【戰地系列】關於戰地2042的客觀測評


3樓貓 發佈時間:2021-12-21 11:17:21 作者:嘉心_脆脆鯊 Language

#戰地風雲2042# 

儘管大多數玩家對這款遊戲的評論不好,但作為戰地玩家我還是想客觀發表一下看法:

【戰地系列】關於戰地2042的客觀測評-第0張

1.關於遊戲畫面:不得不說,這款戰地風雲2042做到了畫面真實,細膩,在系列中算得上優秀;遊戲加入的天氣系統,讓有些戰場效果十分震撼。本人遊戲時長有限,只體驗到了萬花筒的暴雨和龍捲,卡塔爾的沙暴,但均足夠逼真,震撼,值得好評。

評分:9.0

2.關於遊戲玩法:遊戲有些地圖,甚至大多數地圖存在過多開闊地形,不適合步兵玩家涉足。點與點之間距離普遍過大,轉點較為困難。本作中玩家有較少機會體驗類似戰地五中的巷戰,但仍有部分建築群內部作戰足夠驚險刺激,值得體驗。可惜的是,本作的創新點並不足,缺少作為重頭作品所需要的革新與突破。門戶模式是一個亮點,但對玩家吸引力不夠,大多數玩家並沒有重點進行門戶模式的遊戲。

評分:4.5

3.關於槍械手感:本作槍械手感,本人感覺與戰地五十分類似,原因應該是物理引擎的延續。槍械科技感顯然優於戰地五,但與“2042”的時代設定似乎還差一點距離,遊戲並沒有帶給玩家太多的“未來”科技。

評分:6.5

4.關於bug:在我遊玩的10小時中,我本人沒有發現嚴重的惡性bug,可見發售以來官方還是修理了很多玩家反饋的bug的。只有一點,如果玩家不使用加速器直接進入遊戲,雖然可以成功進入,也可以正常匹配遊戲,但有很大的概率掉線閃退。因此推薦使用加速器遊玩。

評分:10(僅代表本人遊戲過程中的體驗)

3.關於優化問題:本人的配置為i7-10750H核心處理器,GTX1065Ti 4G顯卡;目前遊玩過程中,可以保證至少60幀以上,平均80-100幀遊玩64人模式與危險地帶模式。但128人模式對配置的需求顯然高出不止一個層次,本人的配置只能保證40幀以上,平均也只有50-70幀。而且似乎發售以來官方並沒有把重心放在優化上面。本作的遊戲地圖製作,顯然更適合128人模式大戰場。因此只有官方將遊戲運行優化到足以使普通大眾配置都能流暢運行128人模式,這個遊戲的靈魂才能更好地體現出來。因此官方的優化任務可謂任重而道遠。(這一點可以結合2一起看)

評分:3.5

4.關於遊戲進度反饋系統:想要在遊戲中解鎖更多更強力的武器與配件,需要玩家不斷提升等級,獲取擊殺,使用特定專家完成目標。本人認為遊戲目前設置的獎勵獲取方式略有些困難。首先,等級的提升伴隨著武器和載具的解鎖,以及玩家名片的裝飾。本人目前15級,總體感覺等級提升速度中等,沒有過快也沒有很慢(升級所需經驗是遞增的)。槍械的配件是不互通的,因此想要獲取某一槍械的配件,就要使用其進行擊殺。因此習慣了一把槍並解鎖了大量配件後,如果想要更換武器,就要渡過一段較長的缺少配件的時期。遊戲內專家任務是相對來說最困難的,比如專家“推土機”需要使用盾牌完成大量擊殺才可以升級。專家的升級可以解鎖一些高質量皮膚。

我個人認為這樣的反饋機制還算合理,不過關於槍械配件的解鎖,是否有更好的方式,讓玩家平穩過渡,讓新手也能體驗到自己想用的配件,還有待進一步思考。

評分:7.5

總結:目前來說,戰地2042的危險地帶模式,64人模式已經不太需要擔心優化問題。想要體驗2042地圖,槍械的玩家可以入手。但很重要的是遊戲最大的亮點128人大戰場由於配置問題,並不能讓絕大多數的玩家流暢遊玩,因此只是憧憬128人大戰場的玩家不妨等遊戲進一步優化再入手。畢竟以現在的地圖規模,還是128人大戰場的體驗會更好。遊戲並不像許多一味貶低的評論所說的一無是處。許多優點我已經在上面列出。但遊戲玩法整體上來講仍然存在創新不足,科技感不足的問題。官方似乎也只是給經典的戰地遊戲換了層皮而已。總而言之,本篇測評僅供玩家參考,希望更多人能客觀判斷遊戲的好壞。也希望官方的進一步優化與更新可以帶給玩家更精彩的遊戲體驗。


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