巴克 · 罗杰斯》(Buck Rogers XXVC)是 TSR, Inc 推出的一套战役设定,SSI 制作过两款基于这一设定的游戏,《末日倒计时》(Countdown to Doomsday)和《立方矩阵》(Matrix Cubed)。
[3] 译者注:通常香草使用原产地来命名,但法式香草是个特例,指的是一种含有蛋黄的冰淇淋制法。
[4] 在推出后不到一年,SSI 放弃了对 FRUA 的维护,此时其中还存在一些 bug。FRUA 社区后来发布了 非官方的 1.3 版本补丁,修复了部分问题。 原创征文活动结束,收获颇丰,感谢各位!这也意味着本书的编译工作进入了最后的收尾阶段,我们依然争取在 2022 年内让本书和大家见面,敬请期待。
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