【战地系列】关于战地2042的客观测评


3楼猫 发布时间:2021-12-21 11:17:21 作者:嘉心_脆脆鲨 Language

#战地风云2042# 

尽管大多数玩家对这款游戏的评论不好,但作为战地玩家我还是想客观发表一下看法:

【战地系列】关于战地2042的客观测评-第0张

1.关于游戏画面:不得不说,这款战地风云2042做到了画面真实,细腻,在系列中算得上优秀;游戏加入的天气系统,让有些战场效果十分震撼。本人游戏时长有限,只体验到了万花筒的暴雨和龙卷,卡塔尔的沙暴,但均足够逼真,震撼,值得好评。

评分:9.0

2.关于游戏玩法:游戏有些地图,甚至大多数地图存在过多开阔地形,不适合步兵玩家涉足。点与点之间距离普遍过大,转点较为困难。本作中玩家有较少机会体验类似战地五中的巷战,但仍有部分建筑群内部作战足够惊险刺激,值得体验。可惜的是,本作的创新点并不足,缺少作为重头作品所需要的革新与突破。门户模式是一个亮点,但对玩家吸引力不够,大多数玩家并没有重点进行门户模式的游戏。

评分:4.5

3.关于枪械手感:本作枪械手感,本人感觉与战地五十分类似,原因应该是物理引擎的延续。枪械科技感显然优于战地五,但与“2042”的时代设定似乎还差一点距离,游戏并没有带给玩家太多的“未来”科技。

评分:6.5

4.关于bug:在我游玩的10小时中,我本人没有发现严重的恶性bug,可见发售以来官方还是修理了很多玩家反馈的bug的。只有一点,如果玩家不使用加速器直接进入游戏,虽然可以成功进入,也可以正常匹配游戏,但有很大的概率掉线闪退。因此推荐使用加速器游玩。

评分:10(仅代表本人游戏过程中的体验)

3.关于优化问题:本人的配置为i7-10750H核心处理器,GTX1065Ti 4G显卡;目前游玩过程中,可以保证至少60帧以上,平均80-100帧游玩64人模式与危险地带模式。但128人模式对配置的需求显然高出不止一个层次,本人的配置只能保证40帧以上,平均也只有50-70帧。而且似乎发售以来官方并没有把重心放在优化上面。本作的游戏地图制作,显然更适合128人模式大战场。因此只有官方将游戏运行优化到足以使普通大众配置都能流畅运行128人模式,这个游戏的灵魂才能更好地体现出来。因此官方的优化任务可谓任重而道远。(这一点可以结合2一起看)

评分:3.5

4.关于游戏进度反馈系统:想要在游戏中解锁更多更强力的武器与配件,需要玩家不断提升等级,获取击杀,使用特定专家完成目标。本人认为游戏目前设置的奖励获取方式略有些困难。首先,等级的提升伴随着武器和载具的解锁,以及玩家名片的装饰。本人目前15级,总体感觉等级提升速度中等,没有过快也没有很慢(升级所需经验是递增的)。枪械的配件是不互通的,因此想要获取某一枪械的配件,就要使用其进行击杀。因此习惯了一把枪并解锁了大量配件后,如果想要更换武器,就要渡过一段较长的缺少配件的时期。游戏内专家任务是相对来说最困难的,比如专家“推土机”需要使用盾牌完成大量击杀才可以升级。专家的升级可以解锁一些高质量皮肤。

我个人认为这样的反馈机制还算合理,不过关于枪械配件的解锁,是否有更好的方式,让玩家平稳过渡,让新手也能体验到自己想用的配件,还有待进一步思考。

评分:7.5

总结:目前来说,战地2042的危险地带模式,64人模式已经不太需要担心优化问题。想要体验2042地图,枪械的玩家可以入手。但很重要的是游戏最大的亮点128人大战场由于配置问题,并不能让绝大多数的玩家流畅游玩,因此只是憧憬128人大战场的玩家不妨等游戏进一步优化再入手。毕竟以现在的地图规模,还是128人大战场的体验会更好。游戏并不像许多一味贬低的评论所说的一无是处。许多优点我已经在上面列出。但游戏玩法整体上来讲仍然存在创新不足,科技感不足的问题。官方似乎也只是给经典的战地游戏换了层皮而已。总而言之,本篇测评仅供玩家参考,希望更多人能客观判断游戏的好坏。也希望官方的进一步优化与更新可以带给玩家更精彩的游戏体验。


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