無悔華夏中,有許多未知的數值,如攻速,移速,射程,這裡就給大家呈現具體數值,希望能給各位帶來更直觀的數值瞭解
這篇屬於純數據貼子,有效內容不多
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【聲明】
本數據純手工收集測試,攻速移速射程四倍慢放逐幀測速計算,誤差是有不過不大(數值進行四捨五入計入)
【兵種屬性表】

【輸出屬性表】
不計入槍陣(槍兵),衝鋒(騎兵)效果,計入遠程衰減效果(弓箭手)

【承傷屬性表】
不計入槍陣(槍兵),衝鋒(騎兵)效果,計入遠程衰減效果(弓箭手)

兵種基礎介紹:
【槍兵】
槍兵單位行進時在前方架起槍陣,攔截衝鋒
槍陣對移動速度快的敵人造成更高的迎擊傷害
槍兵沿直線行進,正前方沒有敵人時就近攻擊
槍兵不擅長山林和涉水作戰,無法展開槍陣
解讀:懼怕弓箭手,使用移動卡快速貼臉解決即可
【弓兵】
遠程單位可以造成60%的遠程傷害
對近距離敵人仍然造成100%的普通傷害
射程內沒有敵人時,射手沿直線前進
射手不擅長涉水作戰,射程將大幅下降
解讀:射手雖然在水中射程下降,但是敵人(除了騎兵)在水中會被減少移速,所以也屬於小優勢
【野獸】
野獸單位全速移動發起衝鋒,造成衝鋒傷害
移動速度越快,衝鋒傷害越高
野獸沿直線行進,越過前排敵人後就近攻擊
野獸不擅長涉水作戰,移動速度將大幅下降
解讀:野獸也屬於騎兵類型,但是騎兵善水怕草,野獸善草怕水,這是區別
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編輯人:阿瑞斯
編輯日期:2022年06月05日