【小國破局論】困難模式,何以勝數倍之強敵?|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-06-20 09:18:21 作者:關山月 Language

從5月份下調難度至今,大家都覺得可能很多劇本都比較乏味了,往往在前期建立起優勢之後,剩下的就是機械式推塔,與之前ai鬥智鬥勇的樂趣逐漸消磨了,但好消息是在之後的幾個版本里會推出分級難度,如困難模式和挑戰模式


也許困難模式會是春秋演義那樣,百家爭鳴,不違農時但基礎的還是如何跟ai鬥智鬥勇
我呢,在這裡呢,就先預熱一下,如何用小國破危局,逐鹿天下
【小國破局論】困難模式,何以勝數倍之強敵?|無悔華夏 - 第1張

首先一個基礎設定,以5.7日更新的加強ai為模板,既有虛空戰力,又有規模,還會緊急募兵,然後以此為背景進行劇本

本攻略面向所有層次的玩家,首先講核心思路
第一個重點,怎麼解決資源問題?我的思路是三種方式1.婦好2.靠打下每座城市,選擇第一項,3.物資車和燭龍之眼。
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帶婦好的好處是,能夠以戰養戰,其實這不是重點,重點是可以通過佔領城市後選擇特殊資源,從而進行快速獲得特殊資源,用特殊資源去升級科技,升級規模政策。
但是婦好會佔你的名臣位置,且婦好是資源型名臣,無法提高規模和戰力加成,那麼替代解決問題就出來了,我如果要攜帶刑天,吳起,風后這種特殊卡牌/戰力加成高/規模加成多的名臣,怎麼去做到一直能夠打下去,而不是坐牢。
最優的解決方案就是物資車和燭龍之眼,在快速掠奪特殊資源的同時,又能夠兼顧戰鬥的強度
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第二個重點,如何以少勝多,低戰勝高戰?

以5.7版本的ai為例子,你每佔領一座城會增加每個勢力30點戰鬥力,會對ai進行科技補貼,15-20%規模不等, 也就是當你打了三座城,ai增加了近100點攻擊,50%左右的規模,資源補償不提,泛善可陳。

那麼解決方案是:1.增加操作意識/兵法意識,2.刑天狂斧3.女兒(娥皇)雙笙複製強力AOE技能4.強力名臣戰力加成4.增加規模
操作意識是一個漫長的過程,一篇帖子是難以說明白的,後續我還會出帖子寫這一塊。

刑天狂斧其實和第一點差不多,如何聚集敵軍,如何吸引仇恨,如何自身零傷,對面掉一大半。

女兒雙笙就是很有意思了,雙笙1和2的差距就是出現在前排的幾率不同,注意,雙笙必須出現在你的牌庫裡,才能複製,也就是說,最好的情況就是強力卡牌和雙笙連續出現或者在前面的卡牌出現,這樣能發揮最大的威力,越往後,威力越小,贏得概率也往小了說。

而戰力名臣這一塊,暫時放在這,在之前的版本中,所有戰力名臣都幾乎式微,ai補償的太快了,只能等具體出來之後再看這一塊能發掘什麼。


規模,也就是名臣規模+科技規模,規模的收益是遠大於戰力的,如果你比ai規模多一半,即使超過100-200戰力,優勢還是在你這裡。不用多講,肯定是攜帶加規模的名臣,如女兒,巴青,張良,諸如之類的。
比如這種
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然後,就是根據以上核心思路,去選擇進攻方法、路線,去選擇你要攜帶的名臣。
這裡以我將以戰國的義渠、秦楚漢的南越為例子
戰國-義渠,偏遠小國,但是專屬技能、兵種科技屬於強力,最大的優勢在於,它與秦國全境接壤,那麼如何運籌帷幄?旁有強鄰,就應該化敵為友,聯盟之,共伐之,這時候我們就會想到一個名臣——張良,三個技能完美契合我們的進攻思路。將秦作為盟友,以堅眾心,加強秦國,以運籌帷幄將秦作為我軍先鋒,同時秦又把我國首都與所有土地完美隔開,人為製造飛地
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然後我軍和秦軍一起出兵,不用加速,等秦軍先進入對面城市,我們再進去,你會發現,對方大部分兵力由此被秦軍消耗,我軍鷸蚌相爭,坐享漁翁之利。再進階一下思路,是否楚國,魏國,都可以變成我軍爪牙呢,最後讓他們做內鬥,而我方壁上觀,以大軍橫掃對方殘兵弱將,一統戰國。
政策如下圖,零科技便能點出三級兵。
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而不同於義渠的南越,也是相同的思路,藉助強秦的力量

【小國破局論】困難模式,何以勝數倍之強敵?|無悔華夏 - 第10張
先打下上方的白地,聯合秦、楚,吞掉其他小國,壯大自己。

等困難、挑戰模式真正來臨,你我一同共戰強敵

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