无悔华夏中,有许多未知的数值,如攻速,移速,射程,这里就给大家呈现具体数值,希望能给各位带来更直观的数值了解
这篇属于纯数据贴子,有效内容不多
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【声明】
本数据纯手工收集测试,攻速移速射程四倍慢放逐帧测速计算,误差是有不过不大(数值进行四舍五入计入)
【兵种属性表】
【输出属性表】
不计入枪阵(枪兵),冲锋(骑兵)效果,计入远程衰减效果(弓箭手)
【承伤属性表】
不计入枪阵(枪兵),冲锋(骑兵)效果,计入远程衰减效果(弓箭手)
兵种基础介绍:
【枪兵】
枪兵单位行进时在前方架起枪阵,拦截冲锋
枪阵对移动速度快的敌人造成更高的迎击伤害
枪兵沿直线行进,正前方没有敌人时就近攻击
枪兵不擅长山林和涉水作战,无法展开枪阵
解读:惧怕弓箭手,使用移动卡快速贴脸解决即可
【弓兵】
远程单位可以造成60%的远程伤害
对近距离敌人仍然造成100%的普通伤害
射程内没有敌人时,射手沿直线前进
射手不擅长涉水作战,射程将大幅下降
解读:射手虽然在水中射程下降,但是敌人(除了骑兵)在水中会被减少移速,所以也属于小优势
【野兽】
野兽单位全速移动发起冲锋,造成冲锋伤害
移动速度越快,冲锋伤害越高
野兽沿直线行进,越过前排敌人后就近攻击
野兽不擅长涉水作战,移动速度将大幅下降
解读:野兽也属于骑兵类型,但是骑兵善水怕草,野兽善草怕水,这是区别
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编辑人:阿瑞斯
编辑日期:2022年06月05日